£Ø√Є
Mr & Ms Pac-Man
- 6/2/11
- 223
- 72
là sao bạn, mình mới tập chơi war thui bạn, bạn chỉ mình rõ hơn dc không ?Nghiên cứu Metamorphosis của Night Elf.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
là sao bạn, mình mới tập chơi war thui bạn, bạn chỉ mình rõ hơn dc không ?Nghiên cứu Metamorphosis của Night Elf.
Có những điều khó hiểu trong DotA mà mình vẫn chưa hiểu được, không biết có ai có thể giải đáp giùm mình được không ?
1: Skill gom unit (kéo unit vào 1 điểm và có khả năng xuyên địa hình) của darkseer chỉ đc skill vào những khoảng mà unit có thể đi trở ra được (tức là không bị mắc kẹt), còn những khoảng kẹt thì không (núi, hố, vách đá,... không có đường ra...)? Những khoảng này chỉ cần skill lệch vào 1 tí thì nó liền ngay lập tức hiện chữ thông báo ??? ( dùng region thì rất khó khả thi vì nếu muốn làm chi tiết từng khoảng thì sẽ tốn 1 lượng region lớn )
2: Ultimate của Abbadon có thể tự động active khi mất máu, mặc dù hero có bị stun, freeze, pause ??? và skill vẫn bị cooldown ???

cho mình hỏi chút chỗ spell channel. Sao mình tạo một spell channel, rồi dùng trigger để set dame cho nó nhưng khi vào game cast thì unit bị cast hầu như hok dính dame và cũng không hề mất máu @@
cho mình hỏi mún chỉnh các số máu = ? srt và thủ = ? agi hay mana = ? int thì ở đâu ? máy anh chị
To gender
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to To gender
Actions
Set Caster[35] = (Triggering unit)
Set Points[22] = (Target point of ability being cast)
Set Angle[12] = (Angle from (Position of Caster[35]) to Points[22])
Floating Text - Create floating text that reads To gender above Caster[35] with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.50 seconds
Unit - Create 1 Soul destruction for (Owner of Caster[35]) at (Position of Caster[35]) facing Angle[12] degrees
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Create 1 Soul destruction2 for (Owner of Caster[35]) at (Position of Caster[35]) facing Angle[12] degrees
Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Set UnitGroups[11] = (Units within 385.00 of ((Position of Caster[35]) offset by 620.00 towards Angle[12] degrees) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster[35])) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and (((Level of Unkno
Unit Group - Pick every unit in UnitGroups[11] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause Caster[35] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of To gender for Caster[35]))) x ((Real((Agility of Caster[35] (Include bonuses)))) x 9.00)) damage of attack type Chaos and damage type Universal
Set Caster[35] = No unit
Set Integers[3] = 0
Set Angle[12] = 0.00
Custom script: call RemoveLocation(udg_Points[22])
Custom script: set udg_Points[22] = null
Custom script: call DestroyGroup(udg_UnitGroups[11])
Custom script: set udg_UnitGroups[11] = null
Spirit Bear Summons
Events
Unit - A unit Spawns a summoned unit
Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Lone Druid Level 1)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Lone Druid Level 2)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Lone Druid Level 3)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 1-1)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 1-2)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 1-3)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 2-1)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 2-2)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 2-3)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 3-1)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 3-2)
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Spirit Bear (Synergy 3-3)
Actions
Set SpiritBear = (Summoned unit)
For each (Integer BearInt) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
Hero - Give SpiritBearItems[BearInt] to SpiritBear
Spirit Bear Dies
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Dying unit) Equal to SpiritBear
Actions
For each (Integer BearInt) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
Set SpiritBearItems[BearInt] = (Item carried by SpiritBear in slot BearInt)
Item - Hide SpiritBearItems[BearInt]
Spirit Bear Dies
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Dying unit) Equal to SpiritBear
Actions
For each (Integer BearInt) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
Set SpiritBearItems[BearInt] = (Item carried by SpiritBear in slot BearInt)
Hero - Drop SpiritBearItems[BearInt] from SpiritBear
Item - Hide SpiritBearItems[BearInt]
Có những điều khó hiểu trong DotA mà mình vẫn chưa hiểu được, không biết có ai có thể giải đáp giùm mình được không ?
1: Skill gom unit (kéo unit vào 1 điểm và có khả năng xuyên địa hình) của darkseer chỉ đc skill vào những khoảng mà unit có thể đi trở ra được (tức là không bị mắc kẹt), còn những khoảng kẹt thì không (núi, hố, vách đá,... không có đường ra...)? Những khoảng này chỉ cần skill lệch vào 1 tí thì nó liền ngay lập tức hiện chữ thông báo ??? ( dùng region thì rất khó khả thi vì nếu muốn làm chi tiết từng khoảng thì sẽ tốn 1 lượng region lớn )
2: Ultimate của Abbadon có thể tự động active khi mất máu, mặc dù hero có bị stun, freeze, pause ??? và skill vẫn bị cooldown ???

cho mình hỏi 1 câu nữa
skill lv6 đó mình cho lên lv 10
và có 2 lv
muốn lv 1 : là đạt cấp 10
và lv 2 đạt cấp 25 thì sao vậy mấy bác![]()
Có những điều khó hiểu trong DotA mà mình vẫn chưa hiểu được, không biết có ai có thể giải đáp giùm mình được không ?
1: Skill gom unit (kéo unit vào 1 điểm và có khả năng xuyên địa hình) của darkseer chỉ đc skill vào những khoảng mà unit có thể đi trở ra được (tức là không bị mắc kẹt), còn những khoảng kẹt thì không (núi, hố, vách đá,... không có đường ra...)? Những khoảng này chỉ cần skill lệch vào 1 tí thì nó liền ngay lập tức hiện chữ thông báo ???
2: Ultimate của Abbadon có thể tự động active khi mất máu, mặc dù hero có bị stun, freeze, pause ??? và skill vẫn bị cooldown ???
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Vacuum
Actions
Set Caster = (Triggering Unit)
Set TarLoc = (Target point of ability being cast)
For each (Integer A) from 1 to 18, do (Actions)
Loop - Actions
For each (Integer B) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempLoc = (TarLoc offset by (Real((Integer B))) towards (20.00 x (Real((Integer A)))) degrees)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Terrain pathing at TempLoc of type Walkability is off) Equal to False
Then - Actions
Destructible - Pick every destructible within 50.00 of TempLoc and do (Destructible - Kill (Picked destructible))
Else - Actions
Game - Display to (Player group((Owner of Caster))) for 2.00 seconds the text: Target Invalid
Skip remaining actions
Không mất máu lun bạn, cast spell thì được nhưng hok có chuyển gì xảy ra chỉ có effect xuất hiện
p/s: Stork[gm]: sửa post à, nằm tuốt ở đấy ai mà để ý. Sorry, mình nhầm con Tauren trong mellee với Dota![]()
máy chú cho em hỏi, cái vòng tròn chọn hero ở đâu vậy ?
Set UnitGroups[11] = (Units within 385.00 of ((Position of Caster[35]) offset by 620.00 towards Angle[12] degrees) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster[35])) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and (((Level of To gender for (Matching unit)) Equal to 0) and ((((Matching unit) is dead) Equal to False) and (((Matching unit) is Magic Immune) Equal to False)
nằm ở đâu vậy bạn-event: unit - a unit enters <Blood Mage region>
-condition: triggering unit equal to <Cừu>
-Action: unit - kill triggering unit
nói mà không hiểu gì hết vậy :(