Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
cái này dễ thôi bạn ! mò vào phân quản lý Unit, chọn thằng hero đó, ấn Ctrl+F (tìm kiếm), gõ "Strength" là nó dẫn bạn ra chỗ cần sửa strength
cho em hỏi muốn cho đối phương ko nhìn effect khi cast 1 spell buff thì làm thế nào ạ.Giống như cast của bara trong dota đồng bội vẫn có thể nhìn thấy cái xoắn xoắn trên đầu,mà đối phương phải nhìn xuống tt status.Giúp em với
thanks các bác cho em hỏi 1 vấn đề nữa.Đó là ví dụ mình buff spell lên 1 thằng,buff vẫn còn trong 1 thời gian nhất định. giả sử khi buff lên 1 một thằng khác tức 2 buff tồn tại song song thì em muốn remove buff thằng thứ nhất thì làm thế nào ạ
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Banish
Actions
Unit - Remove Banish buff from varunit
Set varunit = (Target unit of ability being cast)

Cho hỏi, làm cách nào để cái Leaderboard k bị mất khi có Action Share Full Control?
Cho mình hỏi hàm Animation-Change Unit Flying Hieght thì "tốc độ" bay lên cao hay xuống thấp có thực sự hoạt động .Thực tế mình thử thì chưa bao h thấy tốc độ hoạt động cả ,1 là xảy ra ngay lập tức ,2 là đứng yên .Vậy muốn slice độ cao kiểu impale hay rain of fire thì phải dùng đến timer phải ko![]()


.Liệu mình có sai sót ở đâu koCho mình hỏi hàm Animation-Change Unit Flying Hieght thì "tốc độ" bay lên cao hay xuống thấp có thực sự hoạt động .Thực tế mình thử thì chưa bao h thấy tốc độ hoạt động cả ,1 là xảy ra ngay lập tức ,2 là đứng yên .Vậy muốn slice độ cao kiểu impale hay rain of fire thì phải dùng đến timer phải ko![]()
các bạn cho hỏi map mình làm chơi 1 hồi thì có hiện tượng bị khượn, chạy đc 1 tí rồi đứng lại, chơi càng lâu bị đơ càng nặng. Cho hỏi cách fix lỗi đó

Có thể đấy là do địa hình khi bay qua
Mình có làm 1 skill "Mưa" ,đại loại là tạo 1 dummy làm missle (model là mũi tên chẳng hạn) ,đặt độ cao mặc định cho nó là 700 ,dùng timer repeat 0.03s để tạo số lượng lớn dummy trên đồng thời thực hiện hàm "Animation - Change (Last created unit) flying height to 0.00 at 1000.00" .
Nếu trên lí thuyết thì cứ 0.03s có 1 mũi tên bay xuống mặt đất với tốc độ 1000 nhưng thực tế mình làm thì nó chỉ tạo ra dummy đứng yên trên trời.Liệu mình có sai sót ở đâu ko