- 30/9/04
- 3,254
- 22
Lý do super bị phá do poke anh Mas nói đến là do hệ thống super của tất cả các game Street Fighter từ xưa đến nay không hề có invincible frame, từ II, Alpha cho đến III. Tất cả những game 2D fighting old school đều tuân theo nguyên tắc này để hạn chế việc ra super một cách random thiếu tính toán. Chỉ đến khi Ultra combo của SF4 ra đời thì mới có cái chuyện invin frame này. Cho nên việc nắm được hitbox và khả năng cancel move trong 3S là yếu tố làm nên 90% thành bại. Xem video có bao giờ thấy những trường hợp super bị poke phá kiểu vậy bao giờ đâu .
Việc giữ nguyên không thay đổi gameplay của 3rd Strike Online cho thấy Capcom hướng đến những đối tượng người chơi cũ thay vì lôi kéo thêm thế hệ người chơi mới. Thế hệ các bạn trẻ đâu phải là vua mà phải chiều theo ý các bạn ấy .
Vừa tìm được cái video này, nhiều cái set up nhờ red parry xem mà choáng:
Có mà, Super của 3rd strike có invi frame, cái này khẳng định, chỉ là invi 1 phần mà thôi, và rất ngắn, cũng như không phải start 1 cái là có invi ngay.
Invi frame là có, chỉ là có thể phá được.
Lấy ví dụ SF4. Đem 2 đứa mới biết chơi ra, 1 đứa dùng Sagat 1 đứa dùng Zangief. Đánh 1 hồi xem đứa nào thắng? Ngay cả khi là mid level player, khoảng cách này cũng không thay đổi bao nhiêu.
Thuần túy zoning thì tỉ lệ 7-3 sẽ là khá chính xác đấy. Vấn đề là như mình chơi Sagat có biết cũng không muốn chơi cách mà người ta cho là tiêu cực và bẩn là zoning, mà thích nhảy vào đấm đá hơn

, tốc độ xuất chiêu của hắn là rất nhanh, có khi còn hơn Gouken 

thôi để online test xem sao
