http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/
Some points of interest here...
まず,三國志12はシリーズの中でもオーソドックスな「勢力担当」のゲームシステムが採用されている。
First of all, ROTK XII will have the orthodox game system of the series, that is 'Faction Management'.
Well, too bad for those of us who expect X-style gameplay \(^o^)/
北見氏が最初に見せてくれたのは,撮影禁止であったが「戦略」の都市画面だ。今回のゲームスタイルは“都市の各施設に武将を配置する”というもの。さまざまな機能を持った施設に能力の見合った武将を配置し,すべての配置が終わったら「実行」ボタンを押すことでターンが進み,それぞれに見合った都市の成長や,収入などが得られる仕組みだ。
The first feature shown is the strategy part showing a city, though image recording on this is prohibited at the moment. The game style here is Placing officers on city facilities. Each facilities have different functions and would be best occupied by officers that have corresponding stats. When the placings are finished, press the Execute button to advance the turn and see the city growth in-between.
Oh, this seems quite reminiscent to... the recent Nobunaga's Ambition games? I think
次に見せてくれたのは戦闘シーン。こちらは本日スクリーンショットが公開されており,また現地での撮影許可が出たが,発表のとおり“リアルタイムバトル”となっている。北見氏はタブレットPCで,実際に部隊や目標を指でタップして指示しており,画面のスクロールも指で行っていた。
このインタフェースに関しては「スマートフォンレベルの操作感覚を目指している」とのことで,タッチパネル操作は相当洗練されたものになるだろう。
Next, the battle scene is shown. It is allowed to take images on this part, and as announced it is a real-time battle. Tap on a unit and the target position to order the unit to move. On his tablet PC, Mr. Kitami (the producer) also shows how to scroll the screen with his fingers.
Regarding this interface, he's "aiming for a sense of control like in a smartphone", so that's why this will be also compatible with touchscreens.
「ネットブックでも動く」と言い張ったゲームは多いが,実際に1024×600ドットにキチンと対応した画面を作っていたり,Atomで動かすことを大前提に作られた作品は,そう多くない,というかほとんどない。そもそもタブレットPCにしても現状では割と低いスペックなわけで,それでサクサクと動いていたのは特筆に値する。
Recently many games have boasted the 'online network availability', but barely any games were created to be compatible with a 1024x600 resolution, let alone work on computers with Atom (processor). And especially since tablet PCs generally have low specs, they're working to make this game run well on there as well.
Come to think about it, recent games have been about 'superior graphics, physics etc' and thus demand more and more upgrades to the PC, so I'm kinda finding this consideration on low-end accessibility very welcome.
最後に気になる発売時期について。現時点での発表は「2012年」とのことだが,「(2012年の)年末ということはありませんよ」と北見氏が言っていたので,もっと早いものと思われる。
Finally it's regarding the release timeframe. At this point it's announced to be sometime in 2012, however Mr. Kitami said "It's not going to be at the end of the year", so it could be sooner than predicted.
So maybe around Q3 then? Latest by September?
(From Kongming)