Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

Status
Không mở trả lời sau này.
Sao không tạo 1 con dummy có model là GeneralHeroGlow.mdx rồi cho nó di chuyển theo hero ?

Như vậy vẫn phải tạo trigger đúng ko? Lại càng phức tạp. Thế sau khi skill Reincarnation (hồi sinh ý) được sử dụng, làm thế nào để cái heroglow đó trở về màu của player (vd player 2 - màu xanh)? (vì nó toàn hiện ra màu đỏ thôi!)
 
Không hiểu à ? Tạo 1 con dummy, cho nó di chuyển liên tục theo hero, ảnh hưởng gì đến hồi sinh :-@ ?

---------- Post added at 06:17 ---------- Previous post was at 06:06 ----------

Bạn nào chỉ mình cách lám hero dùng skill trong một đoạn cinematic với . Mình làm một skill Blink ( skill gốc là của Warden Night Elf ) mình vào dùng lệnh "Order Warden Night Elft Warden Blink to Region 1" nhưng nó không blink vào , trước đó mình cũng đã dùng lệnh tăng 1 cấp cho skill . Bạn nào giúp mình với !

Chỗ đó đã mở "Black Mask" chưa :-/ ? Blink sẽ không blink đc vào những chỗ "Black Mask", tức là chỗ chưa từng có sight.
 
@Infernal lord: thử cách này xem :-s
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Reincarnation
Actions
Chuyển color con infernal sang màu của own of casting unit
----------------------------
Ai giúp mình làm cái skill lựu đạn với :(
Ý tưởng như sau:
+ Ném lựu đạn
+ Lựu đạn "tới đích"
+ Bùm, spawn special effect 1 model vụ nổ nào đó (cái này tớ tự lo được)
+ Unit trong vùng nổ bị knockback, theo hướng từ point target ném lựu đến point của unit đấy
Mình dùng EGUI, bạn nào chỉ dạy thì cứ xài phương pháo knockback EGUI cho tiện, đỡ phải lằng nhằng :">
 
ai có model lá cờ kô dạng giống cờ của trung quốc ý
 
Ôi trời hỏi 2 vấn đề mà gần 2 tuần không ai trả lời giùm:
-Làm sao để làm được skill nhận damage rồi trữ lại sau đó phóng ra lại enemy giống skill của visage ấy.
-Ai biết cách disable chuyển tiền không, disable khả năng tấn công đồng minh nữa
 
----------------------------
Ai giúp mình làm cái skill lựu đạn với :(
Ý tưởng như sau:
+ Ném lựu đạn
+ Lựu đạn "tới đích"
+ Bùm, spawn special effect 1 model vụ nổ nào đó (cái này tớ tự lo được)
+ Unit trong vùng nổ bị knockback, theo hướng từ point target ném lựu đến point của unit đấy
Mình dùng EGUI, bạn nào chỉ dạy thì cứ xài phương pháo knockback EGUI cho tiện, đỡ phải lằng nhằng :">

Đây, MUI nhá :) Lâu rồi không làm spell nào, jờ lam cái cho đỡ "lục ngề"

:DView attachment Grenade.zip
 
@Infernal lord: thử cách này xem :-s
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Reincarnation
Actions
Chuyển color con infernal sang màu của own of casting unit

Đã thử và không được, vẫn hiện ra màu đỏ :( Không biết làm thế nào để xác định được khi nào thì chiêu hồi sinh được sử dụng !

---------- Post added at 16:53 ---------- Previous post was at 16:50 ----------

Không hiểu à ? Tạo 1 con dummy, cho nó di chuyển liên tục theo hero, ảnh hưởng gì đến hồi sinh :-@ ?

Bạn cho mình 1 trigger cụ thể được chứ? Giả sử 4,5 con hero sử dụng cái dummy di chuyển liên tục theo như thế thì có chắc là ko có vấn đề gì ko?
 
-Thêm vào những ô nào để Ability [Vampire Aura] tác dụng cả lên phân thân hả các bồ ?
- Làm sao để tính các model buff rồi ability chạy hết 1 lượt mất bao nhiêu giây ?
 
- Thêm vào ô gì đi nữa cũng ko được đâu :) , Advanced / Gameplay Constants / Gameplay - Illusion Below Aura ( Mặc định là false thì sửa thành true , có điều tất cả các aura sẽ có tác dụng với illusion , ko chỉ vampiric aura :D )
- Ko hiểu rõ lắm , ý bạn là từ khi effect xuất hiện đến khi nó mất đi là bao nhiêu s ák ? Nếu vậy thì chỉ có cách xem các animation của nó thôi , có ghi cả số s luôn , vài cái ko có :D
 
ai cho em hỏi mấy trigger sau :

1> Quái vật từ chỗ kia đi ra và theo thứ tự đến cũng như map thủ nhưng khi hết số lượng thủ ( số Quái vào thì chết ) thì play đó bị remon ( hủy ) hết và triger ra lính vào cũng sẽ ngừng
2> Khi bất đầu map số lượng người chơi map sẽ tương đương với heros Budling sẽ có nếu play đó chơi và ngược lại khi không có play đấy
 
Ý mình là cái hero glow đó bạn.
VD như là: Golem vốn ko phải là 1 hero nên ko có quầng sáng hero bao quanh. Mình muốn dùng Golem làm hero vs đúng màu của player thì phải thêm trigger là:
Unit - Add Hero Aura (là skill, lấy hình GeneralHeroGlow.mdx) to Golem
Unit - Change Color of Golem to color of Owner of Golem

Nhưng nếu con Golem đó có skill Reincarnation thì sau khi hồi sinh, quầng sáng bao quanh nó luôn là màu đỏ. Mà vd mình là player 2 thì phải là màu xanh mới đúng. Alt A thì thủ công quá, mình muốn nó tự đúng màu luôn cơ. Làm thế nào nhỉ ?

Mình chưa thử nên cũng không rõ nhưng nếu cách nêu trên của bạn là đúng thì có thể dùng trigger sau để sửa

Mã:
FixPlayerColor
    Events
        Unit - A unit Finishes reviving
    Conditions
    Actions
        Unit - Change ownership of (Reviving Hero) to (Owner of (Reviving Hero)) and Change color

Còn nếu cách của bạn chỉ ra màu đỏ thì bạn phải có đủ model GeneralHeroGlow.mdx với đủ màu của các player để tùy là hero của player nào thì thêm spell effect màu đó
 
Đây, MUI nhá :) Lâu rồi không làm spell nào, jờ lam cái cho đỡ "lục ngề"

:DView attachment 138161
có thể giải thích sơ qua cho tớ về MUI ko, nó là cái gì, dùng như thế nào ?
chỉ cần hiểu được cái này, có thể tớ sẽ tự mò, vọc được theo cái map demo
Cảm ơn nhiều lắm, nhưng cái cân đâu rồi nhỉ
 
Mỗi animation của abi chạy trong mấy giây ? 0.1 ak ? theo 1 số engie game là thế !

---------- Post added at 07:43 ---------- Previous post was at 07:39 ----------

Vả lại ko có dòng below aura bạn ơi ! Chỉ có "Bestow Aura" thôi ! ... Cho thành true mà cũng ko đc
 
View attachment 137971 ai viết lại hộ mình skill này được không. ở đây mình có skill Sword Expert. SKill này của người ta viết là như thế này:Lv1 hút 1 điểm streng mỗi chém và duy trì trong 10 giây.lv2 1 điểm streng mỗi chém duy trì trong 20s. lv5... duy trì 50 giây, skill dạng hỗ trợ. không cần cast. ai sửa lại hộ minh như thế này được không: Skil phải cần cast mới có tác dụng. thời gian duy trì là lv1 10s - lv2 15s lv3 20s -lv4 25s. có coodown. có mất mana. 1 chém hút 1 streng như cũ của skill. ai giúp mình được không :|
mình cần như sửa như thế này:skill lv1 buff lên duy trì trong 10s. trong 10s đó. hero cứ chém 1 cái là hút 1 streng của mục tiêu.hết 10s lượng streng giảm về nhữ cũ.(streng giảm về như cũ là basic của skill đã có.) coodown 50s. mất 75 mana. lv2... lv3.... lv4.... ai giúp mình với nha.
what what what???...... 3 lần rồi mà :(. hix. ai giúp mình với. đi
 
MUI (tieng ah wen roaj) la nhieu cát dc cung 1 luc
 
ai cho em hỏi mấy trigger sau :

1> Quái vật từ chỗ kia đi ra và theo thứ tự đến cũng như map thủ nhưng khi hết số lượng thủ ( số Quái vào thì chết ) thì play đó bị remon ( hủy ) hết và triger ra lính vào cũng sẽ ngừng
2> Khi bất đầu map số lượng người chơi map sẽ tương đương với heros Budling sẽ có nếu play đó chơi và ngược lại khi không có play đấy

Sao không ai trả lời thế sao không giúp?
 
Buzz ! tui chưa đc giúp ! mong đồng bào xem xét
 
Mình có add một số skill trên mạng vào map melee rồi đánh nhau với máy nhưng mình đã quan sát rất nhiều lần nhưng mà các hero máy không chịu sử dụng các skill mới. Các bạn giúp mình với! Mình có thấy một cái spellpack trên hiveworkshop mà Hero máy vẫn sử dụng như thường và muốn làm giống nó quá!
Link: http://www.hiveworkshop.com/forums/...84/?prev=search=Super%20Spellpack&d=list&r=20
 
Nhưng tớ có cần nhiều cast cùng 1 lúc đâu :-"
Cần ném đơn lẻ từng quả 1 thôi
Dù sao thì cái này vẫn rất hay, sẽ ứng dụng được vào skill khác, cho nên dạy tớ dùng mui đi :D, add yahoo: [email protected] :D
 
Máy nó ngu lắm bạn à, làm thêm skill mới cho máy dùng nó sẽ chả dùng đâu, mún nó dùng thì làm skill mới đè lên skill cũ lun còn ko thì viết cái AI mới đê :-"
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top