Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Giờ có tên tuổi có đỡ đầu như Kojihack thì may ra, chứ cái chuyện viển vông 1 studio cá chép hóa rồng là bất khả thi
 
Giờ có tên tuổi có đỡ đầu như Kojihack thì may ra, chứ cái chuyện viển vông 1 studio cá chép hóa rồng là bất khả thi
Mấy ai như thánh, mở studio phát mặc định studio lớn luôn :))
 
Chuyện bệnh dịch 2. Con này phản ánh đúng sự khác biệt giữa studio to và nhỏ, cái rõ nhất là chất lượng animation cả biểu cảm và động tác. Những bọn lớn làm, thường sẽ có sự bảo chứng về độ mượt mà của animation, số lượng, sự nối giữa các animation. So sánh thì khập khiễng, nhưng nếu so với game có góc nhìn và cách chơi gần tương tự là TLOU1 hoặc 2 thì sự thấy rõ, chơi 2 con đó, hiếm hay gọi là cực hiếm mình mới thấy 1 khoảnh khắc động tác nhân vật thiếu tự nhiên, robot.

Nhìn con bệnh dịch 2 này, dù mọi thứ khác như môi trường, ánh sáng, art tổng thể, âm thanh rất ổn, nhưng chính vì animation nhìn thô cứng, robot nên vẫn cứ cho mình 1 cảm giác game last-gen.

Đợt chơi phần 1 đương nhiên mình rõ ngay từ đầu game gần như Indie rồi nhìn động tác ko quá ngon, nhg thấy cũng tương xứng quy mô studio thôi, ko quá khắt khe. Nhg giờ tới phần 2 rồi, khó để thông cảm đc nếu animation ko đc nâng cấp. Đang bị cảm giác y hệt chơi từ Tomb Raider 2018, động tác nhảy khá lởm, bồng bềnh, thiếu độ chuẩn xác, nhg là bản đầu tiên nên thông cảm đc, lên Rise of The Tomb Raider, giữ nguyên động tác nhảy, cảm thấy sự giậm chân tại chỗ ngay.

Bán mình cho M$ đi là tha hồ tăng quy mô !gian
 
Chuyện bệnh dịch 2. Con này phản ánh đúng sự khác biệt giữa studio to và nhỏ, cái rõ nhất là chất lượng animation cả biểu cảm và động tác. Những bọn lớn làm, thường sẽ có sự bảo chứng về độ mượt mà của animation, số lượng, sự nối giữa các animation. So sánh thì khập khiễng, nhưng nếu so với game có góc nhìn và cách chơi gần tương tự là TLOU1 hoặc 2 thì sự thấy rõ, chơi 2 con đó, hiếm hay gọi là cực hiếm mình mới thấy 1 khoảnh khắc động tác nhân vật thiếu tự nhiên, robot.

Nhìn con bệnh dịch 2 này, dù mọi thứ khác như môi trường, ánh sáng, art tổng thể, âm thanh rất ổn, nhưng chính vì animation nhìn thô cứng, robot nên vẫn cứ cho mình 1 cảm giác game last-gen.

Đợt chơi phần 1 đương nhiên mình rõ ngay từ đầu game gần như Indie rồi nhìn động tác ko quá ngon, nhg thấy cũng tương xứng quy mô studio thôi, ko quá khắt khe. Nhg giờ tới phần 2 rồi, khó để thông cảm đc nếu animation ko đc nâng cấp. Đang bị cảm giác y hệt chơi từ Tomb Raider 2018, động tác nhảy khá lởm, bồng bềnh, thiếu độ chuẩn xác, nhg là bản đầu tiên nên thông cảm đc, lên Rise of The Tomb Raider, giữ nguyên động tác nhảy, cảm thấy sự giậm chân tại chỗ ngay.


phát triển game thì chi phí mocap cho diễn viên cũng là một trong những khoản tốn kém nhất bác nhỉ?
 
phát triển game thì chi phí mocap cho diễn viên cũng là một trong những khoản tốn kém nhất bác nhỉ?
Tôi thấy thường những thứ tĩnh, như môi trường, vật thể, các studio nhỏ cũng có thể làm tốt, chỉ cần có art tốt, bỏ công thêm thắt chi tiết là sản phẩm cuối nhìn vẫn rất khủng. Nhưng những cái động, tương tác thì thường ko thể nào chỉ ngồi cá nhân 1 vài người cày cuốc là sẽ ngon, mà cần đội ngũ lớn cả mocap, lồng tiếng, mấy cái này bắt đầu tốn nhiều tiền dịch vụ, thuê, chi phí đội lên ngay lập tức
 
Ko rành vụ chi phí làm game, nhưng coi mấy game quý bửu thì chi phí cho lồng tiếng với license chỗ đó rất chát, thành ra nhiều game quý bửu ko dám full voice.
 
Ko rành vụ chi phí làm game, nhưng coi mấy game quý bửu thì chi phí cho lồng tiếng với license chỗ đó rất chát, thành ra nhiều game quý bửu ko dám full voice.
Cũng là hợp lý mà, mấy game đó phải cắt phần này nhiều để còn giữ độ đều đặn phát triển game
 
Ko rành vụ chi phí làm game, nhưng coi mấy game quý bửu thì chi phí cho lồng tiếng với license chỗ đó rất chát, thành ra nhiều game quý bửu ko dám full voice.
vì voice actor wibu lương khủng nhất đội ngũ :v
 
mấy cái fire emblem three house chắc 50% budget là lồng tiếng nhễ
 
vì voice actor wibu lương khủng nhất đội ngũ :v
ORAFhaN.png

mấy game nghèo mà chơi A-list VA chắc bóp bụng cho nó "haha" vài cảnh để nhét vào credit mồi fan !sacsua
 
FE 3 nhà thì lồng tiếng nữ có cô Inoue Kikuko mãi mãi tuổi 17, super veteran rồi, chắc tiền cho cô cũng bằng tiền lồng tiếng mấy char nhỏ khác luôn =))
 
VA jap nó ở cái tầm khác rồi, người chơi nhìn thấy VA jap sẽ mua game luôn ko cần nhìn nội dung, khác với VA Eng, nhìn Troy Baker lồng tiếng vẫn chả có trọng lượng mấy về chất lượng game, phải chơi thử, xem review các thứ mới dám mua !suong
 
VA jap nó ở cái tầm khác rồi, người chơi nhìn thấy VA jap sẽ mua game luôn ko cần nhìn nội dung, khác với VA Eng, nhìn Troy Baker lồng tiếng vẫn chả có trọng lượng mấy về chất lượng game, phải chơi thử, xem review các thứ mới dám mua !suong

Toàn lũ quý bửu mua game vì VA thay vì chất lượng game thì chả thế, bảo sao sinh ra mấy thằng như con ếch !ram
Cũng còn tùy chứ, mấy game bt khác thì thì đám seiyuu chỉ là tăng điểm cộng cho game thôi, không cần người lồng tiếng mình thích cũng được, chứ mấy game gacha shit như genshit thì pull char phải kèm voice mình thích rồi !ram

Voice tiếng anh của genshit thích nhất chắc là của Zhongli
nghe hay vl !lovesend

Uầy, tức là vai Higg trong "Chết cạn" được đánh giá cao phết.

Chứng tỏ bán merch với bluray gánh tạ cho anime vkl. Đám quý bửu này spend ác vl.
Cái poll này trước thời chết cạn mà :))
 
Toàn lũ quý bửu mua game vì VA thay vì chất lượng game thì chả thế, bảo sao sinh ra mấy thằng như con ếch !ram
Cái trò bỏ tiền vào VA hay face capture đám diễn viên phí tiền, trong khi đập vào nhạc, gameplay, graphic hay animation hay hơn. Mấy cái như VA chỉ vứt sọt rác nếu mấy cái gameplay, story, nhạc... như đặc sản. Đúng lũ wibu mãi mãi chỉ là wibu rác rưởi!gai
À mà khoan!then
 
Back
Top