Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi làm thế nào để "MUI trong MUI"? Vd như mình muốn cho 1 unit slide, đến 1 distance nhất định thì chết (cái này thì dễ rồi). Trên đường slide, hễ gặp unit nào nó lại slide unit đó 1 đoạn. Vấn đề là mình ko làm MUI đc cái phần sau, ko biết cách nào để "bắt" lấy từng unit để set, set group thì là cả group chứ ko phải từng unit ="=! Nếu đc cho xin cái demo nho nhỏ. Thanks!
 
bay ra luôn và không để lại dấu tích gì ngoài sự ngỡ ngàng!

Là sao nhỉ? Mình chưa hiểu được ý bạn này muốn nói gì. Nó có giải quyết được vấn đề không?

YAN[asian];20170755 nói:
Cho hỏi làm thế nào để "MUI trong MUI"? Vd như mình muốn cho 1 unit slide, đến 1 distance nhất định thì chết (cái này thì dễ rồi). Trên đường slide, hễ gặp unit nào nó lại slide unit đó 1 đoạn. Vấn đề là mình ko làm MUI đc cái phần sau, ko biết cách nào để "bắt" lấy từng unit để set, set group thì là cả group chứ ko phải từng unit ="=! Nếu đc cho xin cái demo nho nhỏ. Thanks!

Câu này mình cũng thắc mắc, nhưng không biết nói sao để mọi người hiểu. May mà có bạn YAN hỏi giùm :D
Cái này, do không tìm được cách làm hay hơn, nên mình làm lần MUI lúc đầu thì dùng biến với array, còn lần MUI sau thì mình dùng custom value. Nhưng mà cách này hay lỗi nên mình rất ít sử dụng và không khuyên mọi người dùng. Nên nhân tiện mình cũng xin hỏi mọi người câu hỏi như YAN :)
 
cho mình hỏi muốn Copy Trigger từ map này sang map kia thì làm cách nào nhanh chóng ko ^^
 
cho hết trigger cần copy vào một Category rồi copy Category đó

tạo Category thì: New \ Category (Ctrl + G)
di chuyển trigger thì: giữ và kéo trigger đó.
 
YAN[asian];20170755 nói:
Cho hỏi làm thế nào để "MUI trong MUI"? Vd như mình muốn cho 1 unit slide, đến 1 distance nhất định thì chết (cái này thì dễ rồi). Trên đường slide, hễ gặp unit nào nó lại slide unit đó 1 đoạn. Vấn đề là mình ko làm MUI đc cái phần sau, ko biết cách nào để "bắt" lấy từng unit để set, set group thì là cả group chứ ko phải từng unit ="=! Nếu đc cho xin cái demo nho nhỏ. Thanks!

Đầu tiên, việc bác muốn slide unit này, bác cần sự hỗ trợ của system, bác chỉ cần nạp nó vào thôi chứ không cần làm việc gì phiền phức hơn. các phần bổ trợ cho việc MUI này là các system liên quan đến Index, Index khá tốt là AutoIndex của Grim http://www.wc3c.net/showthread.php?t=105643 . Vì mỗi lần khởi tạo thì giá trị index được gán với unit đó

Bắt đầu vào công việc, bác chắc rằng đã nạp AutoIndex vào map của mình.
1) Tạo trước hai biến unit, real array, hai biến group và một biến integer, em sẽ lần lượt đặt tên cho các biến là u_Target,u_Enum, r_Distance, g_Pick , g_Slide, i_ID
2) Bác cho trigger cast chiêu thức đó với thứ tự actions như sau:
set u_Target = (Unit target of ability being cast)
set i_ID=Custom script(GetUnitId(udg_u_Target))
Group - Add u_Target to g_Pick group
3) Bác đã sẵn sàng cho một trigger với hàng thời gian lập lại, việc đầu tiên là hãy Group - Pick những unit trong group g_Slide với actions trong đó như:
set u_Enum=(Picked unit)
set i_ID=GetUnitId(udg_u_Enum)
If
. Real(r_Distance[i_ID] >= (500 - khoảng cách tối đa một unit slide đi))
Then
. Group - Remove u_Enum from g_Slide
Else
. Cho u_Enum tiến tới một khoảng cách, cho giá trị r_Distance[i_ID]= r_Distance[i_ID] + thêm giá trị khoảng cách mà unit đó chuyển tới
. Cho thêm một hàm Pick group trong g_Pick, mà g_Pick là những unit nằm lân cận u_Enum đó, hãy Add những unit đó vào g_Slide để trượt tiếp!
Việc sử lý leak? Bác nên Clear Group dưới một hàm kiểm tra tổng số unit bao nhiêu trong g_Pick và g_Slide, nếu số lượng unit nằm trong hai nhóm đó bằng 0, Clear và set u_Enum= (no-unit)
 
- ai biet cách làm spell bonus life theo % ko.
 
bạn ởi cái camera nằm ở đâu vậy hihi ==> Reset camera mình ko thấy

Reset camera trở lại bình thường đó á.
Mã:
Camera - Reset camera for Player 1 (Red) to standard game-view over 0.00 seconds
 
Ai send cho mình xin cái link khái niệm về các loại dame trong war được không,mình search mãi mà ko thấy =_= hix và làm sao để phân biệt được loại damage của các ability có sẵn trong war ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai cho em hỏi skill Devotion Aura tăng armo em đổi thành giảm amor và để target allow là Air ,Enemy ,Ground ,Not Self , Organic vào game thì enemy lẫn allied đều bị trừ amor ai giúp em cho enemy bị trừ thôi @@
 
Ai cho em hỏi skill Devotion Aura tăng armo em đổi thành giảm amor và để target allow là Air ,Enemy ,Ground ,Not Self , Organic vào game thì enemy lẫn allied đều bị trừ amor ai giúp em cho enemy bị trừ thôi @@
Để mỗi Enemy thôi mấy cái còn lại thừa
 
Ai send cho mình xin cái link khái niệm về các loại dame trong war được không,mình search mãi mà ko thấy =_= hix và làm sao để phân biệt được loại damage của các ability có sẵn trong war ?


Ability là đa số là damage SPELL hết còn khi bị banish nếu bị deal damage spell như là X30% damage thường thì phải còn damage khác như magic,chaos,hero, deal damage vào con victim đó củng sẽ thành 0 :-??
 
Ai send cho mình xin cái link khái niệm về các loại dame trong war được không,mình search mãi mà ko thấy =_= hix và làm sao để phân biệt được loại damage của các ability có sẵn trong war ?

http://classic.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
Google phát ra ngay, tại sao lại search không thấy nhỉ :-??.
PS: Ai giỏi E dịch bài này ra làm tut luôn.
 
Ai bik làm chiêu passive có % crit tất cả các hit trong vòng 2s sau hok
 
Ai bik làm chiêu passive có % crit tất cả các hit trong vòng 2s sau hok

Cái này thì khi khởi động skill gốc thì add skill Critical Strike với Chance = 100% vào con caster và sau 2s thì lại Remove skill Critical Strike đó đi.
 
Reset camera trở lại bình thường đó á.
Mã:
Camera - Reset camera for Player 1 (Red) to standard game-view over 0.00 seconds


cho mình xài cái pics đi =)) , mình dốt quá mò hoài ko thấy :((
 
cho mình xài cái pics đi =)) , mình dốt quá mò hoài ko thấy :((


8bd70117b6b7679827b34daa1dec73b4_38550682.capture2.png
.
 
Không hiểu sao một số ability cũ của mình,giờ muốn xóa đi lại không được,cứ ấn del là văng hết WE ra ngoài =_+
 
Có thể tại Cái WE chăng??
Thử cài bản jassnewgen mới nhất xem chứ làm gì có vụ này xảy ra
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top