Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
Mã:
Chain
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Chain of Nature 
    Actions
        Set ChainCaster = (Casting unit)
        Set ChainCasterLoc = (Position of ChainCaster)
        Set ChainEnemy = (Units in (Playable map area) matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is Mechanical) Equal to False) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of ChainCaster)
        Unit - Create 1 chain for (Owner of ChainCaster) at ChainCasterLoc facing Default building facing degrees
        Unit - Set level of Chain of Nature  for (Last created unit) to (Level of Chain of Nature  for ChainCaster)
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Random unit from ChainEnemy)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_ChainCasterLoc)
ý bác là thế này O.O
em đã thử nhưng vẫn không có gì xảy ra hết O.O
 
Kiểm tra lại : Cast range 99999, Area of Effect = 99999
 
em kiểm tra rất kĩ rồi,chỉ có trigger sai thôi,skill em đã làm rất cẩn thận rồi :-ss
 
Mã:
Chain
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Chain of Nature 
    Actions
        Set ChainCaster = (Casting unit)
        Set ChainCasterLoc = (Position of ChainCaster)
        Set ChainEnemy = (Units in (Playable map area) matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is Mechanical) Equal to False) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of ChainCaster)
        Unit - Create 1 chain for (Owner of ChainCaster) at ChainCasterLoc facing Default building facing degrees
        Unit - Set level of Chain of Nature  for (Last created unit) to (Level of Chain of Nature  for ChainCaster)
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Random unit from ChainEnemy)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_ChainCasterLoc)
ý bác là thế này O.O
em đã thử nhưng vẫn không có gì xảy ra hết O.O

ko được thì post sừ demo lên đây để anh em còn biết mà chỉnh chứ
Mình làm và chain lightning vẫn damage như thường
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Wrath of Nature
Actions
Unit - Create 1 Dummy Unit for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing Default building facing degrees
Unit - Add Chain Lightning 2 to (Last created unit)
Set CasterLoc = (Position of (Triggering unit))
Set L = (Units in (Playable map area) matching ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True))))
Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Random unit from L)
Unit - Add a 0.10 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Custom script: call RemoveLocation(udg_CasterLoc)
Unit Group - Remove all units from L
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai có thể làm cho mình skill Critical X nhưng ko bay ngay lập tức mà là di chuyển kiểu vòng cung ( parabol ) hay leap đến target ko?:|
Hỏi lại :|

@fastviiii : sao bạn ko pick group vậy :| Thường thì mình sẽ set group > pick group > tạo dummy ( add skill , vv..) > order cho nó dùng vào Picked Unit .Mà sao skill gì mà cả Play area map vậy.Xem lại target allow ở skill dummy xem.
 
Chỉnh sửa cuối:
bó tay bố trẻ này =))
Giật sét cả bản đồ
cho pick unit thì baoh mới cast xog skill hả người =))
 
^
Tôi cũng làm theo cái đấy đấy. Có ý kiến không b-)
Không được thì Post cái map demo lên cho kiểm tra, chứ đi hỏi hờ hờ thế thì câu hỏi nào cũng kéo dài đằng đẵng.

Vậy có cách nào khác không anh Tom :-ss Nhiều hero giống nhau quá nên dùng set name cho nhanh chứ tạo nhiều hero mà chỉ khác cái tên thì :-ss

Mình không hiểu chỗ này, :-? nhiều hero giống ngoại hình nhưng chỉnh Proper name là khác nhau mà, lúc tạo Hero nó sẽ lấy random tên trong số đó.
 
Mình không hiểu chỗ này, :-? nhiều hero giống ngoại hình nhưng chỉnh Proper name là khác nhau mà, lúc tạo Hero nó sẽ lấy random tên trong số đó.
Mình đâu có nói proper name, mình cần cái name cơ. Cần đổi name của hero thành 1 tên khác, như tên player chẳng hạn.
 
^
Tôi cũng làm theo cái đấy đấy. Có ý kiến không b-)
Không được thì Post cái map demo lên cho kiểm tra, chứ đi hỏi hờ hờ thế thì câu hỏi nào cũng kéo dài đằng đẵng.

Biết pick unit là ntn ko vậy :|
Của bạn là set 1 biến Group trong đó các unit bị cast lên người sẽ random trong cái đống matching unit
Còn pick unit 8-},thử khoảnh toàn bản đồ rồi dùng lệnh Pick every unit in... then do action xem =))
Không ném lên được,tại làm chung với map luôn.
có gì trigger post sau
 
Biết pick unit là ntn ko vậy :|
Của bạn là set 1 biến Group trong đó các unit bị cast lên người sẽ random trong cái đống matching unit
Còn pick unit 8-},thử khoảnh toàn bản đồ rồi dùng lệnh Pick every unit in... then do action xem =))
Không ném lên được,tại làm chung với map luôn.
có gì trigger post sau

bạn đạt đến trình độ làm map ntn mà nói người ta thế, pick every unit in thì sao? thì chả có vấn đề gì chứ sao?
 
Ai giúp em làm Manashield (Passive) = VJass (có IDDS và TimerUtils) được không ?
Anyone help me ?
..................................
 
chỉnh làm sao để khi người chơi tạo map chọn Always Visibiliti thì hok làm sáng map
 
^
Bạn vào Scenario / Option , sau đó tích vào cái ô đâu tiên xem :) Có điều khi lúc tạo map sẽ có hình dấu ? ở minimap , nhưng có thể tha bằng hình khác cho đẹp.:D
mình cũng đang cần cái của Leo nói :D , vd: lv 1 có name là gà , lv 10 có tên là bình thường , lv 20 thì là pro .
@faustvii: muốn nó ko pick tất cả thì set group = ramdom x unit in ... , có điều lần này hãy lấy skill dummy là finger of death để nó ko bounce .
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình làm như bạn mà hok được. Khi vào game mà chỉnh Advance Options -> Visibility -> Always Visibility. Thì map vẫn sáng như thường.
 
Bạn viper hiểu nhầm ý của bạn rồi, vào Scenario -> Map Option -> bỏ chọn Mask areas are partially visible
 
mình cũng đã bỏ chọn cái đó, nhưng map vẫn sáng được, làm thế nào được như map anh Rex ák, chỉnh Always Visibility mà vẫn tối
 
muốn cho unit cao mà k đi xuyên các bức từơng thì sao vậy ae
 
@Dyland : có thể bạn thêm 2 action này vào trigger initialize của map xem, ko được chắc mình chịu (nhưng iseedeadpeople là vẫn nhìn thấy đó :))):
Mã:
Visibility - Enable black mask
Visibility - Enable fog of war
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top