Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
ai biết , chỉnh sửa nhà không
ví dụ như : mình sửa Model của nó to ra rồi , nhưng muốn nó phù hợp với cái model thì làm như thế nào
thằng Unit chạy đâm xuyên qua nhà , thấy pó tay luôn

Vào Object Editor, phần unit, chọn cái nhà đó, kéo xuống tìm Pathing - Collision Size rồi điền vào 1 số nào đó, model càng lớn thì số càng lớn. Còn sửa thành 0 thì coi như xuyên hẳn.
 
làm thế nào để khi lên lv có 2 điểm để nâng skill thế

làm sao để 1 trigger cần giết con footman với con dân mới mở đc trigger khác ( tù play nhá )

Mã:
    Events
        Unit - A unit Gains a level
    Conditions
    Actions
        Hero - Modify unspent skill points of [U] Hero[/U]: Add 1 points
Cái trigger cần giết unit để mở trigger thì đây.(Map cũ, xem các trigger: CheckUnitDie, Trigger On sẽ hiểu)
Mà mấy hôm nay Tiểu Quận Chúa và Leoni kiếm được khối bài đấy
 

Attachments

ai chỉ làm skill 1 của seven trong dota đi
 
Vào Object Editor, phần unit, chọn cái nhà đó, kéo xuống tìm Pathing - Collision Size rồi điền vào 1 số nào đó, model càng lớn thì số càng lớn. Còn sửa thành 0 thì coi như xuyên hẳn.

Mà sao mình để 1000 cho thằng Footman vẫn bình thường nhỉ :-?
 
ai chỉ em làm cái tới đúng thời gian nó sẽ di chuyển đến 1 đia điểm nào đó
Và cái mua skills = item mà là skills nâng điểm nhé cho map demo cũng được Tks Trước
 
làm sao hồi sinh hero khi hồi sinh dậy hero còn 1 hp với số lượng mana còn lúc chết của hero
 
ai làm dùm cái khi nhấn vào 1 món item màn hình đen lại trong 3 giây rồi đc đầy máu đầy mana
 
ai chỉ em làm cái tới đúng thời gian nó sẽ di chuyển đến 1 đia điểm nào đó
Và cái mua skills = item mà là skills nâng điểm nhé cho map demo cũng được Tks Trước

Không ai trả lời à chán đang cần gấp :| ; :((
 
ai chỉ em làm cái tới đúng thời gian nó sẽ di chuyển đến 1 đia điểm nào đó
Và cái mua skills = item mà là skills nâng điểm nhé cho map demo cũng được Tks Trước

Cho hỏi "nó" là đứa nào? Tất cả hero hay chỉ là 1 hero của player nào đó thôi?? Nói rõ hơn.
 
cái hoihoi8 thì chuyển hero mỗi player vào mỗi khu vực riêng :|
xong rùi kill hết lính rùi zo lại khu vực chung
bộ chưa chơi wa bao giờ hã leonguyen :)
 
Spam 1 cái nhớ 30 ký tự!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
cái hoihoi8 thì chuyển hero mỗi player vào mỗi khu vực riêng :|
xong rùi kill hết lính rùi zo lại khu vực chung
bộ chưa chơi wa bao giờ hã leonguyen :)

Đúng, mình chưa chơi
30charrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
 
@boyquay
Câu bạn hỏi đã trả lời ở topic 5 rồi mà
Mã:
  Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    Actions
        Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Trigger - Add to MissText <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)

Mã:
MissText
    Events
    Conditions
        (Damage taken) Equal to (==) 1
    Actions
        Floating Text - Create floating text that reads Miss above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
        Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
        Floating Text - Change the color of (Last created floating text) to ((100.00 x 2.00)%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
        Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
        Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00 seconds
        Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 2.00 seconds
mình chỉ copy qua thôi :D

Ý em là tạo lấy các skill như avade, critical strike,... sửa chữ miss của nó thành chữ né và có thể tạo chữ né ở thằng ăn dam ko ? ( tại vì nếu tạo các item có avade thì chữ né lại nằm ở thằng gây dam +2 cái trigger miss kia thì chữ né nó nằm lung tung).Dù sao cũng cám ơn anh đã trả lời :D.
 
YAN[asian];16042694 nói:
Mình vào Hiveworkshop xem GUI spell thì thấy nhiều câu cm đại loại như : "Wait is bad", "Ko nên dùng Wait",....Vậy thì phải làm cách nào khi muốn "đợi 1 chút" mà ko dùng "Wait"?

P/s : Trong Dota OMG có system pick skill tùy ý, sau đó Hero learn như bình thường. Làm thế nào để cho skill vào phần "Learn" của Hero như thế nhỉ?

Ai trả lời hộ cái ....
 
@boyquay
Câu bạn hỏi đã trả lời ở topic 5 rồi mà
Mã:
  Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    Actions
        Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Trigger - Add to MissText <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)

Mã:
MissText
    Events
    Conditions
        (Damage taken) Equal to (==) 1
    Actions
        Floating Text - Create floating text that reads Miss above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
        Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
        Floating Text - Change the color of (Last created floating text) to ((100.00 x 2.00)%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
        Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
        Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00 seconds
        Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 2.00 seconds
mình chỉ copy qua thôi :D

Ý em là tạo lấy các skill như avade, critical strike,... sửa chữ miss của nó thành chữ né và có thể tạo chữ né ở thằng ăn dam ko ? ( tại vì nếu tạo các item có avade thì chữ né lại nằm ở thằng gây dam +2 cái trigger miss kia thì chữ né nó nằm lung tung).Dù sao cũng cám ơn anh đã trả lời :D.

=)) Cái trigger của mình =)). Tốt nhất là bạn không nên dùng trigger trên vì trigger chỉ có tác dụng khi unit gây 1 damage, mà 1 damage thì đâu gọi là miss, hơn nữa khi miss thì game sẽ tự động hiện text rồi. Mà text ở đâu chả được, cần gì phải ở thằng này thằng kia, có khác nhau gì đâu, lại tốn trigger nữa.

---------- Post added at 22:23 ---------- Previous post was at 22:17 ----------

YAN[asian];16058410 nói:
Ai trả lời hộ cái ....

Bạn cứ wait bình thường thôi, mình cũng hay dùng lệnh đó có thấy gì đâu nhỉ? Có đều trước khi wait nên set các biến vì trong khi wait mà trigger khác hoạt động "create unit, item" gì đó thì bạn không dùng "last create unit, item"
 
Chỉnh sửa cuối:
Tại vì map của em có showdam, khi 2 thằng đánh nhau nếu 1 thằng có avade thì trên đầu ít showdam , ngược lại thằng ko có avade thì cả 1 nùi số + miss trên đầu , rất khó nhìn .Anh có cách nào khắc phục dc ko:(.
 
tui cần là pick skills giống dota omg ấy
 
ai chỉ luôn cách làm 1 event sau 2 second nó sẽ thưởng tiền mà những người đã chết sẽ không được tiền ấy
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top