Thắc mắc , Ý kiến , Góp ý cho FFTG

Status
Không mở trả lời sau này.
làm biếng chơi trò này quá,mắc công xem lại đủ thứ -___-...có quan trọng lắm ko leon?
 
Quest lần này áp dụng overkill chưa thế bác Kenshin oai
 
Overkill đã bỏ rồi . Lý do là ko khả thi .
Nói từ tuần trước rồi mà ta ??
 
Oạch nói lúc nào không để ý ta. Mà sao lại không khả thi :-". Tớ đảm bảo quest này pt tớ làm được đấy. Không chỉ gấp 3 mà còn gấp 6 lần cơ :))
 
Cho tớ hỏi là steal rate là tính theo turn của mình hay của quái vậy?
Khi dùng Stop thì quái bị đông cứng về thơi gian. Vậy nếu trong turn đó, quái đang weak to bizzard, pt tớ dùng stop thì trong 2 turn tiếp theo của quái vẫn weak to bizzard. Đúng hay sai vậy ta :-"
 
Ifrit - 2 thành viên party - Ifrit - 2 thành viên party ( đối với party 4 người )
Nếu 2 thành viên đánh sau đều là Thief lại có skill: Auto First Strike thì như nào đây :| ...
 
Thì turn 1 sẽ là 2 thief - Ifrit - 2 char còn lại
Turn 2 tính như bình thường
 
boss của main sao chả thấy cho drop gì ?
 
cái chiêu Boots của Ifrist giảm 1/2 sức công sức thủ là giảm của nó hay của mình vậy ????????????????????
 
nó giảm cho nó để mà lỗ à -___-,mà lượt đó nó có đánh đâu...
 
skill "man eater" trong bonus shop có đc tính trong pvp không thế?
 
Q & A | Đố vui FF
Bắt đầu đc trả lời rùi hay sao vậy kìa :| ...
Nhưng sao hok thấy ai post hay phải pm câu trả lời của mình với Mod nhỉ :-?
 
Pm qua tin nhắn Anhtuan ới .
 
Hết hạn từ hôm qua mà bây giờ mới hỏi là trả lời hay pm à :))
 
Hic, khổ quá :cry:
Có biết đc trả lời bằng cách nào đâu, thấy hok có ai post trong đó -> mình cũng chưa vội gì cả :|.
Biết đâu đc là phải Pm qua mod :-/ ...
 
Làm đi để MOd còn châm chước ^^
 
cái combo arena thì hầu như nắm đc luật rùi nhưng mà còn cái này chưa hiểu

Critical : lượt 1 - tác dụng trong 3 Action Chain

MOD giải thích rõ hộ cái
 
Bây giờ trạng thái ko còn theo lượt nữa mà trong từng Action Chain .

Ví dụ lượt 1 trạng thái Critical - có tác dụng 3 Action Chain , giả sử nhân vật dùng Action Chain trong lượt 1 là :

Fire - Thunder - Blizzard - Fire

Thì Fire - Thunder - Blitzzard sẽ có Critical .
 
Không cho dùng các action liên tiếp giống nhau có vẻ thiệt cho các job vật lý. Vì mage tấn công = các skill phép, có thể dùng các phép thay đổi nhau mà chẳng ảnh hưởng gì. Trong khi đó, các job vật lý, đòn chủ đạo là lệnh attack, không được dùng liên tục là bắt buộc phải dùng skill. Mà có skill dùng chẳng có lợi gì hơn bình thường, chỉ tốn Mp như chiêu lv7 của thief chẳng hạn

Kiến nghị: tăng attack lên 15% hoặc hạ chiêu 1 hit xuống 10% và riêng lệnh attack có thể xài liên tục. Bởi vì nếu bỏ qua element thì 1 chain Attack - Attack - Attack với 1 chain Fire - Thunder - Bizzard chả khác gì nhau cả :-"
 
Vậy Mp dùng để chưng sao ?
Chính vì cho 1 hit 15% nên các Job phép thuật mới tốn Mp , trong khi Attack thì ko tốn gì cả . Sau này sẽ cho Weakness , có Weakness thì dùng liên tiếp cho chết ah ?

Còn nữa , Item hồi máu và Item hồi Mp quăng đi đâu ?
Tiếp theo , bạn ko thấy vụ giảm 1/3 Mp với Job phép và 1/2 Mp với Job vật lý ah .
Chưa hết , luật này áp dụng chung cho sau này . Sau này còn nhiều Job . Ko thể vì " Do Job này bất lợi thế này , Job kia bất lợi thế khác " mà thay đổi .

Sửa lại : Attack được dùng 2 lần liên tiếp , 1 Action Chain cao nhất 4 Attack .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top