Love...Story
Youtube Master Race
Làm sao lấy được cái file *.blp của mấy con model có sẵn?Làm sao đổi mấy cái terian như anh Rẽ, em biết tạo mà nó hiện ra cái màu đen à.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Mình chỉ giúp được 2 câu đầu thôicho mình hỏi mấy cái này với
1. Làm sao khi sử dụng skill thì nó hiện lên tên của skill
2. Khi làm một cái gì đó ví dụ như : xxxx đã chết (xxxx là tên người chơi) thì phải làm thế nào
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Thunder Clap
Actions
Floating Text - Create floating text that reads Thunder Clap at (Position of (Triggering unit)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 50.00%), and 0.00% transparency
Wait 2.00 seconds
Floating Text - Destroy (Last created floating text)
Floating Text - Destroy (Last created floating text)
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Game - Display to (All players) the text: ((Name of (Triggering Player)) + da die)
Double Tide Slide
Events
Time - Elapsed game time is 0.04 seconds
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in Casters and do (Actions)
Loop - Actions
Set Caster = (Picked unit)
Set Real[1] = (Load 0 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Real[1] = (Real[1] - 56.00)
Set Real[2] = (Load 4 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Real[3] = (Load 1 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
If (Real[1] Greater than or equal to Real[2]) then do (Set Real[3] = (Real[3] + 16.00)) else do (Set Real[3] = (Real[3] - 16.00))
Set Real[4] = (Load 2 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Real[5] = (Load 3 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Points[1] = (Position of Caster)
Set Points[2] = (Points[1] offset by (Real(3)) towards (Real[4] - 90.00) degrees)
Set Points[3] = (Points[1] offset by (Real(3)) towards (Real[4] + 90.00) degrees)
Set Integer = 2
For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
Loop - Actions
Special Effect - Create a special effect at Points[Integer] using Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Set Enemies = (Units within 100.00 of Points[Integer] matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) has buff Double Tide ) Not equal to True) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Not equal to True) and ((((Triggering unit) is A gr
Unit Group - Pick every unit in Enemies and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Dummy Unit for (Owner of Caster) at Points[2] facing Default building facing degrees
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Add Dummy Slow to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Human Sorceress - Slow (Picked unit)
Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[5] damage of attack type Spells and damage type Normal
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using NetherStrike.mdx
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Custom script: call DestroyGroup(udg_Enemies)
Set Integer = (Integer + 1)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Real[1] Greater than or equal to 0.00
Then - Actions
Set Points[4] = (Points[1] offset by 56.00 towards Real[4] degrees)
If ((Terrain pathing at Points[4] of type Walkability is off) Equal to True) then do (Unit - Move Caster instantly to Points[1]) else do (Unit - Move Caster instantly to Points[4])
Hashtable - Save Real[1] as 0 of (Key (Picked unit)) in Hashtable
Hashtable - Save Real[3] as 1 of (Key (Picked unit)) in Hashtable
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[4])
Else - Actions
Hashtable - Clear all child hashtables of child (Key (Picked unit)) in Hashtable
Animation - Change Caster's vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
Animation - Change Caster's size to (100.00%, 100.00%, 100.00%) of its original size
Unit - Turn collision for Caster On
Unit Group - Remove (Picked unit) from Casters
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[1])
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[2])
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[3])
If ((Casters is empty) Equal to True) then do (Trigger - Turn off (This trigger)) else do (Do nothing)
..
Tại sao change flying height của dummy không được thế? Nếu thay dummy bằng unit khác thì vẫn được, thay lại = dummy thì nó chết đứng![]()
(là building mà
)
.speed base của dummy là bao nhiêu, là 0 thì ko fly đc đâu(là building mà
)
, movement type là foot thì được, còn để là fly thì không. Hay bắt buộc là foot hả anh Tom?Cho e hỏi 1 câu thế này ạ. :
- Em vừa cài lại win (win7-64 bit )... Sau khi cài lại win e đã chạy fix registry ... ( cái này ạ http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/warcraft-iii-registry-fixer-1-0-a-62929/ ) .... Và sau đó thì vào world edit ko thể import được model hay nói chính xác hơn là khí import model mới thì nó ko nhận mà chỉ hiện ra cái cục xanh @@
Em đã kiểm tra rất kỷ đường dẫn. Thậm chí còn export những model trong map ra rồi import lại theo cùng một đường dẫn mà vẫn không được. Ai có thể chỉ e cách giải quyết vấn đề này ko ạ
Thanks nhìu !
Vào game xem mới biết được, chứ mới import WE không nhận ra model ngay đâu
@kindsitinh: Muốn xem đc model ở WE thì phải reopen map cơ.
Cho e hỏi 1 câu thế này ạ. :
- Em vừa cài lại win (win7-64 bit )... Sau khi cài lại win e đã chạy fix registry ... ( cái này ạ http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/warcraft-iii-registry-fixer-1-0-a-62929/ ) .... Và sau đó thì vào world edit ko thể import được model hay nói chính xác hơn là khí import model mới thì nó ko nhận mà chỉ hiện ra cái cục xanh @@
Em đã kiểm tra rất kỷ đường dẫn. Thậm chí còn export những model trong map ra rồi import lại theo cùng một đường dẫn mà vẫn không được. Ai có thể chỉ e cách giải quyết vấn đề này ko ạ
Thanks nhìu !
Vẫn không được, movement type là foot thì được, còn để là fly thì không. Hay bắt buộc là foot hả anh Tom?
cho hỏi có cách nào open map campian được ko.Mình dùng mpq editor extract ra được rất nhiều map campian tưởng ăn ngay rồi nhưng khi open map thì nó bị lỗi.![]()
Double Tide Slide
Events
Time - Elapsed game time is 0.04 seconds
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in Casters and do (Actions)
Loop - Actions
Set Caster = (Picked unit)
Set Real[1] = (Load 0 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Real[1] = (Real[1] - 56.00)
Set Real[2] = (Load 4 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Real[3] = (Load 1 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
If (Real[1] Greater than or equal to Real[2]) then do (Set Real[3] = (Real[3] + 16.00)) else do (Set Real[3] = (Real[3] - 16.00))
Set Real[4] = (Load 2 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Real[5] = (Load 3 of (Key (Picked unit)) from Hashtable)
Set Points[1] = (Position of Caster)
Set Points[2] = (Points[1] offset by (Real(3)) towards (Real[4] - 90.00) degrees)
Set Points[3] = (Points[1] offset by (Real(3)) towards (Real[4] + 90.00) degrees)
Set Integer = 2
For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
Loop - Actions
Special Effect - Create a special effect at Points[Integer] using Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Set Enemies = (Units within 100.00 of Points[Integer] matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) has buff Double Tide ) Not equal to True) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Not equal to True) and ((((Triggering unit) is A gr
Unit Group - Pick every unit in Enemies and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Dummy Unit for (Owner of Caster) at Points[2] facing Default building facing degrees
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Add Dummy Slow to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Human Sorceress - Slow (Picked unit)
Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[5] damage of attack type Spells and damage type Normal
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using NetherStrike.mdx
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Custom script: call DestroyGroup(udg_Enemies)
Set Integer = (Integer + 1)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Real[1] Greater than or equal to 0.00
Then - Actions
Set Points[4] = (Points[1] offset by 56.00 towards Real[4] degrees)
If ((Terrain pathing at Points[4] of type Walkability is off) Equal to True) then do (Unit - Move Caster instantly to Points[1]) else do (Unit - Move Caster instantly to Points[4])
Hashtable - Save Real[1] as 0 of (Key (Picked unit)) in Hashtable
Hashtable - Save Real[3] as 1 of (Key (Picked unit)) in Hashtable
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[4])
Else - Actions
Hashtable - Clear all child hashtables of child (Key (Picked unit)) in Hashtable
Animation - Change Caster's vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
Animation - Change Caster's size to (100.00%, 100.00%, 100.00%) of its original size
Unit - Turn collision for Caster On
Unit Group - Remove (Picked unit) from Casters
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[1])
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[2])
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[3])
If ((Casters is empty) Equal to True) then do (Trigger - Turn off (This trigger)) else do (Do nothing)
..Anh Tom hướng dẫn rồi đâyYAN[asian];17252491 nói:Có cách nào tạo 1 effect mà mình nhìn thấy nhưng kẻ địch ko nhìn thấy ko?

Đây, chỉ thay IV thành VI thôi, còn mấy cái kia mình không biết làm thế nào cho đẹp nên... thôiCó ai giúp Kan cái này được không, Edit lại cái ảnh cái chỗ IV thành VI, thế thôi @@...hoặc có thể thì thay đổi cái hình nền, các chữ và biểu tượng logo giữ lại nhé...thanks and credit





)