Tier 12 set bonuses

  • Thread starter Thread starter Kidies
  • Ngày gửi Ngày gửi

Kidies

Space Marine Doomguy
Tham gia ngày
27/11/05
Bài viết
5,517
Reaction score
13
From wowhead: http://www.wowheadnews.com/blog=188624/patch-4-2-preview-tier-12-set-bonuses
Death Knight
DPS

*
Item - Death Knight T12 DPS 2P Bonus -- Your Horn of Winter ability also grants you 3 runic power every 5 sec for 2.
*
Item - Death Knight T12 DPS 4P Bonus -- Your critical strikes with melee abilities deal 15% additional damage as Fire damage over 4 sec.

Tank

*
Item - Death Knight T12 Blood 2P Bonus -- Your melee attacks cause Burning Blood on your target, which deals 800 Fire damage every 2 for 6 sec and causes your abilities to behave as if you had 2 diseases present on the target.
*
Item - Death Knight T12 Blood 4P Bonus -- Your Dancing Rune Weapon grants 15% additional parry chance.

Druid
Balance

*
Item - Druid T12 Balance 2P Bonus -- You have a chance to summon a Burning Treant to assist you in battle for 15 sec when you cast Wrath or Starfire.
*
Item - Druid T12 Balance 4P Bonus -- While not in an Eclipse state, your Wrath generates 3 additional Lunar Energy and your Starfire generates 5 additional Solar Energy.

Feral

*
Item - Druid T12 Feral 4P Bonus -- Your attacks with Mangle, Maul, and Shred deal 10% additional damage as Fire damage over 4 sec.
*
Item - Druid T12 Feral 4P Bonus -- Your finishing moves have a 20% chance per combo point to extend the duration of Berserk by 2 + (20 * ComboPoints) sec and your Barkskin ability grants an additional 10% chance to dodge for 12 sec.

Restoration

*
Item - Druid T12 Restoration 2P Bonus -- Your periodic healing from Lifebloom has a 40% chance to restore 1% of your base mana each time it heals a target.
*
Item - Druid T12 Restoration 4P Bonus -- When your Lifebloom blooms, it instantly heals up to 2 nearby injured targets for the same amount.

Hunter

*
Item - Hunter T12 2P Bonus -- Your Steady Shot and Cobra Shot have a 10% chance to trigger a Flaming Arrow, dealing 0% instant weapon damage as Fire.
*
Item - Hunter T12 4P Bonus -- You have a 10% chance from your autoshots to make your next shot cost no focus.

Mage

*
Item - Mage T12 2P Bonus -- You have a chance to summon a Mirror Image to assist you in battle for 15 sec when you cast Frostbolt, Fireball, or Arcane Blast.
*
Item - Mage T12 4P Bonus -- Your spells have an increased chance to trigger Brain Freeze, Hot Streak, or Arcane Missiles. In addition, Arcane Missiles is now castable while moving.

Paladin
Holy

*
Item - Paladin T12 Holy 2P Bonus -- Casting Flash of Light, Holy Light, or Divine Light on your Beacon of Light target has a 40% chance to grant you 2% of your base mana.
*
Item - Paladin T12 Holy 4P Bonus -- Your Divine Light also heals a nearby injured target for 20% of the amount healed.

Protection

*
Item - Paladin T12 Protection 2P Bonus -- Your Shield of the Righteous deals 20% additional damage as Fire damage.
*
Item - Paladin T12 Protection 4P Bonus -- Your parry chance is increased by 12% while Divine Protection is active.

Retribution

*
Item - Paladin T12 Retribution 2P Bonus -- Your Crusader Strike deals 15% additional damage as Fire damage over 4 sec.
*
Item - Paladin T12 Retribution 4P Bonus -- Increases the duration of your Zealotry ability by 15 sec.

Priest
Holy

*
Item - Priest T12 Healer 4P Bonus -- Your Flash Heal, Heal, and Greater Heal spells cause you to regenerate 2% of your base mana every 5 sec for 15 sec.
*
Item - Priest T12 Healer 2P Bonus -- You have a chance when you cast a helpful spell to summon a Cauterizing Flame. Friendly raid and party members can use the Cauterizing Flame to be instantly healed for 4625 to 5375. Lasts for 45 sec sec or 10 charges. After using the Cauterizing Flame, players cannot benefit from it again for 10 sec.

Shadow

*
Item - Priest T12 Shadow 2P Bonus -- Your Shadowfiend deals 20% additional damage as Fire damage and its cooldown is reduced by 75 sec.
*
Item - Priest T12 Shadow 4P Bonus -- While you have Shadow Word: Pain, Devouring Plague, and Vampiric Touch active on the same target you gain Dark Flames, which reduces the cooldown of Mind Blast by 3 sec.

Rogue

*
Item - Rogue T12 2P Bonus -- Your melee critical strikes deal 6% additional damage as Fire over 4 sec.
*
Item - Rogue T12 4P Bonus -- Your Tricks of the Trade ability also causes you to gain a 25% increase to one of your combat ratings at random for 30 sec.

Shaman
Elemental

*
Item - Shaman T12 Elemental 2P Bonus -- Your offensive spells have a chance to reset the remaining cooldown on your Fire Elemental Totem.
*
Item - Shaman T12 Elemental 4P Bonus -- Your Lava Surge talent also makes Lava Burst instant when it triggers.

Enhancement

*
Item - Shaman T12 Enhancement 2P Bonus -- Your Lava Lash gains an additional 5% damage increase per application of Searing Flames on the target.
*
Item - Shaman T12 Enhancement 4P Bonus -- Your Stormstrike ability also increases Fire damage you deal to that target by 6%.

Restoration

*
Item - Shaman T12 Restoration 2P Bonus -- Your periodic healing from Riptide has a 40% chance to restore 1% of your base mana each time it heals a target.
*
Item - Shaman T12 Restoration 4P Bonus -- Your Chain Heal spell will jump to one additional target.

Warlock

*
Item - Warlock T12 2P Bonus -- Your periodic damage has a chance to summon a Fiery Imp to assist you in battle for 15 sec.
*
Item - Warlock T12 4P Bonus -- Your Shadow Bolt and Incinerate spells have a 5% chance to increase all Shadow and Fire damage you deal by 20% for 8 sec.

Warrior
DPS

*
Item - Warrior T12 DPS 2P Bonus -- Your Battle Shout and Commanding Shout abilities also grant you 3 rage every 5 sec for (unknown).
*
Item - Warrior T12 DPS 4P Bonus -- Your Mortal Strike and Raging Blow abilities have a 30% chance to trigger a Fiery Attack, dealing 100% instant weapon damage as Fire.

Tank

*
Item - Warrior T12 Protection 2P Bonus -- Your Shield Slam deals 20% additional damage as Fire damage over 4 sec.
*
Item - Warrior T12 Protection 4P Bonus -- Your parry chance is increased by 6% while Shield Block is active.
Tất nhiên đây chỉ là data mining và chưa phải là chính thức. Nhưng tình hình là 4.1 nhạt nhẽo quá, wower VN thì toàn rúc vào topic của guild mình để cùng sướng vui nên lập ra cái này cho mọi người chém gió chung xD. Tối sẽ update thêm cái trinket list nữa xD. Bàn luận xem cái gi OP cái gì UP, nên sửa ntn blah blah blah ._.
/Discuss
 
cái vụ bỏ extra threat của Shield Slam chắc là để compensate cho cái bonus 2pcs T12 :))

Your Shadowfiend deals 20% additional damage as Fire damage and its cooldown is reduced by 75 sec. CLGTN??
 
Item - Druid T12 Restoration 4P Bonus -- When your Lifebloom blooms, it instantly heals up to 2 nearby injured targets for the same amount.

1 cái bloom tầm 20k, nó heal 2 thằng kế bên nữa là 60k total ah`, VLCE
 
cái đấy chưa rõ, Lifebloom "nổ" heal ra xung quanh hay là tick HoT heal xung quanh :-??
 
bản này cả 2 tier đều buff lifeblooms nhỉ ... được cái set 2 tier 12 ngon ;)) treeform lên cái tha hồ thu mana ;))
 
cái đấy chưa rõ, Lifebloom "nổ" heal ra xung quanh hay là tick HoT heal xung quanh :-??
 
mới release ra chưa có 2 set t12 thì warr tank ntn nhỉ, bỏ mịa extra threat :|
 
Visual 4.2 set proc
Naruto_v19_c165_p18-1.jpg







Player's Imagination

flamesnake.png





Blizzard's Reality
flamefrog.png
 
mới release ra chưa có 2 set t12 thì warr tank ntn nhỉ, bỏ mịa extra threat :|

4.2 ra, bé ẳng đại hiệp đi random với daran xác định chết tầm 90 lần

set dps như cl luôn, extra rage trong thời điểm này = useless :|

same với thằng DK, giờ đánh frost cap runic hoài luôn zzzzz
 
a`Blizz muốn cho warrior quay trở lại thời WOTLK, spamming HS FTW đây mà. Nó thấy giờ Fury war kô bao giờ xài inner rage, cho extra rage để xài inner rage spam HS cho sướng tay. :D
 
default là 56 rage/1 min, tức là chém được 1 cú HS... và dư ra 26 rage, đủ 1 phát MS (vô dụng vì lúc đ éo nào mà chả chém MS xuống). Tính ra 1 fight 5 mins chém được thêm TẬN 9 CÁI HS, average được 90k/300 = 300 dps (roughly calculated)

trên lý thuyết là thế :(, nhưng thực tế nếu chơi Fury chẳng hạn, sẽ có những lúc rage cap và số rage tăng thêm lúc này là ko có :-??

còn tùy xem gear Tier sau liệu có thể đạt được 35% crit và 17% hit ko đã, nhưng với arms war thì set trên kể như vô dụng rồi (2pcs)
 
Chỉnh sửa cuối:
DK 4pt12 nếu proc kiểu đó thì UH DK lại tiếp tục ăn l` với frost thôi =))
 
17% hit voi 35% crit thi chac hoi kho. Arm war không rõ thế nào chứ hiện giờ, đâu phải lúc nào con war cũng spam dc HS. Chỉ cần xài HS on Inner rage CD ngon thi đẹp nhỉ :D
 
Theo từ điển Druid học, bloom là nổ, tick là hot B-|
 
cái đấy chưa rõ, Lifebloom "nổ" heal ra xung quanh hay là tick HoT heal xung quanh :-??
-ý là mỗi lần lifebloom tick nhiêu thì 2 thằng kia cũng được tick bấy nhiêu ấy...
-vậy thì coi bộ ngon hơn set 4 của shaman =(
 
Set 4 restor chỉ hơn dc cái 2nd Lightwell của Priest thôi =))
Đối với heal 25m thì set 4 còn có ích chút vì xài để heal raid vẫn tốt, nhưng trong 10m CH hầu như ko bao h dùng thì set 4 coi như vứt vào sọt rác, chưa kể healing done lên cái additional target đấy cũng chả còn bao nhiêu =/
 
Lifebloom 10sec mới blooms một phát , còn chain heal cast được hoài , hai chú so sanh sao thế @.@
 
Lifebloom 10sec mới blooms một phát , còn chain heal cast được hoài , hai chú so sanh sao thế @.@
Cast hoài là 1 chuyện, đi heal 10m có bao h spam chain heal đâu lol
 
cái chính là lifebloom là cheap heal, mất 3 gcd , 3k3 mana, tick 1k2/s, sau 10s bloom được 20-30k healing done, giờ mặc set 4 vào bloom wa 2 thằng xung quanh (injured targets) là sẽ co efficient heal. Nếu y như thế thì heal vỡ mồm ;))
Còn chain heal thì ít cast + hao mana hơn

Set 4 của pally được thêm 20% healing done của divine light vào thằng xung quanh, 1 lần divine light được 30k-40k healing done, 20% thì ngon phết :">
 
lúc đầu cứ tưởng set 4 của rogue là vô đối, nhưng ma tính ra nó cứ proc hit voi expertise thì vô dụng vkl :(
 
Back
Top