[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
edited by Oko
lý do: lời lẽ vô giáo dục ~
 
Last edited by a moderator:
e xin đại ca bớt lời đi hộ. khi tạo xong ami rồi lúc complie thì nó báo unknown attachment link 'windleo_VIPGun_Root là sao.help( làm ami cho svdex của cso cái begin sight)

Show xem cái QC nào..
@nhutthien: :-j.
 
bọn GVN như tụi mày chán rồi band nick đi em

:bz
lúc thì xun xoe, lúc thì tráo trở ~
chỗ này cũng không cần cái loại như chú em nhé ~
về mà tu tỉnh lại bản thân đê =))
 
Show xem cái QC nào..
@nhutthien: :-j.


Mã:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

v_svdex.mdl

Original internal name:
"v_svdex.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "v_svdex.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "weapon" "JUNE_CSO_VIP_GUN_REF"

$body "hand" "JUNE_CSO_VIP_HAND_REF"


// 3 attachment(s)
$attachment 0 "windleo_VIPGun_Root" -0.044000 -37.516003 1.825000
$attachment 1 "windleo_VIPGun_Root" 0.000000 -8.113000 2.481000
$attachment 2 "windleo_VIPGun_Root" -0.044000 -24.521999 -1.754000


// 14 hit box(es)
$hbox 0 "Bone01" -1.360000 -8.498734 -1.730000 1.620000 8.804363 1.240000
$hbox 0 "Bone_Lefthand" -7.447419 -15.119665 -0.830000 1.380000 0.560000 0.920000
$hbox 0 "windleo_VIPGun_Root" -2.120000 -37.160000 -4.827854 1.890000 9.500000 5.210000
$hbox 0 "windleo_VIPGun_Grenade" -0.650000 -1.740000 -0.640000 0.660000 1.610000 0.650000
$hbox 0 "windleo_VIPGun_Slide" -0.680000 -1.830000 -0.690000 0.630000 2.360000 0.450000
$hbox 0 "windleo_VIPGun_GN_Slide" -1.280000 -6.430000 -1.150000 1.280000 2.870000 1.250000
$hbox 0 "Bone05" 0.000000 -0.710000 -0.760000 1.535925 0.890000 0.750000
$hbox 0 "Bone06" 0.000000 -0.600000 -0.620000 1.270000 0.520000 0.490000
$hbox 0 "Bone_L_Upper" -1.710000 -1.750000 0.000000 1.650000 1.630000 8.430000
$hbox 0 "Bone04" -1.690000 -8.450419 -1.670000 1.310000 8.792395 1.300000
$hbox 0 "Bone_Righthand" -1.400000 -3.140000 -0.810000 1.580000 0.000000 0.940000
$hbox 0 "Bone27" 0.000000 -0.890000 -0.810000 1.522835 0.720000 0.700000
$hbox 0 "Bone28" 0.000000 -0.560000 -0.690000 1.210000 0.560000 0.410000
$hbox 0 "Bone_R_Upper" -1.650000 -1.630000 -8.430000 1.710000 1.750000 0.000000

// 7 animation sequence(s)
$sequence "carbine_idle" "carbine_idle" fps 16 
$sequence "carbine_reload" "carbine_reload" fps 40 {
  { event 5004 13 "weapons/svdex_clipout.wav" } 
  { event 5004 42 "weapons/svdex_clipin.wav" } 
  { event 5004 55 "weapons/svdex_clipon.wav" } 
  { event 5004 82 "weapons/svdex_draw.wav" } 
 }
$sequence "carbine_draw" "carbine_draw" fps 30 
$sequence "carbine_shoot_1" "carbine_shoot_1" fps 30 { event 5001 0 "31" } 
$sequence "carbine_shoot_2" "carbine_shoot_2" fps 30 { event 5001 0 "31" } 
$sequence "carbine_shoot_3" "carbine_shoot_3" fps 30 { event 5001 0 "31" } 
$sequence "move_grenade" "move_grenade" fps 30 { event 5004 7 "weapons/svdex_foley4.wav" } 
$sequence "sight_begin" "sight_begin" fps 100 


// End of QC script.
 
Thanks chủ thớt.
Tra google vào ngay đây =))
 
^
^
Trong model cái attachment có vấn đề rồi 8-}. thử del đi rồi compile xem. Không thì vào trang đầu xem TUT của King về attachment.
 
tốt nhất là ném luôn file đó lên sau khi đã xả nén ra ... chứ nhìn thì như chieft đã nói >:) >:)
 
Nếu mà nhìn toàn 0.00 thì chắc chắn là xoá với người lười không muốn làm, rảnh thì vọc attachment làm cái khác. Đằng này nó kêu unknown mà không toạ độ attachment vẫn ghi rõ trên qc thì phải xem lại cái model.
 
trong khi làm ami . ví dụ làm cái begin sight thì nên tạo điểm joint như thế nào lấy khẩu svdex -cso làm model đi.thanks
 
ai cho mình hỏi có cách nào chuyển từ skin cod 2-> 1.6 k tra google k thấy
 
Có 2 cách:
1. Phá đc file weapons của game ra,lấy đc cả mesh lẫn ani càng tốt,rồi tìm cách đưa vào CS sau!^^
2. Dùng 3DRipper,cái này ko ổn lắm vì hình như chỉ lấy đc mesh,ani tự chế!^^
Có lẽ trên mạng có phần mềm chuyên dụng hơn,cậu cứ tìm dần đi!
 
Thường thì nhiều game người ta giấu tài nguyên vào 1 dạng file nén..
 
Bác nào xem tại sao mấy skin này có đủ hand nam và nữ mà tại sao khi xem bằng HLV chỉ có mỗi hand nam thôi không???

Nhân tiện thêm cho mình cái hand nữ vô nhé CSO cũng được:):):):)):) hoặc hand cùng size như vậy cũng được nhưng hand Nữ đó nhé.Sẽ Rep cho ai giúp :)::):):):):)

Đây là link: http://www.mediafire.com/?aiu94a826r4bbai#2
 
Có biết check sub-model của mdl trên jhlmv không ? Tìm xem ở cái tab nào mà trong ấy nó có chỗ chuyển đổi giữa submodel1 và submodel2 ấy.. Không nhớ rõ nó ở cái tab tên gì.
 
^
Tab Body Parts ấy anh, chọn Part rồi chọn sub-model ở dưới :D
 
Đống vũ khí RE ai đang giữ thế Minh ?
 
Hihi, nhiều quá, cảm ơn mấy đại ca nha :)
 
Vừa làm cho con AK47 MW2 cái iron sight vào test thì bị:
abc.jpg

(cây súng đằng sau bị cắt >.<)
ab.jpg

(chỉnh cây súng thẳng mà nó ko trùng khớp với tâm nhắm)
Terminal0001.jpg

(băng đạn ko khớp)
ai biết cách chữa thì chém giùm em ^^b-)
 
@gatung: Cứ như ông bạn move Model trong MS3D ấy:-?, chứ theo Tut của sếp ko bao h bị lệch đc
 
Skin này trong mod MW2 của ông uno ấy :))
Còn vụ move model thì tui chẳng move ^^ (chả bik mở ra thế nào nữa)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top