Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Mình Đã Sửa lại thành : Unit - Create 1 dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Target destructible of ability being cast)) facing Default building facing degrees Nhưng lại không được :6cool_boss: Mà cậu có thể cho mình cái map demo thử được không . mà kiểu target unit hoặc không target thì phải chỉnh dòng creat dummy nhỉ :D

Ôi trời ơi không phải target destructible of ability being cast mà là targeted unit of ability being cast....
 
Cho em hỏi nếu sáng ... k cho sử dụng skill thì làm s dissable skill đó dc v.

- Tạo 2 skill, 1 là skill chính, 2 là skill phụ (dummy spell) rồi add cả 2 cho hero/unit.
- Skill chính là skill active, skill phụ là passive.
- Add cả 2 cho hero/unit.
- Khi trời sáng, disable skill chính, enable skill phụ.
- Khi trời tối, enable skill chính, disable skill phụ.
Code để disable/enable skill:

Mã:
Player - Disable/enable [B]ability[/B] for [B]player[/B]
 
^
vụ đó có 2 điều kiện cần debug nếu trong map chỉ chọn 1 hero thì nên làm Player - Disable/enable ability for (All player)
tránh tình trạng share F11 player khác control unit lạm dụng abilites. còn nếu là abilites passive thì không nên áp dụng cách này vì nó chỉ có tác dụng ẩn spell ngoài ra thì tác dụng phụ của spell, ví dụ khi disable spell không order by user được. nhưng có thể sử dụng trigger order được! và spell vẫn có time cooldown(nếu áp dụng remove spell rồi add thì sẽ tự reset cooldown).
 
cho em hỏi cách import model với, có những cái import dc còn có cái thì ko
em tạo 1 folder war3mapimported để đưa hết model, texture vào đó, lúc import thì vẫn đề path có war3mapimported, ai giúp với
 
cho em hỏi cách import model với, có những cái import dc còn có cái thì ko
em tạo 1 folder war3mapimported để đưa hết model, texture vào đó, lúc import thì vẫn đề path có war3mapimported, ai giúp với

Đây xem đi. Lần tới hóng cái topic này xem có cái gì trả lời cho câu hỏi của mình trước nhé.

---------- Post added at 12:24 ---------- Previous post was at 12:22 ----------

Có cách nào tạm thời thu hẹp sight của hero lại trong 1 khoảng thời gian k nhỉ? :-?

Quote lần 1
(Bài gửi của bạn quá ngắn. Ít nhất phải có 30 kí tự)
 
em có mấy vấn đề:
1. nhân vụ ông gigi kia hỏi về vấn đề spelldam theo attri..( chỉ số) thì em thấy mấy skill target unit(mục tiêu là unit) hay có AOE rõ ràng thì còn dễ pick thằng bị cast mà dealdam còn mấy skill quỹ đạo bay lằng ngoằng như shockwave hay chainlighting thì biết pick làm sao??? chả lẽ lại làm 1 skill k0 gây dam, event: unit take dam, điều kiện là thằng đó có buff gigi và thằng cast là hero rồi gây dam theo chỉ số ah??????? có cách nào ngắn hơn k0????
2. có phải khi unit invisible, hay blink thì những skill đang bay tới( nếu nó có missised) và các đòn attack lên unit đó sẽ mất hết k0?? vậy ta có thể dùng hiệu ứng đó để tạo 1 cú miss giả k0 ( bằng cách cho unit đó bink tại chỗ hoặc tàng hình 0.01s)....??????
3.câu này ngoài lề nhưng tại em lười để ý nên em hỏi lại cho chắc là khi 1 skill có missised ( như stormbolt chẳng hạn) đang bay tới (chưa trúng chưa gây dam) mà ta tàng hình hay blink kịp thì đương nhiên ta chưa mất dam nhưng còn mấy skill dang cast lên mình đó, chúng có được cát lại k0 (vd cast stormbolt len mình, missised dang bay tới mà mình tàng hình hay blink kip thì skil đó có lập tức được cast lại k0)???????
4.làm sao tạo được 1 passive skill có countdown???????
 
Mấy bác cho em hỏi, nếu khi mình cho đất Terrain á nó lòi lõm lung tung xong dùm Smoth làm cho mượt lại, giờ mún đất nó = phẳng như lúc đầu new 1 map thì làm sao
 
em có mấy vấn đề:
1. nhân vụ ông gigi kia hỏi về vấn đề spelldam theo attri..( chỉ số) thì em thấy mấy skill target unit(mục tiêu là unit) hay có AOE rõ ràng thì còn dễ pick thằng bị cast mà dealdam còn mấy skill quỹ đạo bay lằng ngoằng như shockwave hay chainlighting thì biết pick làm sao??? chả lẽ lại làm 1 skill k0 gây dam, event: unit take dam, điều kiện là thằng đó có buff gigi và thằng cast là hero rồi gây dam theo chỉ số ah??????? có cách nào ngắn hơn k0????
2. có phải khi unit invisible, hay blink thì những skill đang bay tới( nếu nó có missised) và các đòn attack lên unit đó sẽ mất hết k0?? vậy ta có thể dùng hiệu ứng đó để tạo 1 cú miss giả k0 ( bằng cách cho unit đó bink tại chỗ hoặc tàng hình 0.01s)....??????
3.câu này ngoài lề nhưng tại em lười để ý nên em hỏi lại cho chắc là khi 1 skill có missised ( như stormbolt chẳng hạn) đang bay tới (chưa trúng chưa gây dam) mà ta tàng hình hay blink kịp thì đương nhiên ta chưa mất dam nhưng còn mấy skill dang cast lên mình đó, chúng có được cát lại k0 (vd cast stormbolt len mình, missised dang bay tới mà mình tàng hình hay blink kip thì skil đó có lập tức được cast lại k0)???????
4.làm sao tạo được 1 passive skill có countdown???????

1: Cái này thì cái shockwave projectile sẽ phải là 1 Dummy Unit rồi cho nó slide và pick unit quanh nó rồi gây dmg.
2: Cái này thì hình như là đúng. Nhưng đối với những Projectile là Dummy Unit như tôi nói ở trên thì có lẽ sẽ rất khó có tác dụng (gần như là không có tác dụng). Còn Fake miss thì tham khảo cách này có lẽ cũng được.
3: Không hiểu câu hỏi lắm.
 
3: cái đó tùy nên hỏi blizzard =]] Chain Lightning Storm Bolt cũng thế nếu click vào unit tàng hình thì sẽ hok có tác động nhưng hiệu ứng vẫn mất còn Chain Lightning đối với unit Blink thì vẫn tác động.

4: passive có thể cooldown là do lúc attack unit gây lên và điều đó chỉ có Orb of Slow, Orb of Lightning v.v..
 
Mấy bác cho em hỏi, nếu khi mình cho đất Terrain á nó lòi lõm lung tung xong dùm Smoth làm cho mượt lại, giờ mún đất nó = phẳng như lúc đầu new 1 map thì làm sao

Dùng Plateau tool
ddyl4h.jpg


Làm sao để sight unit không bị chắn bởi doodad như balanar với scepter?

Quote lần 1 :|
 
1.Cho mình hỏi làm sao để khóa 1 item trong 1 khoảng thời gian. VD như : cái
icon.jpg
icon.jpg
của dota bị khóa 3s sau khi bị tấn công.
2. Trong dota, mình thấy skill
skill-0.jpg
skill-1.jpg
của con
icon.jpg
hay skill
skill-0.jpg
của con
icon.jpg
, sau khi cast thì nó sẽ hiện ra 1 skill mới ở ngay vị trí của skill cũ. Cho mình hỏi làm sao để làm skill phụ như thế.
P/S: Mình cám ơn các bạn trước nha.

---------- Post added at 07:48 ---------- Previous post was at 07:46 ----------

À , quên.
3.Cho mình hỏi làm sao để người chơi không share item cho nhau được. Tức là item của ai nấy dùng, cầm đồ của người khác sẽ hiện dùng this item does not belong to you như trong dota.
 
2. Trong dota, mình thấy skill
skill-0.jpg
skill-1.jpg
của con
icon.jpg
hay skill
skill-0.jpg
của con
icon.jpg
, sau khi cast thì nó sẽ hiện ra 1 skill mới ở ngay vị trí của skill cũ. Cho mình hỏi làm sao để làm skill phụ như thế.
P/S: Mình cám ơn các bạn trước nha.
À , quên.
3.Cho mình hỏi làm sao để người chơi không share item cho nhau được. Tức là item của ai nấy dùng, cầm đồ của người khác sẽ hiện dùng this item does not belong to you như trong dota.

2. Làm tương tự dưới đây

- Tạo 2 skill, 1 là skill chính, 2 là skill phụ (dummy spell) rồi add cả 2 cho hero/unit.
- Skill chính là skill active, skill phụ là passive.
- Add cả 2 cho hero/unit.
- Khi cast skill chính, disable skill chính, enable skill phụ.
- Khi cast skill phụ, enable skill chính, disable skill phụ.
Code để disable/enable skill:

Mã:
Player - Disable/enable [B]ability[/B] for [B]player[/B]

3. Dùng system này, trong đây có chức năng drop item khi item đó không phải của mình
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top