[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
:bz
@theanh: lần trước theanh có hỏi chuyện chuyển animate và dạng idle ~
mình cũng chưa xem cụ thể lại nhưng quy trình đại khái như sau:
-nhập 1 reference vào, chỉ lấy bone ~> điều chỉnh cho nó sang dạng animate (giống như làm animate, nhưng chỉ lấy 1 frame) ~> xuât dưới dạng sequence ~> new file ~> nhập reference vào (bone+mesh) ~> import sequence đã xuất ra ~> có animate ~> xuất reference ~> được kết quả như ý ~
 
:bz
@theanh: lần trước theanh có hỏi chuyện chuyển animate và dạng idle ~
mình cũng chưa xem cụ thể lại nhưng quy trình đại khái như sau:
-nhập 1 reference vào, chỉ lấy bone ~> điều chỉnh cho nó sang dạng animate (giống như làm animate, nhưng chỉ lấy 1 frame) ~> xuât dưới dạng sequence ~> new file ~> nhập reference vào (bone+mesh) ~> import sequence đã xuất ra ~> có animate ~> xuất reference ~> được kết quả như ý ~
 
ai giúp tớ make animation từ bone có sẵn được không, tớ làm như tut mà chỉ set được 1 frame
 
Cám ơn bác Okokoloko nhiều lắm!!^^
Nhưng cả chiều hôm nay ngồi làm thì đã chuyển được về idle nhưng chắc do mesh khi dãn ko tốt nên bị gãy rất nhiều chỗ,ko biết là có phải do tui hiểu sai hướng dẫn của bác ko?
Để tui làm lại vài lần nữa xem sao!^^
 
Làm Animate Idle như thế nào để có Origin theo ý mình nhỉ, tui làm Animate toàn lệch góc nhìn hok à :(
 
cho mình hỏi , có làm đc thêm RUN IDLE animation k ? :-/
 
:bz
@theanh: lần trước theanh có hỏi chuyện chuyển animate và dạng idle ~
mình cũng chưa xem cụ thể lại nhưng quy trình đại khái như sau:
-nhập 1 reference vào, chỉ lấy bone ~> điều chỉnh cho nó sang dạng animate (giống như làm animate, nhưng chỉ lấy 1 frame) ~> xuât dưới dạng sequence ~> new file ~> nhập reference vào (bone+mesh) ~> import sequence đã xuất ra ~> có animate ~> xuất reference ~> được kết quả như ý ~

Á à :-W viết TUT ngay :-W biết mà giấu nghề >:)
 
Cái này có gì đâu mà tút tít.. Làm animation nhiều thì biết cái idle sẽ phải như thế nào thôi.
 
máy anh giúp em với....
em add con dao CF của anh lephuchien mà em đã cắt ra thành 2 con mỗi con 1 hand mà sao thêm zo thì nó lại ko chịu vậy máy anh :(
em thêm vào con dao vũ khí mặc định :(
 
Ai biết cách detail texture của bạn Uno không bày cho anh em với, lúc trước Uno bảo xuất xưởng CS: MW2 sẽ giới thiệu TUT detail texture mà sao không thấy đâu vậy
 
Ai biết cách detail texture của bạn Uno không bày cho anh em với, lúc trước Uno bảo xuất xưởng CS: MW2 sẽ giới thiệu TUT detail texture mà sao không thấy đâu vậy

Hiện giờ tui chỉ có thể DetailTexture = 2 cách:
1. Chia text
2. PTS :D
 
máy anh giúp em với....
em add con dao CF của anh lephuchien mà em đã cắt ra thành 2 con mỗi con 1 hand mà sao thêm zo thì nó lại ko chịu vậy máy anh :(
em thêm vào con dao vũ khí mặc định :(
Tức là 1 con dao ông nhờ bên VNZ làm thành 2 con với mỗi con 1 hand khác nhau, bây h ông bỏ vào game mà nó ko chịu ra 2 hand mà nó chỉ có 1 hand thôi chứ j` ???
Nếu muốn 2 hand thì 2 hand phải chung 1 model và xài plugin :D
 
Plugin gì cho CT và TE hand riêng biệt vậy, cho mình cái link với Minh_97
 
Chỉnh sửa cuối:
Không hiểu ý .

ý em là em có con dao CF có 1 hand mà em muốn add vô cây dao mặc định. Mà khi add vô thì dg chạy nữa chừng thì nó dis ra ngoài :(
 
Có file p không ? Phần lớn đẩy ra background game là do file p gây nên..
 
@cool_man: Bác có hướng dẫn của plug-in này đầy đủ ko? Cho tui xin với chứ nhà ko có Chrome nên ko xem đc cái "hiện" đó!T.T
 
@cool_man: Bác có hướng dẫn của plug-in này đầy đủ ko? Cho tui xin với chứ nhà ko có Chrome nên ko xem đc cái "hiện" đó!T.T
tui xài firefox cũng không mở được. mà hình như down về có file hướng dẫn lun đó, cũng nhẹ mà
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top