• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Chỉ cần Extra ra bảo toàn đc animation là đc.
Cậu Extra ra xong ném smd cho mình mình thử xem sao.
Nhân tiện cho mình xin cái link gốc của khẩu kimber trên kia nhé....

Đây bác : http://www.mediafire.com/?b0trg1dfgg0etun Tất cả các smd extract ra đc.

Kiểu này chắc ngồi tích rồi lắp animation vào con súng khác thôi :|

Cái link nguồn của con Kimber là ở vid đầu đấy. Bác nhấn vào link vid đầu ra youtube rồi đọc cái lời giới thiệu của nó có link mediafire.

Làm vậy cũng đc mà,thỉnh thoảng khẩu nào poly thấp tớ toàn gập chung vào với tay cho tiện.^^

Ý em là nó gộp cả lại. Chỉ có 1 text vhand thôi :| animation thì load thử nó bung hết. Nhưng thấy các chuyển động của bone vẫn ổn


PS Thôi em có cách rồi. Đang thử :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm vậy cũng đc mà,thỉnh thoảng khẩu nào poly thấp tớ toàn gập chung vào với tay cho tiện.^^

em làm kiểu gì cũng để smd hand không chung với súng ;))
để làm pw và chỉnh sửa về sau dễ hơn ;))
 
Chung hay riêng cũng đâu có vấn đề gì đâu :-j
 
Oh,file súng này lạ nhỉ,nó gộp cả súng cả tay vào 1 file tex à?@.@
 
Sặc làm xong cái v rồi :)) Cái gộp đó em tách ra đc rồi :)) add lại chuẩn rồi. Chỉ là reload nó bị lỗi :|

Chắc không sao đâu bác ạ, trừ khi mesh súng mất text thôi =))

Bác mà ko tách tay thì compile làm sao đc. Tay 1 smd súng 1, sight 1 thì mới đc. Gộp lại poly cao. :|
 
Chỉnh sửa cuối:
bda802aa26b4e57a71b7d2e625859fb8_36206679.untitled.png

Tách đc,UV xong xuôi,nhưng Amuray làm rồi,thôi vậy.^^
 
^
Nhưng mà cái đó lỗi animation rồi còn đâu. Cái chính là animation nó ko bị hỏng......:(
Cái của cậu mà ko bị lỗi thì up lên nhé......
 
đồ của chú Teh_Snake thì hay bị thế lắm, cầu nguyện cho nó không hỏng đi ;))
 
Cũng bị lỗi reload,chắc author lại khóa skin rồi.^^
 
Đây nè Hiển,ở trong cái mà Amuray up.^^
b32c5397d328646561e813677fcb276c_36216359.greenglovehand.bmp
 
Thế không có link gốc ahf chán thật, thank theanh
 
Link gốc thì Hiển lên chuối tìm cây PP2000 này về decompile ra rồi lấy ảnh,cái ảnh trên là của Amuray decompile,ko biết có resize ko.^^
 
Cho hỏi chút :
Mình convert skin 1 khẩu awp. Vào game do cái ống ngắm nó to và hơi dài nên khi bắn và reload bị đập cái ống vào màn hình nhìn rõ model trông rất xấu. Có cách nào fix k :-/
 
Cho hỏi chút :
Mình convert skin 1 khẩu awp. Vào game do cái ống ngắm nó to và hơi dài nên khi bắn và reload bị đập cái ống vào màn hình nhìn rõ model trông rất xấu. Có cách nào fix k :-/
Chỉ có cách chỉnh lại origins hoặc chỉnh lại cái scope nó ngắn lại 1 tý thôi.
 
Cho hỏi chút :
Mình convert skin 1 khẩu awp. Vào game do cái ống ngắm nó to và hơi dài nên khi bắn và reload bị đập cái ống vào màn hình nhìn rõ model trông rất xấu. Có cách nào fix k :-/

bước thứ nhất: can thiệp vào origin để cho nó đỡ lộ hết mức có thể (không cần phải hoàn chỉnh 100%)
bước thứ hai: decompile ra bằng Karisto Model Decompiler rồi vào .qc chỉnh dòng $scale 1.0 thành $scale 2.0

còn nếu mà độ giật của anim quá lớn thì đôi khi làm xong vẫn bị cắt hình, lúc đó thì chịu ;))

đấy là không động tay vào mesh, còn động vào thì nó sẽ khác và phức tạp hơn ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top