[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ôi rời !
chán show nữa ai rục nhờ bạn ấy úp lên đi mình thèm lắm rồi
mà có ai nhận đệ tử không dậy mình đi
 
để pữa nào đi mò cái tut làm skin làm 1 cái để đời cái :)):P
sư phụ thì hok dám nhận đâu nhưng mà đồng môn thì oke? nhưng mà vẫn có giá đó =))(5đôi zep/1 tuần kể từ h về sau) trả giá đc từ 2->5 :D
 
có ai dậy mình convert súng đi mình học mãi mà không hiểu
 
Chỉnh sửa cuối:
cây này chính xác là của hung_bo.
show từ lâu đến nỗi chắc mọi người quên hẳn nó rồi ý chứ=))=))
 
chỉ mình với mình dùng paint save as ra 256 color màu nó bị lem

Bản 10 thì tớ k biết nhưng ACD7 thì trong hướng dẫn có hình đó.
vụ dùng paint: với Paint trong XP thì good nhưng nếu dùng Paint trong win7 (hình như là cả vista) thì bị lem màu thật.
 
các khẩu đã convert sửa origin xong thì vào game bị lỗi rỗng ruột :|
 
nói chính xác hơn là do cái eye position :)) Cách sửa thì tui chịu, chắc -zép cho tên okokoloko thì hắn nói luôn ;))
 
Cái này có bàn 1 lần trong thread CSO.
Lý do:
Cụ thể đây ;)) ;)) ;))
Download : http://www.mediafire.com/?mzw0qnymdza
Show = HLMV thì nó thế này .. chả mất mát cái j cả .......
[spoil]
HLMVxm.jpg

Còn trong Game ...
Cây ban đầu chỉ đổi Origin :
xmcss.jpg

Còn đây khi thay animation cho cây đó :
xm.jpg

[/spoil]
Vấn đề là ở Animation chứ kô phải ở Skin .. mình mún cái Animation ban đầu nhưng khi đổi Origin nó kô bị mất như kia .....

no problem,xin lưu ý với các bạn là engine gold của hl là engine sản xuất từ thế kỉ trước nên không phải cái gì nó cũng làm dc,weapon đó là bạn origin cho nó quá gần màn hình(origin -y quá lớn) nên khi render model sẻ bị mất 1 phần như thế kia,điều này cũng xảy ra khi origin để đặt nòng nhắm ra giữa,còn engine sorce hay unreal có thể khác phục lỗi kia cho nên các bạn thuờng thấy rằng các weapond của các game dùng 2 engine nói trên thường có thể dùng model 3d làm nòng khi nhắm dc(như A.V.A) chẳng hạn,nên các bạn đừng ham mà origin -y quá lớn,model hay animation chẳng ảnh hưởng gì cả.Tui chỉ nói đến thế thôi còn bạn không hiểu thì chịu=))=))=))=))=))=))=))=))=))=))=))=))=)):)):)):)):)):)):)):)):)):))
Như bạn kia thì ở cái animate thứ 2 bạn mún nó ra giữa thì nên đổi origin là: X:0.5 ; Y:0.0; Z:1.0,như thế sẻ đẹp hơn và không bị lỗi kia,cây animate thứ 1 thì nó xa màn hình sẵn rồi cho nên có dịch nó qua trái ỏ phải bao nhiu thì nó cũng không bị=))=))=))=))=))=)):)):)):)):)):)):)):)):)):))

Em cũng chả có ý định để nó ra giữa làm chi .. vướng mắt khói bắn .. chỉ đơn giản là em mún chỉnh cho nó lên cao 1 chút thoy .. anh bảo kô phải do animation nhưng sao cùng 1 cây súng chỉ khác nhau animation .. góc nhìn như nhau nhưng 1 cây bị lỗi 1 cây không .. em thật sự chưa hiểu ;)) ;))

Anh bảo do súng quá gần .. Gần nữa đây nà :
http://i279.photobucket.com/albums/kk126/dagone25/untitled.jpg
.......[/QUOTE]

[quote="hung_bo21, post: 13555306"]gần nữa mà ông chỉnh ra giữa thì thế nào cũng bị như cái kia,tui nói không sai:))
thêm nữa cái kia bị lỗi eye position[/QUOTE]

[B]Nói như hung_bo cũng chưa chính xác nên ta sẽ giải thích vụ này:[/B]

1. Thứ nhất, ta chưa down về xem, nhưng từ hình chụp của HLMV ~~> có thể nói ngay được là về mặt skin thì cây súng không hề bị lỗi (animation thì down về xem là biết__ nhưng theo chẩn bệnh của ta thì là không lỗi)

2.Thứ hai. Khi ném vào ingame, hoặc bằng tab weapon origin, cây súng cũng [B][COLOR="Blue"]không hề bị lỗi (về mặt model cũng như animation)[/COLOR][/B]

3. Do đó, thứ ba, lỗi khi ingame ingame, hoặc bằng tab weapon origin (như hình ở trên) [COLOR="blue"]chỉ là vấn đề về hiển thị[/COLOR]). Nói một cách đơn giản thì như thế này:
Cậu đã [COLOR="Magenta"][B]thay đổi origin một cách quá đáng[/B][/COLOR] ~~> [COLOR="Red"][B]ném cây súng ra giữa màn hình ~~~> [/B][/COLOR][B][COLOR="Blue"]hãy tưởng tượng rằng màn hình của cậu đã cắt ngang cây súng ~~> nó hiện ra như vậy[/COLOR][/B]
(ở pic này: [url]http://i279.photobucket.com/albums/kk126/dagone25/xmcss.jpg[/url])
~> cái mà ta nhìn thấy-mà cậu gọi là lỗi thực chất là cái mặt bị cắt của cây súng.

còn ở pic này: [url]http://i279.photobucket.com/albums/kk126/dagone25/untitled.jpg[/url]
thì cái phần cây súng bị mặt phẳng màn hình cắt nó nằm ở ngoài chu vi của màn hình ~~> nó không hiện ra (cũng giống tất cả các model bình thường khác)

Nói cách khác là khi thay đổi origin quá đáng, cậu đã đưa cái phần cây súng bị mặt phẳng màn hình cắt từ vùng ngoài màn hình (vùng không nhìn thấy đc) vào vùng trong màn hình (vùng nhìn thấy đc) (và như thế thì dù có engine giời sản xuất năm 3000 cũng chịu chứ đừng nói source hay UR)
~~~> hết!!!!!!!!!!
thỏa mãn chưa!!!!!!!!!:))[/quote]

[quote="arron2, post: 14116913"]các khẩu đã convert sửa origin xong thì vào game bị lỗi rỗng ruột :|[/QUOTE]

@aron: tốt nhất ông đừng sửa linh tinh, hoặc có thì chỉnh một chút thôi, nếu không, có khi nhìn trong HLMV thì bình thường nhưng khi vào game sẽ bị lỗi vụ đó (vì screen của HLMV và screen trong game là khác nhau).
muốn chỉnh nhiều mà ok thì: như protousscout đã nói;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái này có bàn 1 lần trong thread CSO.
Lý do:




@aron: tốt nhất ông đừng sửa linh tinh, hoặc có thì chỉnh một chút thôi, nếu không, có khi nhìn trong HLMV thì bình thường nhưng khi vào game sẽ bị lỗi vụ đó (vì screen của HLMV và screen trong game là khác nhau).
muốn chỉnh nhiều mà ok thì: như protousscout đã nói;))

nhưng mà skin CS source nguyên bản của DZ v29 tui sửa origin luôn bình thường, còn skin CS CZ + skin CS source đã convert từ topic chúng ta tui refix thì lỗi \:D/
khi bấm cho HLMV hiển thị ra 2 cái đường bên màu đỏ để miêu ta giới hạn screen trong game thì bik mình đã sai lầm :))
 
Chỉnh sửa cuối:
nhưng mà skin CS source nguyên bản của DZ v29 tui sửa origin luôn bình thường, còn skin CS CZ + skin CS source đã convert từ topic chúng ta tui refix thì lỗi \:D/

cái đó phụ thuộc hình dạng, kích thước và góc độ của skin chứ chẳng phụ thuộc skin của DZ hay skin của &^&)*^%&%R
:-"
 
cái đó phụ thuộc hình dạng, kích thước và góc độ của skin chứ chẳng phụ thuộc skin của DZ hay skin của &^&)*^%&%R
:-"

thì skin DZ cũng là skin source convert qua cho 1.6 chứ có ji` dâu ;))
 
chả hiểu ông arron bảo thay origin của skin nào mà bị nữa, bảo skin của DZ rồi đủ thứ, quẳng skin gốc lên đây cho mấy pro xem nào :-w
 
hung_bo
đưa khẩu RPK lên đi cho anh em chơi nào
rpk.jpg
 
chả hiểu ông arron bảo thay origin của skin nào mà bị nữa, bảo skin của DZ rồi đủ thứ, quẳng skin gốc lên đây cho mấy pro xem nào :-w
7 h tớ up cho xem, h đang ở ngoài quán
 
mình dùng paint chuyển sang nó vậy nè
sieuthiNHANH201001111002mwe0zmu0zd132150.jpeg

hOhO pác bị giống em hồi trc paint chuyển hình nó xấu lém nhìn như súng thời chiến ấy :( pác lấy PTS mà làm ) bản này là portable nên có 55mb ah chịu khó nhá :D
 
cái này của con bé y tá có vòng 1 > 90 phải không nhỉ??=))=))
 
eheheh ! chú có skin em ấy, tôi có con dao cho em ấy, 2 anh em song kiếm hợp bích :)):))===>> CHUẨN ( chuyện giữa tui và ông okoko, ai hiểu dc thì hiểu =)) )
bữa nào share tui em đó nhá, tui send con dao .........................
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top