Mỗi game lại khó kiểu khác nhau, RTS thường thiên về micro, thằng Dota thì mix giữa cả micro và macro hơn (nhưng càng về late game thì càng nặng về macro). Số tool có thể sử dụng trong game RTS là hữu hạn, cái khó là chạy đua với thời gian để dùng hiệu quả những tool đấy, về mặt chiến thuật thì số match up ít nên việc suy nghĩ chiến thuật ngay trong trận không quá nặng đầu, chủ yếu là triển khai thế nào thôi. Chứ thằng Dota số biến số trong trận đấu quá nhiều: đội hình của ta/đội hình của địch, combo hay counter giữa các skill như thế nào, power spike ra sao, timing cho objective hay item, tương tác giữa item, talent hay shard có gì, tương quan gold/EXP thế nào, nên farm hay di chuyển ở đâu,v.v. Chưa kể những biến số khác mà game team vs team mới có như kiểu đồng đội có hợp tác không, có toxic không, team chửi nhau thì nên can hay kệ mẹ chúng nó tự tìm cách gánh team, hầm bà lằng đủ thứ. Late game Dota tầm từ 50p trở đi nó thành mẹ game khác luôn rồi