[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@@
vậy làm thế nào để tách dc model của BF ra bây h?
chả lẽ đành bó tay'@^@|||
 
Bây giờ các thành phần pro của gamevn đang phân tán đi khắp các bản mod lớn nhỏ rồi,để khi nào các bản mod hòm hòm,tớ dự định sẽ tổ chức mod 1 bản CS theo phong cách riêng,tập hợp đc càng nhiều các pro càng tốt,về launcher,coder,skinner,sprites,map,...
Box ta nếu tập hợp đc thì có thể sẽ có 1 bản mod khá hoành tráng.:D

Em đồng ý hai chân hai tay :D
GVN nổi tiếng rùi,tuy nhiên vẫn chưa có bản Mod nào Made in GVN nổi tiếng ngoại trừ CSO-NST,chúng ta có thực lực mà,sao ko thử nhỉ?
Còn Player MW3 thì cần một rigger khủng làm thui chứ chắc convert về chả đc,bác prottoscout có onl ko vậy?
 
đồng ý với ông thẻ ảnh, nếu làm, call me !
 
file .qc phải ko? Chỉ tớ với Bác Dark_One!!!

mimic .qc default của model mình cần thôi ;))
nhưng dùng cho mod dễ bị lệch 1 số thứ nên nếu không chuẩn phải mất công sửa

Em đồng ý hai chân hai tay :D
GVN nổi tiếng rùi,tuy nhiên vẫn chưa có bản Mod nào Made in GVN nổi tiếng ngoại trừ CSO-NST,chúng ta có thực lực mà,sao ko thử nhỉ?
Còn Player MW3 thì cần một rigger khủng làm thui chứ chắc convert về chả đc,bác prottoscout có onl ko vậy?

tên protoss dạo này lặn mất dạng rồi :|
bây giờ nếu muốn làm lớn thì chuẩn bị từ từ đi ;))
tầm 1 thời gian nữa mình có thể tự làm anim được thì sẽ hỗ trợ hết khả năng có thể \m/

Vịt trêu ngươi =))

duck rig con Twinke G36C vào anim của HM đi :x

animate còn chưa xong lấy đâu ra thời gian tập rig :(
thực ra dự tính sẽ chỉnh lại animate của nó cho lúc reload đỡ bị lộ ;))
 
animate còn chưa xong lấy đâu ra thời gian tập rig :(
thực ra dự tính sẽ chỉnh lại animate của nó cho lúc reload đỡ bị lộ ;))
Cái này có gì đâu, ghép súng vào anim thôi mà @@
 
mimic .qc default của model mình cần thôi ;))
nhưng dùng cho mod dễ bị lệch 1 số thứ nên nếu không chuẩn phải mất công sửa
Bác làm ơn chỉ chi tiết được không, tui muốn học hỏi mà!!!?....
 
đồ của DICE không rip được chứ không thì nước ngoài đã làm lâu rồi :))



bí mật ;))
thực ra cũng đơn giản thôi mà ;))

lấy của BF4 free với MOH bác ơi !! 90 % model của BF3 lấy từ 2 game đó đó !!!!! mà đồ của dice rip dc model nhưng ko rip dc tex bác cần em vưt mấy models súng của battlefield badcompany2 cho

---------- Post added at 22:01 ---------- Previous post was at 21:58 ----------

CW2 ko của Game VN đóng góp à . dynamuse chỉ là 1 phần thôi ! ai quan tâm model của Bf thì down ở đây http://www.mediafire.com/?hb25kj5bulkgrj8
 
Bây giờ các thành phần pro của gamevn đang phân tán đi khắp các bản mod lớn nhỏ rồi,để khi nào các bản mod hòm hòm,tớ dự định sẽ tổ chức mod 1 bản CS theo phong cách riêng,tập hợp đc càng nhiều các pro càng tốt,về launcher,coder,skinner,sprites,map,...
Box ta nếu tập hợp đc thì có thể sẽ có 1 bản mod khá hoành tráng.:D

Okê okê. Nếu làm thì cho mình vào với. Làm lặt vặt để luyện luôn ;).
 
lấy của BF4 free với MOH bác ơi !! 90 % model của BF3 lấy từ 2 game đó đó !!!!! mà đồ của dice rip dc model nhưng ko rip dc tex bác cần em vưt mấy models súng của battlefield badcompany2 cho

---------- Post added at 22:01 ---------- Previous post was at 21:58 ----------

CW2 ko của Game VN đóng góp à . dynamuse chỉ là 1 phần thôi ! ai quan tâm model của Bf thì down ở đây http://www.mediafire.com/?hb25kj5bulkgrj8

cái gì thế này?nó mở bằng jed's HL mà sao ko dc thế này
 
Bác làm ơn chỉ chi tiết được không, tui muốn học hỏi mà!!!?....

thì cứ bắt chước qc của loại weapon mình muốn với sequences và reference của model gốc thôi ;))
cơ mà đám này còn thiếu của BF3 nhiều lắm

cái gì thế này?nó mở bằng jed's HL mà sao ko dc thế này

cái này là model compile cho Source Engine nên phải decompile ra đọc bằng cái khác ;))
 
^
Nhớ có tool nào view trực tiếp được model của Source mà chả nhớ là thấy ẻm nó ở đâu, hình như con Vịt Quăn này biết thì phải...
 
ta dùng HLMV của đi kèm SDK của Source mà còn chả xem nổi đây ;))
 
^
Chậc, vậy bỏ trực tiếp vào CSS chơi được không, đang tính rename đống weapon ở trên tống vào chơi thử :-??
 
Hình như muốn dùng đc HLMV của Source SDK phải có game on steam hay sao ấy :-??
 
^
Chậc, vậy bỏ trực tiếp vào CSS chơi được không, đang tính rename đống weapon ở trên tống vào chơi thử :-??

đám đó compile cho Source nhưng hình như mới là ragdoll cho Gmod thôi ;))
cho vào CSS không chạy được đâu, mà cũng đừng mong thay thành w_ rồi ném ra vì w_ của CSS hoạt động khác CS1.6, nó kiêm cả nhiệm vụ của p_ nên có cả sequence tính sẵn cho p_, thay model ngoại lai vào dễ crash game lắm
 
Muốn xem được skin của CSS thì cần Cái Source SDK:
Đây là link bản SDK Nóntream, mình đã test :
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540
Sau đó thì cài đặt, thiếu file DLL hay net framework gì thì GOOGLE.

Bước tiếp theo muốn xem skin thì chép hết các thư mục thường có của skin CSS như: materials, models, scripts, sound vào C:\SourceSDK\hl2

Vào thư mục C:\SourceSDK\bin chạy HLMV để xem.
Hoặc chạy cái Shortcut Start SDK trên Desktop , Click vào Model Viewer
Phiên bản HLMV hiện tại của của cái SourceSDK này là 1.22
Sau khi bật lên rồi thì Click vào File->Load Model->hiện ra cái thư mục chứa skin là models rồi click vào thư mục weapons sẽ thấy file Models của CSS có ICON là chữ MDL to tướng
Đừng vội mừng cái HLMV này không xem được skin V ở Origin đâu, nếu xem chơi thì Ckick vào Options-> Chọn chế độ xem là Viewmodel Mode. Vì chỉ số FOV của CS1.6 là 65, CSS là 60 trong khi cái HLMV này hình như là 35 (của HL2) nên skin bị ngắn lại xem rất khó chịu. Nếu muốn chỉnh cho Origin của skin đi ra xa gần thì nhấn kết hợp Ctrl(hoặc Shift)+RightMouse+ dịch chuyển mouse cho đến khi xem được vừa mắt
Tóm lại, thà bỏ vào CSS vừa xem vừa chơi vui hơn tuy hơi mất thời gian

Kế đến khuyến khích xài cái StudioCompiler phiên bản mới nhất (hiện nay là 0.4a) để dùng decomplier skin CSS, cài SDK NonStream rồi thì dùng được, mình đã test vào đã decomplier skin của Counter-Strike Global Offensive, nhưng chỉ lấy được model , không lấy được anim. Texture của CS:GO thì hình như dùng VTF Edit 1.33 mở được nhưng mình chưa thử. Còn có thể dùng VTF Edit 1.25 để xem nhưng phải dùng PSPad để sửa file VTF của CS:GO mới xem được
Cái pic vừa xem xong con L96A1 của BF2
HLMVBattlefield2L96A1.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
mimic .qc default của model mình cần thôi ;))
nhưng dùng cho mod dễ bị lệch 1 số thứ nên nếu không chuẩn phải mất công sửa



tên protoss dạo này lặn mất dạng rồi :|
bây giờ nếu muốn làm lớn thì chuẩn bị từ từ đi ;))
tầm 1 thời gian nữa mình có thể tự làm anim được thì sẽ hỗ trợ hết khả năng có thể \m/



animate còn chưa xong lấy đâu ra thời gian tập rig :(
thực ra dự tính sẽ chỉnh lại animate của nó cho lúc reload đỡ bị lộ ;))

làm như lúc mi ghép cái scope cho aug thui mà
 
làm như lúc mi ghép cái scope cho aug thui mà

thế vụ số joint model khác nhau không ảnh hưởng gì hả :-?


p.s: đã tìm được 1 tut rất ngon \m/
sử dụng quen MS3D thì làm rất ổn
[video=youtube;qoHCUTE_hlI]http://www.youtube.com/watch?v=qoHCUTE_hlI&feature=player_embedded[/video]

phần edit .qc và compile thì dễ dàng hơn vì compile cho CS1.6 đơn giản hơn compile cho CSS :x
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top