Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
mua giá thổ set deluxe có 166 đồng thôi !code

20220621222126_1.jpg
 
Con chivalry 2 này chơi vui vãi. 32vs32 chém nhau loạn xà ngầu xả stress cực tốt
t2tVRM8.jpg
 

Nhìn nứng quá !bemwin
Game này mà tậu 1 bộ T300GT hoặc Fanatec rồi gắn cái vô lăng của F1 vào thì thôi rồi Lượm ơiiii !then
 

Nhìn nứng quá !bemwin
Game này mà tậu 1 bộ T300GT hoặc Fanatec rồi gắn cái vô lăng của F1 vào thì thôi rồi Lượm ơiiii !then
đồ nhà giàu nhiều tiền !khoc2
 
2023 tới nơi rồi sao vẫn gọi là next gen thế !bem
 
Con s giờ săn hàng new khuyên mãi này nọ dưới 6tr rồi

2nd còn bán rẻ nửa

Quá ngon cho 1 cuộc tình
 
vl time line của dragon quét hóa ra phần mới nhất lại là khởi đầu !suong!choo!choo!choo

dqtimelinevn.jpg
 

Nhìn nứng quá !bemwin
Game này mà tậu 1 bộ T300GT hoặc Fanatec rồi gắn cái vô lăng của F1 vào thì thôi rồi Lượm ơiiii !then
Mua cái bộ giựt giựt xập xình 4 góc nữa mới đủ. Bằng mịa tiền con xe cỏ.
 
Chuyện bệnh dịch 2. Con này phản ánh đúng sự khác biệt giữa studio to và nhỏ, cái rõ nhất là chất lượng animation cả biểu cảm và động tác. Những bọn lớn làm, thường sẽ có sự bảo chứng về độ mượt mà của animation, số lượng, sự nối giữa các animation. So sánh thì khập khiễng, nhưng nếu so với game có góc nhìn và cách chơi gần tương tự là TLOU1 hoặc 2 thì sự thấy rõ, chơi 2 con đó, hiếm hay gọi là cực hiếm mình mới thấy 1 khoảnh khắc động tác nhân vật thiếu tự nhiên, robot.

Nhìn con bệnh dịch 2 này, dù mọi thứ khác như môi trường, ánh sáng, art tổng thể, âm thanh rất ổn, nhưng chính vì animation nhìn thô cứng, robot nên vẫn cứ cho mình 1 cảm giác game last-gen.

Đợt chơi phần 1 đương nhiên mình rõ ngay từ đầu game gần như Indie rồi nhìn động tác ko quá ngon, nhg thấy cũng tương xứng quy mô studio thôi, ko quá khắt khe. Nhg giờ tới phần 2 rồi, khó để thông cảm đc nếu animation ko đc nâng cấp. Đang bị cảm giác y hệt chơi từ Tomb Raider 2018, động tác nhảy khá lởm, bồng bềnh, thiếu độ chuẩn xác, nhg là bản đầu tiên nên thông cảm đc, lên Rise of The Tomb Raider, giữ nguyên động tác nhảy, cảm thấy sự giậm chân tại chỗ ngay.

 
Chỉnh sửa cuối:
Giờ có tên tuổi có đỡ đầu như Kojihack thì may ra, chứ cái chuyện viển vông 1 studio cá chép hóa rồng là bất khả thi
 
Giờ có tên tuổi có đỡ đầu như Kojihack thì may ra, chứ cái chuyện viển vông 1 studio cá chép hóa rồng là bất khả thi
Mấy ai như thánh, mở studio phát mặc định studio lớn luôn :))
 
Chuyện bệnh dịch 2. Con này phản ánh đúng sự khác biệt giữa studio to và nhỏ, cái rõ nhất là chất lượng animation cả biểu cảm và động tác. Những bọn lớn làm, thường sẽ có sự bảo chứng về độ mượt mà của animation, số lượng, sự nối giữa các animation. So sánh thì khập khiễng, nhưng nếu so với game có góc nhìn và cách chơi gần tương tự là TLOU1 hoặc 2 thì sự thấy rõ, chơi 2 con đó, hiếm hay gọi là cực hiếm mình mới thấy 1 khoảnh khắc động tác nhân vật thiếu tự nhiên, robot.

Nhìn con bệnh dịch 2 này, dù mọi thứ khác như môi trường, ánh sáng, art tổng thể, âm thanh rất ổn, nhưng chính vì animation nhìn thô cứng, robot nên vẫn cứ cho mình 1 cảm giác game last-gen.

Đợt chơi phần 1 đương nhiên mình rõ ngay từ đầu game gần như Indie rồi nhìn động tác ko quá ngon, nhg thấy cũng tương xứng quy mô studio thôi, ko quá khắt khe. Nhg giờ tới phần 2 rồi, khó để thông cảm đc nếu animation ko đc nâng cấp. Đang bị cảm giác y hệt chơi từ Tomb Raider 2018, động tác nhảy khá lởm, bồng bềnh, thiếu độ chuẩn xác, nhg là bản đầu tiên nên thông cảm đc, lên Rise of The Tomb Raider, giữ nguyên động tác nhảy, cảm thấy sự giậm chân tại chỗ ngay.

Bán mình cho M$ đi là tha hồ tăng quy mô !gian
 
Chuyện bệnh dịch 2. Con này phản ánh đúng sự khác biệt giữa studio to và nhỏ, cái rõ nhất là chất lượng animation cả biểu cảm và động tác. Những bọn lớn làm, thường sẽ có sự bảo chứng về độ mượt mà của animation, số lượng, sự nối giữa các animation. So sánh thì khập khiễng, nhưng nếu so với game có góc nhìn và cách chơi gần tương tự là TLOU1 hoặc 2 thì sự thấy rõ, chơi 2 con đó, hiếm hay gọi là cực hiếm mình mới thấy 1 khoảnh khắc động tác nhân vật thiếu tự nhiên, robot.

Nhìn con bệnh dịch 2 này, dù mọi thứ khác như môi trường, ánh sáng, art tổng thể, âm thanh rất ổn, nhưng chính vì animation nhìn thô cứng, robot nên vẫn cứ cho mình 1 cảm giác game last-gen.

Đợt chơi phần 1 đương nhiên mình rõ ngay từ đầu game gần như Indie rồi nhìn động tác ko quá ngon, nhg thấy cũng tương xứng quy mô studio thôi, ko quá khắt khe. Nhg giờ tới phần 2 rồi, khó để thông cảm đc nếu animation ko đc nâng cấp. Đang bị cảm giác y hệt chơi từ Tomb Raider 2018, động tác nhảy khá lởm, bồng bềnh, thiếu độ chuẩn xác, nhg là bản đầu tiên nên thông cảm đc, lên Rise of The Tomb Raider, giữ nguyên động tác nhảy, cảm thấy sự giậm chân tại chỗ ngay.


phát triển game thì chi phí mocap cho diễn viên cũng là một trong những khoản tốn kém nhất bác nhỉ?
 
Back
Top