Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Bạn cứ ở đó với lời khuyên của mình, tớ gọi theo cái mà cả thế giới người ta gọi, được chứ.
Chắc ý bạn ấy là game giả vờ là 3D ấy mà.
Nếu bây giờ bạn tìm được 1 tài liệu nào chứng minh là ko có 2.5D thì tớ xin lỗi luôn. Còn tài liệu chứng minh rằng có 2.5D thì tớ có đó. Ít nhất là ở trên Wikipedia
Lolz, cãi chày cãi cối rút cuộc cũng chỉ đến thế. Trình độ ko bao nhiêu người ta nói cho nghe, ko nghe còn lên mặt.
Cho dù wiki người ta cũng đưa ra được dẫn chứng. Khoan nói là đúng hay sai, chú đã có dẫn chứng chưa ? Chừng nào chú có dẫn chứng như người ta hẵng xét đến chuyện là đúng hay sai. Nói chuyện thấy con nít vãi hàng, nếu cứ cãi chày cãi cối thì thôi ko ai nói lại chú đâu.
nó ghi là 2D làm giả 3D mà ... ?_?The term is usually used with computer graphics, especially video games, where a computer system uses 2D computer graphics to visually simulate 3D computer graphics.
.Dù thế nào đi chăng nữa tui nghí là thành công nếu nó có tý chút nội dung và bởi đây là game đầu tiên của việt nam
tui thấy nếu nó CB thì rất nhiều người muốn test tất nhiên có tôi :d

Uh, chính là 2D làm giả 3D hoặc game có thành phần 3D nhưng chủ yếu vẫn là 2D thì người ta gọi là 2.5D;cái 2,5D mà wikipedia nói đến là cái nài hả T_T
Trích dẫn:
The term is usually used with computer graphics, especially video games, where a computer system uses 2D computer graphics to visually simulate 3D computer graphics.
nó ghi là 2D làm giả 3D mà ... ?_?
Tớ chả nói ai sai cả, tớ chỉ nói là có thuật ngữ 2.5D vậy thôiAi nói rằng tui nói "Giả lập 3D" là sai thì lên tiếng lần nữa xem nào?
Ok ok, bây giờ sẽ đọc lại xem cái này nó nói đúng hay sai. Hồi trước thấy quote chứ cũng chả thèm đọc. -_-2.5D (two-and-a-half dimensional) is an informal term used to describe visual phenomena which are considered "between" 2D and 3D. This is often also called pseudo-3D.
The term is usually used with computer graphics, especially video games, where a computer system uses 2D computer graphics to visually simulate 3D computer graphics. O
ne such method is where a 2D image has an added "depth" channel or Z-buffer which may act like a height map. The term is also used to describe 3D scenes built completely or partially from a composite of flat 2D images; and also where gameplay is restricted to a 2D plane while the display uses 3D graphics and 3D models.
While a 2D game usually allows movement only vertically and horizontally, a pseudo-3D game most often gives depth as a third dimension of acting. It was a big step in gaming history from abstract graphics towards realistic graphics. The passage to texture mapping is fluent. Technically all graphics displayed on a screen are 2D, which makes Pseudo-3D impossible to concisely define. For example, '3D' games such as Quake are subject to gimbal lock which imposes certain movement constraints on the player, despite the common perception of a true 3D environment.
While the term is largely restricted to computer graphics, especially video games, it has also been used to describe visual perception, especially stereoscopic vision, which may be considered 2.5D because the 3D environment of the observer is projected onto the 2D planes of the retinas, which, while effectively 2D, still allow for depth perception.
The concept is unrelated to modern mathematical ideas of non-integer dimension.
Cái này đúng, ban đầu tuy ko đồng ý với nó nhưng 1 hồi nghĩ lại thì mới thấy đúng là nếu game có đồ họa là 3D hết nhưng nếu bị giới hạn bởi gameplay, tức là nếu góc camera ko xoay được thì vẫn bị gọi là 2,5D chứ ko phải game 3D. Vì nếu là game 3D thì nhất định là camera phải xoay được.The term is also used to describe 3D scenes built completely or partially from a composite of flat 2D images; and also where gameplay is restricted to a 2D plane while the display uses 3D graphics and 3D models.
Còn cái này cho thấy thật ra game 2D là game chỉ cho di chuyển lên xuống như Mario, còn game 2,5D là game có thể di chuyển như Metal Slug với cái hình trên. Làm mọi định nghĩa của mình về 2D và 2,5D trước đây hoàn toàn sai bét.While a 2D game usually allows movement only vertically and horizontally, a pseudo-3D game most often gives depth as a third dimension of acting
Cùn thế ?=.= nói:Vậy chú em mày có được một bài nào đưa lên wiki cho người ta chiêm ngưỡng chưa? Trên wiki có bài đúng, có bài sai lệch mà sai lệch cũng rất nhiều. Chú em mày cho là đúng thì chửi luôn các giáo sư tiến sĩ đã từng cho rớt rất nhiều SV là ngu luôn đi Chú em mày giỏi hơn cả các giảng viên DH à?
Vậy tao hỏi chú em mày thông tin trên Wiki là đúng 100% hay sai? Hay chỉ có chú em mày đúng?
NIKITA đúng. T812 là game 2D chứ ko phải là 3D hay 2,5D nào cả. Đây là hình 1 cái nhà trong T812. Nhà thì là 3D model nhưng được dựng lên để chụp làm ảnh map và có thể tái sử dụng nhiều lần với các thành trì khác nhau chả hạn.2 1/2 D Graphics
Slang. Refers to games with 3D polygon sprites and backgrounds, yet which have gameplay restricted to a 2D style. Examples are Super Smash Brothers, Einhander and Kirby 64.
2.5D
A buzzword used to describe raycasting engines, such as Doom or Duke Nuke Em. The maps were generally drawn as 2D bitmaps with height properties but when rendered gave the appearance of being 3D models.
3D
The name of your third dimension for viewing things. The first two being width and height, the third being depth.
3D Accelerator Card
A type of graphics card which helps a computer to process 3D graphics very quickly.
* Computers cannot actually do 'real' 3D imagery (well, none that you can buy without three major lottery wins and a Chair of Lucasian Mathematics at Cambridge University). We haven't invented the Star Trek-style Holosuite(tm) yet, so computers have to create a fake 3D which gets shown on a monitor or TV. Unfortunately, the conversion from 3D to 2D that has to be done requires a lot of mathematics. A 3D Accelerator card has specially-designed stuff on it which does a lot of the mathematics for the computer - leaving the computer to get on with more interesting work. Most 3D Accelerator cards now also accelerate the basic 2D stuff.
Tài liệu trên wikipedia mà tin được 100% sao? Đó chỉ là bài viết của những cá nhân đem từ đủ chủng loại sách, đủ thứ thông tin chưa có hoặc chỉ mới xuất hiện, hoặc tự chế ra và đưa lên Wikipedia mà người ta thường gọi nơi đó là "Bách khoa toàn thư" đó
Nhiều sinh viên đủ mọi quốc gia đã lên wiki để tìm thông tin cho các bài luận của mình và đã bị các giao sư tiến sĩ giảng viên ĐH cho rớt thẳng cẳng vì cái tội ngu mà lười lấy trên Wiki xuống toàn những thông tin sai lạc. Và bạn cũng là thằng giống trong số sinh viên đó rồi
Có khái niệm 2,5D à?
Hehe, thực tế vẫn có game 3D ko xoay camera đó. Vấn đề ở đây là coder có lười hay ko thôiNIKITA KABUTO nói:Cái này đúng, ban đầu tuy ko đồng ý với nó nhưng 1 hồi nghĩ lại thì mới thấy đúng là nếu game có đồ họa là 3D hết nhưng nếu bị giới hạn bởi gameplay, tức là nếu góc camera ko xoay được thì vẫn bị gọi là 2,5D chứ ko phải game 3D. Vì nếu là game 3D thì nhất định là camera phải xoay được.
, code để camera rotate quanh 1 điểm ngay cả khi di chuyển đâu có dễ. (tất nhiên trừ game programmer chuyên nghiệp)
. FF9 là 1 ví dụ. Các game 3D Fighting cũng ko ít game đâu có xoay camera được. Vấn đề camera có xoay đc hay ko trong 3D games là vấn đề do lead designer quyết định, coder thực hiện.Cái thằng =.= dở hơi đâu rồi . Những thằng như thế thì đừng có phí công giải thích. Gặp nó ngoài đới thì cứ đấm vào mõm là xong. GIải thích nhiều mệt lắm.
) tui học về hình học thì ko có khái niệm này ... còn trong game thì cũng chỉ nghe mọi người nói thôi tui thì cũng không đồng tình lắm ....có thể nó cũng chỉ là thuật ngữ trong game để chỉ các game có nhân vật 3D map 2D ... gì gì đó như mấy pác trong topic này nói thôi ...

.
.