Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
không phải, hero thì em thấy rùi
nhưng em add item vào hero thì k thấy cầm kiếm :(
 
^
Đơn giản là nó ko có attach point đấy ... Như kiểu là người nhưng ko có tay nhưng bạn vẫn nhìn thấy là có tay ... Hiểu nôm na là ko có khả năng add vào điểm đấy, thử add điểm khác xem
 
em thử hết rùi
thay mấy hero cũng vậy :( kiếm , cánh nhìn trên map k thấy j cả =((
 
^
Bạn thử xem cái map sau, trong này mình làm 1 unit cầm sẵn 1 cây kiếm và 1 Item khi cầm sẽ có model kiếm.
@Gold: đây là cái spell cũ mình xin được từ hồi mới tập WE. ;)

View attachment hoangucquyen.rar

@Stork[gm]: spell pack: Elipse (cả Lucent Beam:() của Luna, Sanity's Elipse của Obidian Destroyer và Fissue của EarthShaker. Có lỗi thì báo mình để mình xem lại :D, mình còn khá non tay

View attachment [Spell]Sanity's Eclipse_Elipse_Lucent Beam_Fissue.rar
 
Chỉnh sửa cuối:
^
tk bạn nhìu :-*
mà sao ngoài terrain lai k hiên cậy kiếm trên tay nhĩ :-?
h mún tùy chĩnh damge thì sao hã ban, trong dám item chĩ có 20 thôi :(
 
Làm sao để làm 1 spell mà khi cast vào người mình thì mình cầm một attackment và được + theo spell đó, hết thời gian thì lại mất.
VD: Spell Kiếm, cast thì mình sẽ cầm 1 thanh kiếm, được 10 damage, 10% attackspeed, trong thời gian 15s
 
Làm sao để làm 1 spell mà khi cast vào người mình thì mình cầm một attackment và được + theo spell đó, hết thời gian thì lại mất.
VD: Spell Kiếm, cast thì mình sẽ cầm 1 thanh kiếm, được 10 damage, 10% attackspeed, trong thời gian 15s
Dùng spell Bloodlust, vào Tab Buff, tìm buf Bloodlust, sửa Art - Target thành model kiếm

^
tk bạn nhìu :-*
mà sao ngoài terrain lai k hiên cậy kiếm trên tay nhĩ :-?
h mún tùy chĩnh damge thì sao hã ban, trong dám item chĩ có 20 thôi :(

vào Object Editor \ Abilities tìm ability Item Damage Bonus (+10) rồi chỉnh Data - Attack Bonus
 
sử dụng mpq master mở file war3.mpq tìm theo path icon đó rùi export ra
 
lonewolf020291 ơi
mình làm cho unit sao đánh creep mới ra tiền còn mấy play khác thì k??? vậy :(
còn khi mình cho creep làm quái dọc đường thì lại vướn cái lv 5 ko chịu lên cấp nữa :-<
bực wa, không biết tính sao nữa
 
lonewolf020291 ơi
mình làm cho unit sao đánh creep mới ra tiền còn mấy play khác thì k??? vậy :(
còn khi mình cho creep làm quái dọc đường thì lại vướn cái lv 5 ko chịu lên cấp nữa :-<
bực wa, không biết tính sao nữa

Muốn làm cho player nào rớt tiền thì làm trigger
Mã:
    Events
        Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Player - Turn Gives bounty On for [B]Player[/B]

Đánh creep lên lv 5 là vì default của war là vậy, sửa thì vào Gameplay Constants -> tìm Hero XP Gain - Creep Reduction Table -> Xoá hết các con số ở dòng này.
 
Làm sao để gán Missile vào Item hay Skill nhỉ?

Missile cũng là 1 model thôi, muốn gắn vào item hay skill thì thay model của item là cái model missile đó, còn skill thì tuỳ (target, missile, effect gì đó tuỳ theo skill)
 
Ai hướng dẫn mình cái nguyên tắc khi làm cho unit "nhảy", và kiểu đi như skill Wild Axe trong dota (phóng 2 cây búa bay ra, lúc đầu cách nhau ít, lát 2 cây xa ra, rồi lại gần lại)
 
Ai chỉ mình cái này với :
Bây giờ mình có 1 con hero và mình cho con Hero đó đi đập nhà trụ thì lúc đấy Damge của con hero là số tiền mình đánh 1 phát vào nhà đó(giống như troll Elves ý) ai chỉ dùm mình đc không
 
Ai hướng dẫn mình cái nguyên tắc khi làm cho unit "nhảy", và kiểu đi như skill Wild Axe trong dota (phóng 2 cây búa bay ra, lúc đầu cách nhau ít, lát 2 cây xa ra, rồi lại gần lại)

Xem cái Rexxar Spellspell nhảy.

Ai chỉ mình cái này với :
Bây giờ mình có 1 con hero và mình cho con Hero đó đi đập nhà trụ thì lúc đấy Damge của con hero là số tiền mình đánh 1 phát vào nhà đó(giống như troll Elves ý) ai chỉ dùm mình đc không
Chiêu Pilage của Orc đánh vào mục tiêu sẽ tăng tiền.
Không thì trigger:
[spoil]
Mã:
Trigger 1: Register
    Events
        Unit - A unit enters (Entire map)
    Conditions
    Actions
        Trigger - Add to [B]Gold <gen>[/B] the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
[/spoil]
[spoil]
Mã:
Trigger 2: Init
    Events
        Map Initialization
    Conditions
    Actions
        Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Trigger - Add to [B]Gold <gen>[/B] the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
[/spoil]
[spoil]
Mã:
Trigger 3: Gold
    Events
    Conditions
        ((Triggering unit) is a building) == True
        (Triggering unit) belongs to an enemy of (Owner of (Damage Source)) == True
    Actions
        Set Damage = (Damage taken)
        Player - Add ([B]Integer(Damage)[/B]) to (Owner of (Triggering Unit) Current gold
        Floating Text - Create floating text that reads [B](String(Integer(Damage)))[/B] above (Triggering Unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 20.00% transparency
        Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
        Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
        Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top