Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

ko ko ! mình muốn lấy cái ID của skill để bắt nó thực hiện ý mà
 
Cho hỏi cách set AGI, INT, STR hoặc DAMAGE cho 1 hero???
 
cái này dễ thôi bạn ! mò vào phân quản lý Unit, chọn thằng hero đó, ấn Ctrl+F (tìm kiếm), gõ "Strength" là nó dẫn bạn ra chỗ cần sửa strength
 
cái này dễ thôi bạn ! mò vào phân quản lý Unit, chọn thằng hero đó, ấn Ctrl+F (tìm kiếm), gõ "Strength" là nó dẫn bạn ra chỗ cần sửa strength

K phải, ý mình là set bằng trigger ấy, chứ set thế kia mình hỏi làm gì :(
 
cho em hỏi muốn cho đối phương ko nhìn effect khi cast 1 spell buff thì làm thế nào ạ.Giống như cast của bara trong dota đồng bội vẫn có thể nhìn thấy cái xoắn xoắn trên đầu,mà đối phương phải nhìn xuống tt status.Giúp em với
 
Cứ cho nhìn cũng đc chứ sao. Mấy phiên bản đầu, Bara track , đối thủ cũng biết. Thế cũng hay ^^. Cho nó sợ ^^. Mình hoàn toàn có thể dọa thôi. Tức là Cancel skill đi
 
thanks các bác cho em hỏi 1 vấn đề nữa.Đó là ví dụ mình buff spell lên 1 thằng,buff vẫn còn trong 1 thời gian nhất định. giả sử khi buff lên 1 một thằng khác tức 2 buff tồn tại song song thì em muốn remove buff thằng thứ nhất thì làm thế nào ạ
 
thanks các bác cho em hỏi 1 vấn đề nữa.Đó là ví dụ mình buff spell lên 1 thằng,buff vẫn còn trong 1 thời gian nhất định. giả sử khi buff lên 1 một thằng khác tức 2 buff tồn tại song song thì em muốn remove buff thằng thứ nhất thì làm thế nào ạ

có 1 cách thức gọi là gì đó thì không còn nhớ, nhưng nó sẽ có tác dụng cho việc này

tạo 1 var riêng(unit) mỗi lần buff cho 1 cá thể thì set var_unit = unit

call RemoveBuff(var_unit)
set var_unit = unit

Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Banish
    Actions
        Unit - Remove Banish buff from varunit
        Set varunit = (Target unit of ability being cast)
 
Chỉnh sửa cuối:
thanks bác.Em có spell như sau mong bác giúp em nốt
Tạo ra dummy dưới đất,làm thếm 1 spell A(base=spell cast xuống đất) liên kết với trigger kia.Khi cast spell A tới point của dummy kia thì move đến dummy thì làm thế nào ạ?Mình muốn move đến dummy nào cũng đc chứ ko phải là duy nhất 1 last created unit mà mình vừa tạo ra.Em làm cứ bị vậy
 
Cho hỏi, làm cách nào để cái Leaderboard k bị mất khi có Action Share Full Control?
 
Cho mình hỏi hàm Animation-Change Unit Flying Hieght thì "tốc độ" bay lên cao hay xuống thấp có thực sự hoạt động .Thực tế mình thử thì chưa bao h thấy tốc độ hoạt động cả ,1 là xảy ra ngay lập tức ,2 là đứng yên .Vậy muốn slice độ cao kiểu impale hay rain of fire thì phải dùng đến timer phải ko :-?
 
Cho hỏi, làm cách nào để cái Leaderboard k bị mất khi có Action Share Full Control?

chỉ cần sử dụng 1 trigger check lúc player out. thì call show cái leaderboard là hết bị! <<

Cho mình hỏi hàm Animation-Change Unit Flying Hieght thì "tốc độ" bay lên cao hay xuống thấp có thực sự hoạt động .Thực tế mình thử thì chưa bao h thấy tốc độ hoạt động cả ,1 là xảy ra ngay lập tức ,2 là đứng yên .Vậy muốn slice độ cao kiểu impale hay rain of fire thì phải dùng đến timer phải ko :-?

mình thấy tốc độ bay cũng hoạt động ấy chứ?. như trong map mình con chim ưng vẫn có tốc độ bay cao bay thấp. mình chỉ dùng Animation-Change Unit Flying Hieght thôi :|
 
Có thể đấy là do địa hình khi bay qua :-?
Mình có làm 1 skill "Mưa" ,đại loại là tạo 1 dummy làm missle (model là mũi tên chẳng hạn) ,đặt độ cao mặc định cho nó là 700 ,dùng timer repeat 0.03s để tạo số lượng lớn dummy trên đồng thời thực hiện hàm "Animation - Change (Last created unit) flying height to 0.00 at 1000.00" .
Nếu trên lí thuyết thì cứ 0.03s có 1 mũi tên bay xuống mặt đất với tốc độ 1000 nhưng thực tế mình làm thì nó chỉ tạo ra dummy đứng yên trên trời 8-} .Liệu mình có sai sót ở đâu ko
 
Cho mình hỏi hàm Animation-Change Unit Flying Hieght thì "tốc độ" bay lên cao hay xuống thấp có thực sự hoạt động .Thực tế mình thử thì chưa bao h thấy tốc độ hoạt động cả ,1 là xảy ra ngay lập tức ,2 là đứng yên .Vậy muốn slice độ cao kiểu impale hay rain of fire thì phải dùng đến timer phải ko :-?

Ko phải bạn ạ. Muốn bay lên xuống từ từ thì bạn thêm 2 cái Action này đằng trước:
1- thêm skill "Crow From" (skill này của Unit nhá)
2- bỏ skill "Crow From" khỏi unit đó
3- giờ mới xài "Animation-Change Unit Flying Hieght"
 
các bạn cho hỏi map mình làm chơi 1 hồi thì có hiện tượng bị khượn, chạy đc 1 tí rồi đứng lại, chơi càng lâu bị đơ càng nặng. Cho hỏi cách fix lỗi đó
 
các bạn cho hỏi map mình làm chơi 1 hồi thì có hiện tượng bị khượn, chạy đc 1 tí rồi đứng lại, chơi càng lâu bị đơ càng nặng. Cho hỏi cách fix lỗi đó

cái đó là leak thôi. chỉ cần tìm nguồn phát sinh ra leak là dc
2, nếu map có khá nhiều unit xuát hiện và thực hiện các lệnh order thì cái này là dạng out-control nói đơn giản là xử lý order hok kịp =))

Có thể đấy là do địa hình khi bay qua :-?
Mình có làm 1 skill "Mưa" ,đại loại là tạo 1 dummy làm missle (model là mũi tên chẳng hạn) ,đặt độ cao mặc định cho nó là 700 ,dùng timer repeat 0.03s để tạo số lượng lớn dummy trên đồng thời thực hiện hàm "Animation - Change (Last created unit) flying height to 0.00 at 1000.00" .
Nếu trên lí thuyết thì cứ 0.03s có 1 mũi tên bay xuống mặt đất với tốc độ 1000 nhưng thực tế mình làm thì nó chỉ tạo ra dummy đứng yên trên trời 8-} .Liệu mình có sai sót ở đâu ko

Animation - Change (Last created unit) flying height to 0.00 at 1000.00 phần này hơi thiếu chi tiết.
đầu tiên là height nguồn unit là bao nhiêu? và height đích của nó dx: nguồn 1200 range đích 600 ranger speed 300 range. hãy thử
 
Cho mình hỏi làm thế nào để explore map sẵng giống DOTA ko
 
Ak về phần lên cao xuống thấp mình làm được rồi ,lí do ko hoạt động là do mình chỉnh giá trị movespeed thành 0 ,thành ra nó ko bay lên bay xuống được 8-}
Cho mình hỏi có cách nào bằng trigger có thể xoay unit theo trục Roll hay Picth ko
 
cho mình hỏi 1 số câu như sau:
skill shallow grave của dazzle, multishot của medusa, skill (T) của gấu lửa ember, skill track của bara, skill chôn xuống của destroy các skill đc làm như nào
shallow grave thì duy trì sự sống (máu có thể về 1 mà nhận damage cũng k chết).
multishot bắn 5 mũi tên rất đồng nhất k bị phát hiện cái nào nhanh, chậm.
skill (T) của gấu lửa ember thì nhảy qua các unit trên 1 aoe skill cast, mỗi unit nó đánh 1 cái rồi qua unit khác, có stack với fury(đánh lan)
track của bara thì bật animation walk nhưng chạy nhanh hơn 522 rất nhiều
và skill chôn của destroy thì hero biến mất như faerie dragon nhưng vẫn nhận damage từ ulti destroy

-thực ra trigger đổi kích thước model các chiều xyz có hoạt động k, mình k làm đc,

-sao mình k test đc map qua JNG nhỉ nó toàn báo lỗi!

p/s: mình nghịch JNG ở nhà(bị off) nên hỏi 1 lúc mà cũng ít on nên ai trả lời thì đồng thời nhắn tin luôn cho box cá nhân mình với (please!)
 
Back
Top