Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai cho hỏi 1 câu: Khi cast spells Rot của pudge thì muốn slow đối phương đứng gần thì phải làm thế nào
 
Import font VNGOVU việt hóa đc gần như hết map, sao khi dùng Floating Text mà dạng % + dòng chữ sinh lực nếu đúng thì phải là % sinh lực, nhưng nó lại ra % sinh lùc.
P/s: string + string.
 
Chỉnh sửa cuối:
cái vụ xóa skill A ý các bạn chỉ lại từng bước dùm mình đi :D
với lại chỉ cái vụ khi xóa A mà vẫn di chuyển dc ấy chỉ từng bước dùm mình lun nha
Sẵn cho hỏi cách làm skill unti của còn blood
-mô tả skill khi hero bị buff mà hero đó di chuyển thì hero đó sẽ mất máu = GUI nếu có :d
thank nhiều nha!!!
 
V
P/S: Spell chỉ tả Effect nên mình chỉ làm nhiêu đó hiệu ứng thôi nhé :D
Tks bạn nhìu, còn cái nhiệm vụ như map a rex thì sao ???. Còn spell thì ý mình nói, thành 2 skill.
- Skill đầu là di chuyển tới đối phương với effect của war stom
- Skill 2 là dậm 1 cái (như TDC của MK ) làm đối phương xung quanh bị đẩy ra một khoảng.
 
cái vụ xóa skill A ý các bạn chỉ lại từng bước dùm mình đi :D
với lại chỉ cái vụ khi xóa A mà vẫn di chuyển dc ấy chỉ từng bước dùm mình lun nha
Sẵn cho hỏi cách làm skill unti của còn blood
-mô tả skill khi hero bị buff mà hero đó di chuyển thì hero đó sẽ mất máu = GUI nếu có :d
thank nhiều nha!!!

Thực tình không hiểu ý bạn :|
Cách này không phải xóa skill mà chỉ làm mất Button Attack, smart command vẫn có tác dụng. Bạn vào F6, chọn unit đó, vào mục Combat - Attack 1 - Show UI >> đổi thành False.
Rupture:
Tạo base skill từ channel, (Image, Universal Spell, Unit target type)
Tạo 1 unit ability R_spell dựa trên aura bất kì, sửa data=0, area 99999 (vì chỉ cần có cái buff chứ chả có gì khác), (target allow: Hero, Player Units) có custom buff Rupture
Tạo 1 dummy có sẵn R_spell trên
[Spoil]Trigger 1:
Event: Unit start effect
Cond: Ability = Rupture
Action:
Set R_level=level of ability
Set R_caster=casting unit
Set R_target=target unit of ability
Set R_damage=50+(R_level*100)
Set R_duration=3+(R_level*2)
Set R_position1 = position of (R_target)
Unit - Cause R_Caster to damage R_target, dealing R-damage attack type chaos, damage type universal
Unit - Create 1 dummy for (Owner of R_target) at R_position1
Set R_dummy = last created
Unit - Add R_duration generic time to R_dummy
Trigger - Turn on Trigger2​
[/Spoil]
[Spoil]Trigger2
Event Every 0.25s of game time
Cond
Action
Set R_position2 = position of R_Target
Set R_Distance= Distance between R_position1 and R_Position2
Set R_Damage= R_level*2*R_Distance
Call RemoveLocation( udg_R_Position1 )
Call RemoveLocation( udg_R_Position2 )
If R_Damage =< 200
Then
Cause R_caster to damage R_target, dealing R_damage, attack type Hero, damage type Magic
Special Effect - creat HumanBlood on unit
Special Efect - destroy last created special effect​
Else Do nothing
If (R_target is alive)= false OR (R_dummy is alive)=false
Then
Buff - Remove Buff Rupture from R_target
Trigger Turn off this trigger.​
Else Do nothing​
[/Spoil]
 
Chậc, tạo hẳn 1 system luôn, MUI hẳn hoi nhé:))
Link: Here

Và đây là cách sử dụng:
- Mở map ra có các trigger, copy hết vào map bạn (nhớ vào Preferences -> General -> chọn Automatically create unknow variables while pasting trigger data)
- Điều chỉnh trigger lại đôi chút (nếu có sai sót)
- Trước khi sử dụng, bạn cần registry lại trigger như sau:
Trong trigger Registry Hero
Mã:
Hero_CameraDistance = <Khoảng cách của camera [B]khi select hero[/B]>
Hero_CameraAoA = <Angle of attack của camera [B]khi select hero[/B]>
Hero_CameraZOffset = <Chiều cao của camera [B]khi select hero[/B]>
Hero_Total = <Tổng số lượng hero của bạn (trong map là 4)>
Hero_Type = <Loại của hero (biến này nhớ sửa array lại vì trong map chỉ có 4 hero nên array là 4)>
Hero_Rect = <Nơi chọn và ra hero của player 1-12>
Hero_Degree = <Góc nhìn của hero khi chọn (cái này sửa = thủ công)>
Trigger Registry Camera:
Mã:
Camera_Distance = <Khoảng cách của camera [B]khi chơi[/B]>
Camera_AoA = <Angle of attack của camera [B]khi chơi[/B]>
Camera_ZOffset = <Chiều cao của camera [B]khi chơi[/B]>
Thế là xong :D Chúc bạn thành công.
Có gì không hiểu pm mình, yahoo: [email protected]

Thiệt là cám ơn bạn nhìu lắm nhưng bạn chỉ mình làm lúc chọn HERO thì toàn map tối thui như trong hình đi và sau khi chọn HERO hoàn tất thì HERO mình chọn sẽ xuất hiện chỗ khác chứ không xuất hiện ngay điểm chọn được không. Nếu được thì REPOST sớm cho mình nhé cám ơn.
 
^
ai cho mình hỏi có thể dùng skill sphere cho con khác ngoài bloodmage của human ko

Đương nhiên là có, bạn có thể vào mà chỉnh sửa lại effect, target point (đầu, chân, tay,...) rồi cho con khác dùng.
 
Không được, vì model chỉ có model bloodmage có attachment đó thôi. Và những cái attachment đó có animation nên mới bay bay vậy đó. Mấy model khác không có nên không được.
 
Tks bạn nhìu, còn cái nhiệm vụ như map a rex thì sao ???. Còn spell thì ý mình nói, thành 2 skill.
- Skill đầu là di chuyển tới đối phương với effect của war stom
- Skill 2 là dậm 1 cái (như TDC của MK ) làm đối phương xung quanh bị đẩy ra một khoảng.

Skill đầu quá đơn giản: giống hệt Blink của Warden(khác 1 chút là Blink là skill Point Target còn cái bạn nói là Unit Target), chỉ cần sửa lại effect của warstorm là đc. Còn nếu bạn muốn skill này bắt buộc phải target vào enemy thì dùng Trigger với 2 Action chính là Move Unit Instantly tới chỗ Enemy và tạo 1 Special Effect - Warstorm.

Skill 2 thì Base trên skill Warstorm hoặc Thunder Clap(Damage, AoE, Duration do bạn tự chỉnh). Tạo Trigger với các Action chính là: Pick every units trong Group "tất cả enemy trừ Air, Structure, Magic Immunity,...(do bạn chỉnh) trong khoảng AoE(=AoE của Base skill)" rồi "Unit - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 50.00(50 là do bạn chỉnh) towards (Angle from (Position of (Casting unit)) to (Position of (Picked unit))) degrees)". Nếu bạn muốn Enemy bị đẩy xa hơn (khoảng >500 range) thì buộc phải tạo thêm 1 Trigger dạng "trượt" unit mà anh Tom đã Post trong Topic "tổng hợp 1 số bài viết....(gì đó mình cũng ko nhớ)".

---------- Post added at 19:59 ---------- Previous post was at 19:52 ----------

Không được, vì model chỉ có model bloodmage có attachment đó thôi. Và những cái attachment đó có animation nên mới bay bay vậy đó. Mấy model khác không có nên không được.

Đơn giản là vì cái Target Attachment Point của Sphere là Sprite one, second, third, ... (chỉ Bloodmage mới có). Vậy bạn chỉnh lại ở chỗ khác cũng đc, kể cả cái Sphere bay bay cũng modify thành cái khác luôn đi cho máu. Còn nếu bạn muốn cái Sphere y hệt cho Unit khác thì đó là việc của chỉnh sửa Model, bạn qua mà làm.

---------- Post added at 20:02 ---------- Previous post was at 19:59 ----------

Em có 4 câu hỏi:
1. Em muốn làm Spell "Shockwave"(đơn giản là chưởng chỉ bắn thẳng, point target, lướt qua unit và damage theo đường thẳng) dưới dạng Trigger, ai giúp em với, nếu trong Forum đã có rồi thì gửi Link luôn cho em.
2. Em muốn làm 1 spell kiểu Active-Deactive(KO phải AUTO spell), vậy Event khi bật spell là "Unit strat effect of ability" thì Event khi tắt spell là gì?
3. Nhân tiện hỏi luôn mẫu Trigger làm 1 Auto spell^^.
4. Trong Trigger, làm thế nào để add 1 buff cho 1 unit nào đó

Mà sao mình ko thấy cái Gửi File đính kèm ở đâu vậy nhỉ?
 
ok dc rồi thanks bạn nhiều lắm
thế bây giờ mình muốn làm quân cứ tiếp tục ra như dday thì làm thế nào? trông có vẻ khó đó nhỉ

ko bạn nào giúp mình à? =.='
mà cái blue wings mình extract nó có 2 cái là mlx và blp thì làm thế nào bây giờ? mfinh impost cái mlx nhưng vào game lại ko thấy gì cả?
 
^ Spawn creep như Dday thì cứ mở dday ra mà học chả ai cản cả, không ít cách spawn đâu bạn. >>>
vụ import mình vừa chỉ ở mấy trang trước, bạn nên xem kĩ lại
 
Import font VNGOVU việt hóa đc gần như hết map, sao khi dùng Floating Text mà dạng % + dòng chữ sinh lực nếu đúng thì phải là % sinh lực, nhưng nó lại ra % sinh lùc.
P/s: string + string.
Ai trả lời hộ câu này với chỉ mình cách làm spell Onimslash ( biến chặt )
 
Spell gì mà wa trời Avaible thế @@ Nhìn mún hoa cả mắt với cái spell :((

Spell đánh đẹp thì đương nhiên phải đồ sộ rồi. Bạn chú ý cái phần Text trong Trigger : nó chỉ cho mình chỗ nào mình có thể chỉnh sửa, ví dụ như Number Slashes, Damage per Slashe, AoE, Target, Effect,....

---------- Post added at 23:52 ---------- Previous post was at 23:47 ----------

Em có 4 câu hỏi:
1. Em muốn làm Spell "Shockwave"(đơn giản là chưởng chỉ bắn thẳng, point target, lướt qua unit và damage theo đường thẳng) dưới dạng Trigger, ai giúp em với, nếu trong Forum đã có rồi thì gửi Link luôn cho em.
2. Em muốn làm 1 spell kiểu Active-Deactive(KO phải AUTO spell), vậy Event khi bật spell là "Unit strat effect of ability" thì Event khi tắt spell là gì?
3. Nhân tiện hỏi luôn mẫu Trigger làm 1 Auto spell^^.
4. Trong Trigger, làm thế nào để add 1 buff cho 1 unit nào đó.

Mình đang rất cần câu trả lời để làm Map, ai chỉ giùm đi, Thanks!
 
Ai có thể giúp mình hai vấn đề này không?
Thứ nhất là làm sao có thể tăng điểm kinh nghiệm (Int, Agi, Str, Damage, Amor) trực tiếp cho hero mà không cần phải đợi lên level.
mính có ý tưởng ví dụ đây.
Sự kiện:
Khi một con wái chết.
Điều kiện:
Set level của Ability cho hero giết wái
Số wái bị giết bằng 10
Hành Động:
+ 2 Agi cho hero giết wái.
Thứ hai mình muốn hỏi là trong world editor có skill buft cộng thêm máu và mana cho hero khi đựoc buft hay không? nếu có thì chỉ giúp. nếu không có thì chỉ mình làm trigger với.
À! Mình xin nhấn mạnh là + thêm Máu/Mana chứ không phải hồi máu khi bị mất đâu đấy. Thank trước nha.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top