Gần 2 năm kể từ lúc thông tin Blizzard cho ra mắt StarcraftII sau một thời gian dài thành công rực rỡ của Starcraft: Brood War, đến nay StarcraftII đã có nhiều hé mở dù chưa rõ ràng trong việc ấn định ngày phát hành.
Có một quy luật chung là những game đời sau luôn tuyệt hơn đời trước, về phiên bản, đồ họa, gameplay và cả quảng cáo. Những game nổi tiếng sẽ được sự hưởng ứng rõ ràng từ các game thủ và từ đó nhà sản xuất sẽ tung ra phiên bản 2 để thu hút và thỏa mãn đam mê các fan.
Những cũng chính vì mục đích nhân rộng quy mô và lượng người chơi, những game đời sau không tránh khỏi hiện tượng "đơn giản hóa", trong cả thị trường game nói chung và so sánh với phiên bản trước nói riêng.
Dẫn chứng kinh điển với series Megama-một trong những series có nhiều phiên bản game nhất, điều đáng tiếc là những phiên bản sau dù đồ họa đẹp hơn, hệ thống nhân vật phong phú hơn (dễ có được hơn) nhưng độ khó gameplay ngày càng giảm. Nhiều game dường như có quy luật đồ họa càng đẹp thì tỉ lệ nghịch với gameplay.
Nhiều game PS1 hấp dẫn nổi tiếng vốn phát triển từ hệ Nintendo khi có phiên bản tiếp theo trên hệ PS2 thực tế được đánh giá "dễ" hơn trước rất nhiều. Game chỉ có độ khó trong việc làm quen với game, còn khi đã chơi một thời gian thì các quest, secret hạn chế hẳn. Game thủ hệt như các con "gà công nghiệp" trước 1 game được thiết kế hướng dẫn chi tiết từng bước một!
Sau 10 năm với Starcraft: Brood War, StarcraftII sẽ là 1 bước tiến mới, được nhiều sự kỳ vọng của các game thủ, nhưng thực sự có nhiều dấu hiệu StarcraftII có thể sẽ "đơn giản hóa" trầm trọng như game online.
Tasteless, bình luận viên e-Sport hàng đầu thế giới đã từng phát biểu:
"Tôi không thích StarCraft II một chút nào. Nó chơi quá dễ vì gần như, chúng được tự động hóa một cách hoàn toàn. Chẳng hạn như tự động đặt bomb hay một số loại phép Magic khác khiến tôi không được hài lòng."
Phát triển: Blizzard Entertainment
Thiết kế:
-Dustin Browder (thiết kế trưởng)
-Samwise Didier (senior art director)
-Rob McNaughton (hoạ sĩ kĩ thuật trưởng)
Thể loại: RTS - Chiến thuật thời gian thực
Kiểu chơi: Single player, multiplayer
Hệ máy: Windows XP, Vista, Mac OS X
Điều khiển: Mouse & Keyboard
Chủ nhiệm sản xuất của Blizzard Chris Sigaty trả lời phỏng vấn trước bài viết về tin StarcraftII sẽ phù hợp cho nhiều tầng lớp xã hội, phụ nữ trẻ em và cả người già:
"Thật khó để làm vừa lòng mọi khách hàng, chúng tôi luôn cố gắng sao cho lối chơi trong StarCraft II dung hòa giữa hai yếu tố phức tạp và đơn giản mà vẫn giữ được tính cân bằng tuyệt hảo. Nói thực, tôi sẽ thuyết phục mẹ mình chơi thử trò chơi này, bà không phải là game thủ chuyên nghiệp nên những gì quan sát được từ bà sẽ giúp tôi và các đồng nghiệp rút ra nhiều điều cần khắc phục nếu muốn sản phẩm của mình nâng cao tính đại chúng hơn"
Trong đó, ông nhấn mạnh rằng sẽ dung hòa giữa hai yếu tố phức tạp và đơn giản mà vẫn giữ được tính cân bằng tuyệt hảo, quả thực điều đó rất khó nếu không có nhiều yếu tố kĩ thuật và kế hoạch từ đầu trong bộ phận thiết kế.
Starcraft Brood War
StarcraftII?
Khoảng giữa năm 2008, một thông tin đựoc tiết lộ từ Frank Pearce-đồng sáng lập viên Blizzard rằng sẽ có chủng thứ 4 cho StarcraftII. Đó là 1 dấu hiệu cho thấy Blizzard muốn tạo sự mới mẻ cho các game thủ nhưng lại quên đi nó sẽ phá vỡ tính cân bằng tuyệt hảo vốn có mà chưa có game RTS nào vượt qua Starcraft.
Chủng thứ tư của StarcraftIIVì vậy nếu StarcraftII chỉ đơn thuần phát triển về đôf họa mà bỏ quên những thành tựu đặc trưng của Brood War, nó có thể khiến những người chưa biết đến Starcraft thỏa mãn, nhưng sẽ là một làn sóng phẫn nộ với các game thủ gạo cội của Brood War.
StarcraftII không phải là Starcraft: Brood War, nhưng nó là một sự kì vọng lớn. Game thủ không thích cách nghĩ hoặc là đỉnh cao tuyệt vời hoặc là thất vọng và "đáng ghét". Nhưng có lẽ chúng ta chỉ còn cách chờ đợi những bước đi tiếp theo của Blizzard.
Có một quy luật chung là những game đời sau luôn tuyệt hơn đời trước, về phiên bản, đồ họa, gameplay và cả quảng cáo. Những game nổi tiếng sẽ được sự hưởng ứng rõ ràng từ các game thủ và từ đó nhà sản xuất sẽ tung ra phiên bản 2 để thu hút và thỏa mãn đam mê các fan.
Những cũng chính vì mục đích nhân rộng quy mô và lượng người chơi, những game đời sau không tránh khỏi hiện tượng "đơn giản hóa", trong cả thị trường game nói chung và so sánh với phiên bản trước nói riêng.
Dẫn chứng kinh điển với series Megama-một trong những series có nhiều phiên bản game nhất, điều đáng tiếc là những phiên bản sau dù đồ họa đẹp hơn, hệ thống nhân vật phong phú hơn (dễ có được hơn) nhưng độ khó gameplay ngày càng giảm. Nhiều game dường như có quy luật đồ họa càng đẹp thì tỉ lệ nghịch với gameplay.
Nhiều game PS1 hấp dẫn nổi tiếng vốn phát triển từ hệ Nintendo khi có phiên bản tiếp theo trên hệ PS2 thực tế được đánh giá "dễ" hơn trước rất nhiều. Game chỉ có độ khó trong việc làm quen với game, còn khi đã chơi một thời gian thì các quest, secret hạn chế hẳn. Game thủ hệt như các con "gà công nghiệp" trước 1 game được thiết kế hướng dẫn chi tiết từng bước một!
Sau 10 năm với Starcraft: Brood War, StarcraftII sẽ là 1 bước tiến mới, được nhiều sự kỳ vọng của các game thủ, nhưng thực sự có nhiều dấu hiệu StarcraftII có thể sẽ "đơn giản hóa" trầm trọng như game online.
Tasteless, bình luận viên e-Sport hàng đầu thế giới đã từng phát biểu:
"Tôi không thích StarCraft II một chút nào. Nó chơi quá dễ vì gần như, chúng được tự động hóa một cách hoàn toàn. Chẳng hạn như tự động đặt bomb hay một số loại phép Magic khác khiến tôi không được hài lòng."
Phát triển: Blizzard Entertainment
Thiết kế:
-Dustin Browder (thiết kế trưởng)
-Samwise Didier (senior art director)
-Rob McNaughton (hoạ sĩ kĩ thuật trưởng)
Thể loại: RTS - Chiến thuật thời gian thực
Kiểu chơi: Single player, multiplayer
Hệ máy: Windows XP, Vista, Mac OS X
Điều khiển: Mouse & Keyboard
Chủ nhiệm sản xuất của Blizzard Chris Sigaty trả lời phỏng vấn trước bài viết về tin StarcraftII sẽ phù hợp cho nhiều tầng lớp xã hội, phụ nữ trẻ em và cả người già:
"Thật khó để làm vừa lòng mọi khách hàng, chúng tôi luôn cố gắng sao cho lối chơi trong StarCraft II dung hòa giữa hai yếu tố phức tạp và đơn giản mà vẫn giữ được tính cân bằng tuyệt hảo. Nói thực, tôi sẽ thuyết phục mẹ mình chơi thử trò chơi này, bà không phải là game thủ chuyên nghiệp nên những gì quan sát được từ bà sẽ giúp tôi và các đồng nghiệp rút ra nhiều điều cần khắc phục nếu muốn sản phẩm của mình nâng cao tính đại chúng hơn"
Trong đó, ông nhấn mạnh rằng sẽ dung hòa giữa hai yếu tố phức tạp và đơn giản mà vẫn giữ được tính cân bằng tuyệt hảo, quả thực điều đó rất khó nếu không có nhiều yếu tố kĩ thuật và kế hoạch từ đầu trong bộ phận thiết kế.
Starcraft Brood War
StarcraftII?
Khoảng giữa năm 2008, một thông tin đựoc tiết lộ từ Frank Pearce-đồng sáng lập viên Blizzard rằng sẽ có chủng thứ 4 cho StarcraftII. Đó là 1 dấu hiệu cho thấy Blizzard muốn tạo sự mới mẻ cho các game thủ nhưng lại quên đi nó sẽ phá vỡ tính cân bằng tuyệt hảo vốn có mà chưa có game RTS nào vượt qua Starcraft.
Chủng thứ tư của StarcraftII
StarcraftII không phải là Starcraft: Brood War, nhưng nó là một sự kì vọng lớn. Game thủ không thích cách nghĩ hoặc là đỉnh cao tuyệt vời hoặc là thất vọng và "đáng ghét". Nhưng có lẽ chúng ta chỉ còn cách chờ đợi những bước đi tiếp theo của Blizzard.
To be continued...





