alucardme87
Gordon "λ-2" Freeman
- 21/11/08
- 13,049
- 7,347
Thực ra mà nói, ko hẳn cách nghĩ này áp dụng hết các game. Giờ nhiều game mình trong ký ức nó đồ họa đẹp, nhg thử chơi lại xem, sẽ thấy ko như mình nhớ. VD rõ nhất là con TLOU vs TLOU remake, xem so sánh mới thấy rõ bản cũ nó thô cứng xấu, trong ký ức thì lại đẹp như bản remakeTiêu chuẩn đồ hoạ game giờ kẹt lại ở 2018 rồi. Bây giờ nhiều game tối ưu tệ vl, chủ yếu để DLSS gánh lại, nhét thêm chút đổ bóng ray tracing.
Chứ game giờ đẹp hơn SWBF2 hay Arkham Knight bao nhiêu đâu, nhiều game xấu hơn mà ăn tài nguyên kinh khủng![]()

Với hồi xưa, về đồ họa sẽ dễ nhảy vọt để trầm trồ hơn, từ 1 mô hình 1000 polygon lên 100.000, nó sẽ thấy khác rõ. Nhg tới đủ ngưỡng thấy ổn, sẽ khó thấy hơn nhiều, vd từ 100.000 lên 1 triệu ko khác rõ nữa.
Giờ cần là nâng cấp về ánh sáng và animation mới thấy vọt hẳn đc. Nhg ko phải dev lớn nào cũng đủ thời gian tiền bạc đầu tư mấy cái tỉ mỉ đó. Như con FF7 Crisis core Remastered chẳng hạn, dù dùng mô hình đẹp như FF7R, nhg animation cũ, cảm giác game vẫn lỗi thời, last gen
Chỉnh sửa cuối:








