Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Trong war còn có active-target-unit ability nào gây DPS ngoài shadow strike + soul burn ra không?

Nhớ không lầm thì có skill bơm máu của con gấu thuộc Nighteff, chỉ cần chỉnh âm giá trị, nhưng rất tiếc...không detect được ra thằng Killing Unit ^^


TOM: Unholy Frenzy
 
Last edited by a moderator:
Ngoài ra còn có Parasite,poison arrow

P/S: cho mình hỏi làm sao in đậm được dòng floating text

Và đối với Sound thì không cần destroy (remove leak) đúng không ? Vì khi destroy thì Sound đó sẽ không sử dụng được nữa.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai cho em hõi làm sao cho một missile như cũa stormbolt khi bắn ra sẽ bay lên trời rồi mới rớt xuống chỗ target , thấy 1 số map làm được hay lại phãi xài dummy
 
Trong mục "Art - Missle Arc", chỉnh số to thì missle sẽ bay cong và cao hơn, unit càng ở xa bay càng cao.
 
Cho mình hỏi cách làm skill giống Epicenter của SandKing trong dotA nhưng thay vào đó gây damg thì slow đối thủ trong AoE của Epicenter. và Disruption của Shadow Demon ( trói đối thủ trong 1 quả cầu r` sau đó tạo 2 cái ảo ảnh của đối thủ bị trói gây 100% damg nhận 100% damg trong 5s ).
 
ai chỉ mình cái trigger như spawn creeps rừng như dota được không

---------- Post added at 14:05 ---------- Previous post was at 13:36 ----------

sẵn ai chỉ mình cách làm thế nào cho team cùng nhau không được đánh nhau ko và creeps hết máu gần chết mới được đánh như dota ấy
 
ai chỉ mình cái trigger như spawn creeps rừng như dota được không

---------- Post added at 14:05 ---------- Previous post was at 13:36 ----------

sẵn ai chỉ mình cách làm thế nào cho team cùng nhau không được đánh nhau ko và creeps hết máu gần chết mới được đánh như dota ấy

Mã:
Hero non attack
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        And - All (Conditions) are true
            Conditions
                ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
                ((Triggering unit) belongs to an ally of (Owner of (Attacking unit))) Equal to True
                (Integer((Life of (Triggering unit)))) Greater than or equal to ((Integer((Max life of (Triggering unit)))) / 20)
    Actions
        Unit - Pause (Attacking unit)
        Wait 0.01 seconds
        Unit - Unpause (Attacking unit)
        Unit - Order (Attacking unit) to Stop
 
Mã:
Hero non attack
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        And - All (Conditions) are true
            Conditions
                ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
                ((Triggering unit) belongs to an ally of (Owner of (Attacking unit))) Equal to True
                (Integer((Life of (Triggering unit)))) Greater than or equal to ((Integer((Max life of (Triggering unit)))) / 20)
    Actions
        Unit - Pause (Attacking unit)
        Wait 0.01 seconds
        Unit - Unpause (Attacking unit)
        Unit - Order (Attacking unit) to Stop

Sao lại phải pause 0.01s?
(30 char)
 
ai chỉ mình cái trigger như spawn creeps rừng như dota được không

---------- Post added at 14:05 ---------- Previous post was at 13:36 ----------

PHP:
Revive Trees
    Events
    Conditions
    Actions
        Wait 15.00 seconds
        Destructible - Resurrect (Dying destructible) with (Max life of (Dying destructible)) life and Show birth animation
 
PHP:
Revive Trees
    Events
    Conditions
    Actions
        Wait 15.00 seconds
        Destructible - Resurrect (Dying destructible) with (Max life of (Dying destructible)) life and Show birth animation

Người ta hỏi Spwan creep kìa

có ai biết chỉnh spawn creeps rừng như dota không

Mã:
http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=9134777&postcount=850?p=9134777&postcount=850
 
Người ta hỏi Spwan creep kìa



Mã:
http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=9134777&postcount=850?p=9134777&postcount=850

không hiểu lắm @@ nó spawn có 3 bãi trong khi đó mình muốn 8 bãi :|

---------- Post added at 15:54 ---------- Previous post was at 15:51 ----------

Mã:
Hero non attack
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        And - All (Conditions) are true
            Conditions
                ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
                ((Triggering unit) belongs to an ally of (Owner of (Attacking unit))) Equal to True
                (Integer((Life of (Triggering unit)))) Greater than or equal to ((Integer((Max life of (Triggering unit)))) / 20)
    Actions
        Unit - Pause (Attacking unit)
        Wait 0.01 seconds
        Unit - Unpause (Attacking unit)
        Unit - Order (Attacking unit) to Stop

không cản được khi mình đánh công trình à :|

---------- Post added at 15:57 ---------- Previous post was at 15:54 ----------

và cả creep nữa :D (30 Char................)

---------- Post added at 16:07 ---------- Previous post was at 15:57 ----------

ai biết trigger khi mình phá đc trụ bên team kia cả team được nhận gold không
 
Thì bạn đặt điều kiện Triggering unit là creep là công trình ra =-=

ai biết trigger khi mình phá đc trụ bên team kia cả team được nhận gold không

Mã:
Tower
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        And - All (Conditions) are true
            Conditions
                Unit Type of (Triggering unit) Equal to xxxxx
                ((Killing unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) equal to True
    Actions
            For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (PlayerArray[(Integer A)] slot status) Equal to Is playing
                    Then - Actions
                        Player - Add 550 to PlayerArray[(Integer A)] Current gold
                        Set Group_Array[(Integer A)] = (Units owned by PlayerArray[(Integer A)] matching (((Matching unit) is A Hero) Equal to True))
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                ((First unit of group Group_Array[(Integer A)]) is alive) Equal to True
                            Then - Actions
                                Sound - Play ReceiveGold <gen> at 100.00% volume, attached to (First unit of group Group_Array[(Integer A)])
                                Floating Text - Create floating text that reads +550 above (First unit of group Group_Array[(Integer A)]) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
                                Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
                                Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
                                Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.00 seconds
                                Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.50 seconds
                            Else - Actions
                                Do nothing
                        Custom script:   call DestroyGroup(udg_Group_Array[bj_forLoopAIndex])
                    Else - Actions
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì bạn đặt điều kiện Triggering unit là creep là công trình ra =-=



Mã:
Tower
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        And - All (Conditions) are true
            Conditions
                Unit Type of (Triggering unit) Equal to xxxxx
                ((Killing unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) equal to True
    Actions
            For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (PlayerArray[(Integer A)] slot status) Equal to Is playing
                    Then - Actions
                        Player - Add 550 to PlayerArray[(Integer A)] Current gold
                        Set Group_Array[(Integer A)] = (Units owned by PlayerArray[(Integer A)] matching (((Matching unit) is A Hero) Equal to True))
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                ((First unit of group Group_Array[(Integer A)]) is alive) Equal to True
                            Then - Actions
                                Sound - Play ReceiveGold <gen> at 100.00% volume, attached to (First unit of group Group_Array[(Integer A)])
                                Floating Text - Create floating text that reads +550 above (First unit of group Group_Array[(Integer A)]) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
                                Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
                                Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
                                Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.00 seconds
                                Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.50 seconds
                            Else - Actions
                                Do nothing
                        Custom script:   call DestroyGroup(udg_Group_Array[bj_forLoopAIndex])
                    Else - Actions
Chỉ mình nốt cái trigger công trình creep luôn đi Leo mình dốt này lắm @@
 
Cho mình hỏi cách làm skill giống Epicenter của SandKing trong dotA nhưng thay vào đó gây damg thì slow đối thủ trong AoE của Epicenter. và Disruption của Shadow Demon ( trói đối thủ trong 1 quả cầu r` sau đó tạo 2 cái ảo ảnh của đối thủ bị trói gây 100% damg nhận 100% damg trong 5s ).

up vì chưa dc trả lời :|~ ... giúp em vs
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top