Street Fighter IV Series - Nơi thảo luận, hỏi đáp, trợ giúp

Status
Không mở trả lời sau này.
Sự thật chẳng có ai dùng chunli để đấu ở việt nam này là một ví dụ cực điển hình sự thất bại của em hàng. Niềm tin chiến thắng + kỹ thuật + phản xạ + tinh quái... Chunli ko phải là một nhân vật đủ nguy hiểm nếu thiếu bất kỳ yếu tố nào. Với các đấu thủ nam thiếu khéo léo và phơn phởn (gay) thì cứ biết chắc là bạn đã thất bại tâm lý và cố tập mấy cũng chẳng làm nên điều gì khi đụng vào chunli (ờ nhiều char khác cũng có chung điểm này, El Fuerte, Gen...).
Còn để mà nói là biết hay không biết... Sống lâu lên lão làng đấy là tất yếu! Nhưng thời gian không cho phép người ta sống mãi được.
 
Người ta tham gia game vì yêu thích chứ cứ chạy theo phong trào thì bao h mới thành cổ thụ. Thời gian không nhiều đối với người lười thoai à. Yêu thích thì lúc nào cũng có thể lao vào mà train đến khi thành quái vật :). Ở Việt nam chưa có chứ đâu phải không bao h có. Nếu cứ suy nghĩ là mình dù cố cũng không thành công thì đã là thất bại rồi. Với game fighting thì yếu tố quyết thắng càng quan trọng chứ. Người mới tham gia thì nên ủng hộ chứ không nên dìm họ như thế :|
 
cho mình hỏi cái super skill của 1 số nhân vật có cái chữ in ở trên nút chỉ dẫn, mình chơi bản tiếng đức nên kh biết bản tiếng anh mọi người hay chơi như thế nào. Chỉ cho mình cách ấn skill đấy với. Ví dụ như chuli
 
Cũng tùy, vì nhìn các giải SF4, điển hình là EVO 2010 thì việc Chunli được sử dụng bởi người đứng thứ 2 cũng đủ nói Tier không phải là tất cả :-? . Hay như Evo 2009 Stanford đánh Cammy rất tốt. Có điều liệu anh cỏ đủ khả năng để điều khiển không mới là vấn đề lớn nhất

nói thế chứ vẫn chưa thấy bác Gen nào tung hoành ở các giải thế giới =)) . Dhalsim thì lại có, và phải nói là nhìn đánh phát sợ luôn. Điển hình là Iyo.

[video]JWYxX5TdHWo[/video]


P/S: mà có ai biết tại sao các top player của Nhật chỉ đánh ở Nhật mà ít thấy ai trừ Daigo đi thi đấu không . Momochi, Nemo, Daigo mà làm 1 team thì chắc củ hành hết cả nước Mỹ và Châu Âu :))
 
Chỉnh sửa cuối:
cho mình hỏi cái super skill của 1 số nhân vật có cái chữ in ở trên nút chỉ dẫn, mình chơi bản tiếng đức nên kh biết bản tiếng anh mọi người hay chơi như thế nào. Chỉ cho mình cách ấn skill đấy với. Ví dụ như chuli

thường thì Super chỉ đi kèm 1 nút đấm hoặc đá (trừ Akuma) Chunli thì theo e nhớ là lùi 2 giây rồi tiến lùi tiến đá, đá bt nhé không phải 3 nút đá đâu đấy

---------- Post added at 01:03 ---------- Previous post was at 01:01 ----------

còn nếu không phải char hệ chager thì hầu hết là xuống tiến 2 lần + đấm hoặc đá và ngược lại, lùi xuống 2 lần + đấm hoặc đá
 
Các bác mình hỏi, với gamepad nazar, mình cắm 1 cái vào thì chơi vẫn bình thường, nhưng khi mình cắm 2 cái vào, nó lỗi trầm trọng, tiếng thì giật giật, vào đc 1 lúc là bay ra ngắm desktop luôn, bác nào bị như vậy không, mong giúp đỡ
ps: mình đã cài đầy đủ driver cho gamepad rồi !!!
 
Cũng tùy, vì nhìn các giải SF4, điển hình là EVO 2010 thì việc Chunli được sử dụng bởi người đứng thứ 2 cũng đủ nói Tier không phải là tất cả . Hay như Evo 2009 Stanford đánh Cammy rất tốt. Có điều liệu anh cỏ đủ khả năng để điều khiển không mới là vấn đề lớn nhất

Tier không phải là tất cả, mà nói chính xác hơn tier được tổng hợp từ tất cả các yếu tố. Rất nhiều người vẫn nhầm lẫn vấn đề này.
Toàn bộ ý nghĩa của tier chỉ nằm trong 2 chữ "xác suất". Daigo dùng Ryu vô địch thế giới không có nghĩa rằng Ryu là rank S và ngược lại.Khi đã sử dụng tier có nghĩa là bỏ qua trình độ của người chơi, với giả sử 2 người cùng trình độ như nhau thì người cầm rank cao sẽ có xác suất thắng cao hơn người sử dụng char rank thấp.
Chứ bảo 1 thằng chơi SF từ lúc mới ra, dùng Dan hấp thằng dùng Sagat mới chơi vài ngày rồi bảo tier chả có nghĩa lí gì là hâm.
Nếu ai đã từng được xem tận mắt cái arcadia ranking list ( cho nhiều game khác nhau ) thì nếu không phải là người có vấn đề về não thì cũng có thể hiểu được rõ ràng ý nghĩa của tierlist.

Nemo cầm Chunli đỉnh không có nghĩa là ai cầm chunli cũng đỉnh như nemo.Hoặc đặt vấn đề ngược lại, giả sử nemo dùng Dan đánh với một người cùng trình độ ( Iyo,poongko...etc..) xem tỉ lệ thắng thua thế nào, cứ cho là cùng đổi đánh sub char đi.Thực tế cũng thấy trong EVO thì hầu như các cao thủ hoặc những người lọt vào vòng trong quanh đi quẩn lại cũng toàn ryu, sagat, rufus...có mấy khi thấy bò lạc đâu

Tất nhiên không phủ nhận khả năng,trình độ của mỗi người ảnh hưởng đến hơn 90% kết quả trận đấu, nhưng 10% còn lại do vấn đề tier hoặc matchup thì khi lên tới 1 ngưỡng nào đó, khi mà trình độ không tăng nữa sẽ thấy rất khó khăn. Stanford đánh cũng hay nhưng so với US thôi, xem thực lực thì còn kém Jap players khoảng vài cấp, chắc cũng chỉ tương đương với ojisanboy hoặc Itabashi chứ chưa đủ tuổi so với các top players.
 
Chỉnh sửa cuối:
Stanford đánh cũng hay nhưng so với US thôi, xem thực lực thì còn kém Jap players khoảng vài cấp, chắc cũng chỉ tương đương với ojisanboy hoặc Itabashi chứ chưa đủ tuổi so với các top players.

Cũng đúng, có điều chắc chắn ai cũng mong chờ 1 team top player Jap đấu với USA, vì có mỗi Daigo là thi đấu ở ngoài.

Một nạn nhân của việc Tiers chính là J.Wong =)) , mở mồm chê bai Adon rồi EVO 2010 khóc hận vì Adon.

Ngoài ra có ai cho xin cái link của Tiers SSF4 2010, vì tiers do bọn IPW làm có cũng như không
 
Test thử phát nào...........

Chẹp sao ko enable html code được nhỉ zzzz.
Vào đây mà xem tạm vậy nhé.
 
Chỉnh sửa cuối:
Các char charge ghê nhỉ :-S.

Có điều cái này chỉ ở US nên cũng chỉ chính xác 1 phần.

Có cả EU và nhất là ở Jap thì càng tốt
 
Street Fighter Bar Fights Hà Nội Lần Thứ IV
barfights.jpg


===> http://forum.gamevn.com/showthread....Viet-Nam-Street-Fighter-Bar-Fights-Lan-Thu-4-


 
Chỉnh sửa cuối:
Newbie không nên tập Viper. Viper là char khó sử dụng nhất trong SF4, cần rất nhiều technique.Mới chơi thì cứ Shotokan ( Ryu,Ken ) mà chiến.
Combo cũng chẳng cần tập, toàn bộ nghệ thuật của SF4 cũng chỉ nằm trong 1 chữ "zoning".
Ví dụ đơn giản :
Căn khoảng cách Ryu bắn Hadouken liên tục sao cho đối thủ không thể áp sát, mà nếu nó có nhảy qua được thì cũng trúng tầm stand Hard Kick hoặc Uppercut của mình.

Chỉ dùng hadouken/shoryuken + throw + stand hard kick để đi hết normal/hard/nightmare của phần Arcade. Sau khi hoàn thành được cái đấy thì hãy tính đến chuyện combo.

Tập combo cho đẹp mắt xong vào trận không có cơ hội dùng thì cũng chẳng khác gì bao cát.

Cho mình hỏi cái này. Vậy những char có xài mấy chiêu Ultra hay Special để buff lên như Makoto hay Rose thì có cần phải tập đánh combo dài khi có cơ hội không vì thời gian được buff là không nhiều, đánh ngắn có vẻ phí ống Ultra hay Special :(

SF4 không cho phá vật command à :( (Kiểu nhưng mấy chiêu vật quay 1 vòng của đám đô con ấy, không tính special với Ultra)
 
Cho mình hỏi cái này. Vậy những char có xài mấy chiêu Ultra hay Special để buff lên như Makoto hay Rose thì có cần phải tập đánh combo dài khi có cơ hội không vì thời gian được buff là không nhiều, đánh ngắn có vẻ phí ống Ultra hay Special :(

SF4 không cho phá vật command à :( (Kiểu nhưng mấy chiêu vật quay 1 vòng của đám đô con ấy, không tính special với Ultra)

Cái đấy mà phá được thì giải tán bọn throw đi là vừa ;))
 
SF4 không cho phá vật command à (Kiểu nhưng mấy chiêu vật quay 1 vòng của đám đô con ấy, không tính special với Ultra)

Chẳng có gì là không phá được. Về nguyên tắc các chiêu vật luôn có startup frame chậm hơn normal throw của một số char, trừ những command có throw invi ( Đa phần là thế =)) =)) ), nên nếu throw thường/mass poke bạn hoàn toàn có thể thắng được. Chẳng hạn như Sacchi của Zangief, sau khi block xong có thể throw/poke nếu bạn phản xạ đủ nhanh. Nhưng bình thường thì do người block luôn ở trạng thái bị động, người tấn công luôn ở trạng thái chủ động ( buffer command từ trước ), nên khi bạn kịp phản xạ để input thì đã trôi qua mất vài frame rồi, bị ăn đòn là đương nhiên. Chưa kể một số command throw lại invi attack, số khác lại invi throw, cá biệt như Ultra của Zangief (PC version) không có lựa chọn nào khác ngoài nhảy tránh....... Nói chung là cứ bị ăn đòn nhiều đi rồi biết =)) =)).
 
Như Shun Goku Satsu point blank range mà còn nhảy được thì cần gì phá. Thậm chí buffer shouryuken trước cũng được. Super thì hơi khó, nhưng vẫn phá tốt
 
^ ý người ta chỉ hỏi là có tech được không thôi, mà vật skill thì tech thế quái nào được, còn để phá vật mà dùng skill khác thì có cả tỉ cách chứ cứ phải như thế này rồi như thế kia đâu ;))
 
lên đây quýnh với teo nhiều là tự động biết cách phá ah ..........
 
^ ý người ta chỉ hỏi là có tech được không thôi, mà vật skill thì tech thế quái nào được, còn để phá vật mà dùng skill khác thì có cả tỉ cách chứ cứ phải như thế này rồi như thế kia đâu

Ở hóa ra đến bây giờ mình mới biết là skill vật không tech được =)) =)) =)). SF4 còn nhiều cái cao siêu ảo diệu quá =)) =)) =)) =)).

Từ phá nên được hiểu là các options để tránh không bị ăn đòn. Còn nếu trả lời nghĩa "phá" theo kiểu tech thì không những thằng hỏi noob mà thằng trả lời cũng khá là ngu
 
hix cho mình hỏi sao mình ra tiệm mua đĩa về cài đặt vài đều ổn hết, nhưng laj ko chơi đc, nhấp vào là nó cứ trơ trơ ra =.=!! cũng đa down game for window live về roj vẫn ko choi dc
 
Có lẽ cần có một topic về "định nghĩa và khái niệm chuyên môn của fighting game" và nó cần đc sticky. Tôi nói thế vì có lẽ nhiều người (và cả tôi) sẽ lười lang thang ở mấy cái forum kiểu souryuken hay dustloop.
Bản thân tôi cũng cần nữa! 8-}
Nghe bác Ki thì hiểu một kiểu.
Đọc lại post hiểu kiểu khác...
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top