Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
dùng udg_UnitGroup làm trùng với global thì sao? và local group UnitGroup, để ý chữ hoa chữ thường đó
 

Bạn ơi bạn làm cái tường gì mà gê quá vậy :| không giống cái hình mình up chút nào @@
Mình cần nó như thế này :| giống 100% càng tốt
1ba15794a4f6326e6cc0aaa0ff8eb9f1_35654847.v2.jpg

Ý bạn nói là cái mặt thay là import zo nhìn thấy nó không phẳng? vì mình không có cái mặt đó
 
Cho em hỏi cách làm 1 skill khi đánh sẽ làm cho unit đánh xoẹt quoanh target unit(Giống cái Omnislash mà là pasive)
 
Cho mình hỏi trigger dưới đây có bị leak không, nếu vẫn còn leak thì sửa thế nào: (Region[(Integer A)] được khai báo ở trước)

For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempGroup[(Integer A)] = (Units in Region[(Integer A)])
Unit Group - Pick every unit in TempGroup[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
Set Position = (Position of (Picked unit))
Unit - Create 1 DummyCaster for Neutral Hostile at Position facing Default building facing degrees
Unit - Add a 5.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Picked unit)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Position)
Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup[GetForLoopIndexA()])
 
Cho mình hỏi trigger dưới đây có bị leak không, nếu vẫn còn leak thì sửa thế nào: (Region[(Integer A)] được khai báo ở trước)

For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempGroup[(Integer A)] = (Units in Region[(Integer A)])
Unit Group - Pick every unit in TempGroup[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
Set Position = (Position of (Picked unit))
Unit - Create 1 DummyCaster for Neutral Hostile at Position facing Default building facing degrees
Unit - Add a 5.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Picked unit)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Position)
Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup[GetForLoopIndexA()])
Ổn rồi bạn, nếu bạn sợ bị leak thì dùng tool này mà check trigger khi viết xong
 
Ổn rồi bạn, nếu bạn sợ bị leak thì dùng tool này mà check trigger khi viết xong

Cám ơn nha. Nhân tiện hướng dẫn mình xài cái tool kia với down về chạy không được nó báo lỗi:
Component 'RICHTX32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
 
Cám ơn nha. Nhân tiện hướng dẫn mình xài cái tool kia với down về chạy không được nó báo lỗi:
Component 'RICHTCX32.OX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
Bạn lên google search kiếm cái file tên in đậm ở trên down về máy rồi thử lại
 
Cho mình hỏi trigger dưới đây có bị leak không, nếu vẫn còn leak thì sửa thế nào: (Region[(Integer A)] được khai báo ở trước)

For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempGroup[(Integer A)] = (Units in Region[(Integer A)])
Unit Group - Pick every unit in TempGroup[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
Set Position = (Position of (Picked unit))
Unit - Create 1 DummyCaster for Neutral Hostile at Position facing Default building facing degrees
Unit - Add a 5.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Picked unit)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Position)
Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup[GetForLoopIndexA()])
Ổn rồi bạn, nếu bạn sợ bị leak thì dùng tool này mà check trigger khi viết xong

Nếu là loop < 0.1s thì e rằng giật banh máy đấy . Mà tại sao phải 5s sau mới xóa dummy ? Nếu skill này cast liên tục thì chả phải leak à
 
cậu nào giúp mình làm kái trigger phản dame làm giống như skill phản dame của con nhân vật sm trong game MU ý tính theo % HP phản
 
Cho em hỏi cách làm 1 skill khi đánh sẽ làm cho unit đánh xoẹt quoanh target unit(Giống cái Omnislash mà là pasive) giúp em với!!!
 
Cho em hỏi cách làm 1 skill khi đánh sẽ làm cho unit đánh xoẹt quoanh target unit(Giống cái Omnislash mà là pasive) giúp em với!!!

Bonus cho ae cái map mình làm dở, có một số skill dạng loop, cứ tham khảo, à mà cũng có chiêu omnislash của cậu nhưng mà là active, nếu muốn passive thì chuyển events là unit learn a skill, dk là random interger from 1 to 100 less than or equal to bao nhiêu % tùy cậu rồi lấy cái trig của tớ vào sửa tí thôi...
Link: http://www.mediafire.com/?2gnxti7z3ftl8ml
 
Bonus cho ae cái map mình làm dở, có một số skill dạng loop, cứ tham khảo, à mà cũng có chiêu omnislash của cậu nhưng mà là active, nếu muốn passive thì chuyển events là unit learn a skill, dk là random interger from 1 to 100 less than or equal to bao nhiêu % tùy cậu rồi lấy cái trig của tớ vào sửa tí thôi...
Link: http://www.mediafire.com/?2gnxti7z3ftl8ml
Chú rất có năng khiếu nhưng cần tham khảo phần Leak, đa số skill trong map toàn set rồi để đó ko thấy remove đi @@!
Terrain + Effect + Model good
 
mấy anh ơi, làm sao kiem tra xem la ngay hay đêm vậy. em dang làm 1 skill giống skill 3 của con banala trong dota ấy. cái con mà cứ đêm xuống thì chạy nhanh đánh nhanh ấy nhưng không biết làm sao. mà khi kiem tra ngày đêm xong thì làm sao cho nó dính buf dến ban ngày thì xóa đi được vậy. nhân tiện em hỏi luôn làm sao pick được unit bị dính skill nào đó vậy vd như pick các unit dính chain lightning, dính shock ware hay gigi đó....
tiện em hỏi luôn, làm sao để cứ 8 giây tạo 1 dummy cast skill fost nova vào 1 muc tiêu random trong 800range xung quanh. nếu k0 có ai để cast thì cứ để đó khi nào thấy mục tiêu sẽ cast vào nó rồi lại đợi 8s .....mấy anh giúp em với.....
câu quan trọng nhất: mui là gì? tại sao phải dùng mui cho skill ? và dùng mui như thế nào ? mấy anh giúp dùm, em mới tập tành WE

---------- Post added at 05:13 ---------- Previous post was at 05:03 ----------

mà cái leak check anh tom đưa dùng thế nào nhỉ ?????
 
Cho em hỏi lại câu ở trang 58 :
Các bác có thể hướng dẫn em lạm các skill càng dùng tác dung lại được cộng dồn không? Ví dụ như tạo 1 skill tăng 20% as và càng dùng nhiều lần skill đó tác dụng lai được cộng thêm (như 40% as, 60% as .....)
 
mấy anh ơi, làm sao kiem tra xem la ngay hay đêm vậy. em dang làm 1 skill giống skill 3 của con banala trong dota ấy. cái con mà cứ đêm xuống thì chạy nhanh đánh nhanh ấy nhưng không biết làm sao. mà khi kiem tra ngày đêm xong thì làm sao cho nó dính buf dến ban ngày thì xóa đi được vậy. nhân tiện em hỏi luôn làm sao pick được unit bị dính skill nào đó vậy vd như pick các unit dính chain lightning, dính shock ware hay gigi đó....
tiện em hỏi luôn, làm sao để cứ 8 giây tạo 1 dummy cast skill fost nova vào 1 muc tiêu random trong 800range xung quanh. nếu k0 có ai để cast thì cứ để đó khi nào thấy mục tiêu sẽ cast vào nó rồi lại đợi 8s .....mấy anh giúp em với.....
câu quan trọng nhất: mui là gì? tại sao phải dùng mui cho skill ? và dùng mui như thế nào ? mấy anh giúp dùm, em mới tập tành WE

---------- Post added at 05:13 ---------- Previous post was at 05:03 ----------

mà cái leak check anh tom đưa dùng thế nào nhỉ ?????

Về MUI thì nó là 'hiện tượng' nhiều hero cast cùng một skill cùng lúc được, còn nếu là newbie thì MUI chắc cậu ko hiểu đâu ( tớ còn chưa hiểu :)))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top