Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Pay to win is real, ai dùng card RTX (8GB VRAM) trở lên có thể thêm thằng đồng đội AI trong Ally Duo mode của PUBG (chạy thử nghiệm từ nay tới hết tháng 6). Biết nhận lệnh bằng text hoặc voice từ người chơi, hiểu thuật ngữ trong game, tự loot tự bắn tự chạy bo peepo_kek Cái SDK mới còn giới thiệu là tích hợp được vào các game khác, cho phép hỏi đáp giao lưu với nhân vật trong game luôn.
Cánh cổng mới của ngành game tương lai đây chăng.
 
Chơi từ day 1 trên battlenet. Ngừng update nên mua nốt cái dlc cuối cùng chơi. Vào store thấy mở bán 1 đống skin bằng tiền ingame, tậu đc bộ warlock sói nhìn đẹp phết
Trước cứ hóng dlc mới xem có gì thay đổi rồi vào chơi xong campaign dlc, làm tí pvp rồi quit. Giờ ko update nữa cũng buồn. Chờ D3 ko biết đến bao giờ. Trong đám looter shooter thì Dicktiny này vẫn là tốt nhất rồi
View attachment 765278
tính ra bây giờ là thời điểm tốt nhất để bắt đầu chơi destiny 2 nhỉ. Content 10 năm, bao gồm mtx và tất cả cosmestics gói gọn trong 1 gói legacy collection on sale giá 20$. Không tính content đã bị vault.
 
Chỉnh sửa cuối:
tính ra bây giờ là thời điểm tốt nhất để bắt đầu chơi destiny 2 nhỉ. Content 10 năm, bao gồm mtx và tất cả cosmestics gói gọn trong 1 gói legacy collection on sale giá 20$. Không tính content đã bị vault.
Không chơi nổi đâu. Quest rất nhiều và cần có cạ cứng để chơi cùng hàng đêm. Tiêu tốn không biết bao nhiêu giờ chơi. Raid thì khó cực và cần phải có những đồng đội kiên nhẫn tập với mình, còn kéo để win thì raid game này không phải dạng 1 tay khiêng trời nên nếu không bỏ thời gian tập đi thì dù cho có vài người chơi tốt kéo cũng thua sấp mặt. Chung là bỏ đi đừng cố, chơi bây giờ là quá trễ để bắt đầu rồi.
 
Không chơi nổi đâu. Quest rất nhiều và cần có cạ cứng để chơi cùng hàng đêm. Tiêu tốn không biết bao nhiêu giờ chơi. Raid thì khó cực và cần phải có những đồng đội kiên nhẫn tập với mình, còn kéo để win thì raid game này không phải dạng 1 tay khiêng trời nên nếu không bỏ thời gian tập đi thì dù cho có vài người chơi tốt kéo cũng thua sấp mặt. Chung là bỏ đi đừng cố, chơi bây giờ là quá trễ để bắt đầu rồi.
tiếc nhỉ, thôi chơi marathon vậy. Cảm ơn bác đã cảnh báo.
 
Nhìn đống game thằng ninja kiểu có cl tạo mua ấy

Đóng cửa cũng chả có gì lạ
 

Thông tin chính (Key info):

  • Những studio này (Ninja Theory, Compulsion...) mới chỉ là khởi đầu. Jason nghe nói rằng các studio khác cũng đang gặp rắc rối.
  • Các đợt sa thải hàng loạt với quy mô cực lớn sắp sửa quét qua toàn bộ bộ phận này.
  • Microsoft có rất nhiều bộ phận và đôi khi chúng xung đột lợi ích với nhau. Điều tốt cho bộ phận này chưa chắc đã tốt cho bộ phận khác. Dù nhiều công ty cũng gặp tình trạng tương tự, nhưng Jason nhấn mạnh điều này đặc biệt đúng trong trường hợp của Microsoft.
  • Trong thế hệ Xbox One, do chi phí sản xuất tăng cao, Phil Spencer đã nảy ra ý tưởng tập trung vào mảng phần mềm của Xbox. Đó là lý do Game Pass ra đời. Ý tưởng cốt lõi là tạo ra một "Netflix dành cho game" (vào thời điểm mảng streaming đang tăng trưởng chóng mặt), nhằm giữ chân người dùng đăng ký và thu phí hàng tháng.
  • Trước tình hình doanh số phần cứng (máy console) sụt giảm, Spencer quyết định đưa các tựa game của họ lên PC.
  • Trong giai đoạn 2018–2022, Microsoft thực hiện một chuỗi thương vụ thâu tóm rầm rộ. Bethesda được giữ quyền tự quyết, trong khi các studio như Obsidian, Double Fine, v.v., thuộc nhóm "studio tích hợp hạn chế". Họ được cho một số quyền tự do và được khuyến khích chấp nhận rủi ro, giữ các ý tưởng táo bạo, tập trung săn giải thưởng; việc không tạo ra một tựa game "gánh" doanh số hệ máy (system seller) cũng không sao, vì nó vẫn giúp làm phong phú thêm kho game của Game Pass.
  • Halo Infinite đã có một quá trình phát triển vô cùng lận đận. Jason không đi sâu vào chi tiết nhưng tiết lộ rằng ngân sách của tựa game này lớn hơn rất nhiều so với những gì mọi người có thể hình dung.
  • Khoảng năm 2021, mảng console gặp khó khăn, chiến lược cloud (chơi game qua đám mây) không đạt kỳ vọng và lượng người đăng ký Game Pass bắt đầu dậm chân tại chỗ. Đó là lý do Spencer quyết định mua lại Activision vào năm 2022, với hy vọng thúc đẩy tăng trưởng và mở rộng sang thị trường di động (thông qua King).
  • Trong quá trình cơ quan chức năng thẩm định thương vụ (tháng 1/2022 – tháng 10/2023), cục diện bắt đầu thay đổi. Sự tăng trưởng thời kỳ Covid chậm lại và AI trở thành xu hướng công nghệ mới.
  • Cũng trong khoảng thời gian đó, Microsoft bắt đầu gây áp lực lên bộ phận Xbox. Các sếp lớn muốn bộ phận này phải sinh lời nhiều hơn.
  • Dự án bị hủy "Blackbird" của Zenimax Online từng là một tựa game bắn súng trực tuyến tương tự như Destiny. Jason đã xem một số cảnh quay và thấy nó khá ngầu, ông cũng nghe được nhiều phản hồi tích cực về trò chơi, dù dự án gặp vấn đề về ngân sách và một vài rắc rối khác.
  • Jason cho biết vào khoảng năm 2024, các studio ngày càng khó biết được Xbox/Microsoft thực sự muốn gì ở họ. Bạn sẽ nghe thấy những câu trả lời khác nhau tùy thuộc vào người bạn hỏi. Sự bất đồng giữa các bộ phận ngày càng lộ rõ.
  • Vài năm trở lại đây, nội bộ Xbox rất hỗn loạn. Ông nhắc đến nhiều cuộc đấu đá chính trị, khi mọi người có quan điểm khác nhau về hướng đi của thương hiệu Xbox. Nhiều người thậm chí thẳng thắn đặt câu hỏi rằng Game Pass đang "ăn mòn" doanh số bán game truyền thống.
  • Đầu năm nay, Jason có trò chuyện với một nhân sự cấp quản lý tại Xbox. Người này nói rằng tương lai phía trước rất mịt mờ nhưng họ vẫn tin tưởng Phil Spencer. Một tuần sau, Spencer bị thay thế bởi Asha Sharma để "tái khởi động" (reset) lại Xbox.
  • Nhiều tựa game đã bắt đầu phát triển từ 5 năm trước – thời điểm mà định hướng hoàn toàn khác. Thông điệp đã thay đổi hoàn toàn từ "Cứ làm game đi, giúp chúng tôi củng cố Game Pass" sang "Game phải ra tiền (phải có lãi)".
  • Một phần lỗi thuộc về các studio, nhưng về cơ bản họ đang bị trừng phạt chỉ vì làm theo đúng những gì được thuyên chuyển/chỉ thị từ nhiều năm trước.
  • Jason đã trò chuyện với vài nguồn tin và họ nói với ông rằng tình hình sắp tới sẽ cực kỳ tàn khốc. Nhiều người đã dùng từ "tắm máu" (bloodbath) để miêu tả mức độ tồi tệ của sự việc.
  • Các giám đốc studio đang thảo luận với Microsoft về khả năng tách ra hoạt động độc lập hoặc tìm kiếm bên mua lại.
  • Nguyên nhân lớn khiến Xbox chật vật trong việc làm ra game hay là do tâm lý bất an kéo dài và nỗi sợ bị sa thải luôn thường trực của các nhà phát triển.
  • Ông sẽ cập nhật thêm thông tin trên Bloomberg khi bức tranh toàn cảnh trở nên rõ ràng hơn.
 
tính ra bây giờ là thời điểm tốt nhất để bắt đầu chơi destiny 2 nhỉ. Content 10 năm, bao gồm mtx và tất cả cosmestics gói gọn trong 1 gói legacy collection on sale giá 20$. Không tính content đã bị vault.
Gói legacy chỉ có đến the final shape thôi. Ko có 2 expac cuối edge of fate với renegades
 
Pay to win is real, ai dùng card RTX (8GB VRAM) trở lên có thể thêm thằng đồng đội AI trong Ally Duo mode của PUBG (chạy thử nghiệm từ nay tới hết tháng 6). Biết nhận lệnh bằng text hoặc voice từ người chơi, hiểu thuật ngữ trong game, tự loot tự bắn tự chạy bo peepo_kek Cái SDK mới còn giới thiệu là tích hợp được vào các game khác, cho phép hỏi đáp giao lưu với nhân vật trong game luôn.

Tương lai mỗi nhà nuôi 1 waifu đi theo hỗ trợ, train AI game nào có coop thì nó chơi chung, game singleplay thì đứng ngoài động viên, hướng dẫn nhặt chest ẩn, lâu lâu khen "anh chơi giỏi quá, đấm bỏ mịa con boss đó đi anh" bằng cái giọng ngọt như mía lùi thì ối giời ơi luôn worry-36
 
Back
Top