Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
Cái đó nằm ở phần Trigger Editor (F4) bạn mở lên, tạo một trigger mới là tìm thấy những dòng đó
 
giờ mình làm cái thành, làm sao cho cái cổng thành mỡ vậy bạn :-?
chã lẽ là đập cổng xong vào :(
 
giờ mình làm cái thành, làm sao cho cái cổng thành mỡ vậy bạn :-?
chã lẽ là đập cổng xong vào :(

Ai bảo bạn đập =))
Làm trigger luôn, kiếm trong phần action - Destructible có cái action open / close gate đấy.
 
@lonewolf: bạn test cho mình cái map này giúp mình chỉnh lại damage với lại cái này
Mã:
For each (Integer B) from 1 to 4, do (Actions)
    Loop - Actions
        Set ES_Loc4 = (Center of (Region centered at ES_Loc3[(Integer A)] with size (200.00, 200.00)))
        Special Effect - Create a special effect at ES_Loc4 using Abilities\Weapons\AncientProtectorMissile\AncientProtectorMissile.mdl
        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_ES_Loc4)
Mình muốn tạo cái effect thành 4 cạnh đều nhau nhưng ko được. bạn giúp mình nhé
 

Attachments

Làm sao tạo được chiêu cộng thêm damage cho hero bằng trigger có dạng số damege cộng = 2 x số wai bị giết nhỉ. Bác nảo pro chỉ giúp đi.
 
mấy bạn cho hỏi làm sao cho 2 con lính gác thành đi wa đi lại canh thành vậy :(
 
Mã:
Set UnitGroups[11] = (Units within 385.00 of ((Position of Caster[35]) offset by 620.00 towards Angle[12] degrees) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster[35])) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and (((Level of To gender for (Matching unit)) Equal to 0) and ((((Matching unit) is dead) Equal to False) and (((Matching unit) is Magic Immune) Equal to False)

cái đoạn này mình không hiểu lắm "Units within 385.00 of ((Position of Caster[35]) offset by 620.00 towards Angle[12] degrees)"
không biết có ổn không nhưng chỗ này sai nè ((Level of To gender for (Matching unit)) Equal to 0)
Bạn kiểm tra lvl spell này = 0 làm sao được vì bạn đã dùng spell đó tức lvl spell ít nhất là 1 nên phải
sửa thành ((Level of To gender for (Matching unit)) Greater than 0)
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm sao tạo được chiêu cộng thêm damage cho hero bằng trigger có dạng số damege cộng = 2 x số wai bị giết nhỉ. Bác nảo pro chỉ giúp đi.
Đây rõ là skill 2 của NVM trong DotA mà :D Bạn không định giới hạn dmg tối đa àh , lỡ player cắm đầu farm đến cuối trận giết đc 200 quái thì nó đc cộng 400 dmg ah @@
Các bước :
1)Tìm cái item tăng damg dạng PowerUp(dạng sách ấy) trong Warcarft , tạo luôn cái mới cho lành =)) Lưu ý : Trong item , phần trên cũng có dòng ghi skill như unit thường ấy ,nếu tạo item mới thì tạo luôn skill mới nhé ( Ở đây theo ý bạn là +2 dmg)
2)Tạo 1 skill passive , xóa bỏ hết thông số ,ghi tooltips ,...
2)Tạo trigger:
Event :
A unit dies
Condition:
Level của passive vừa tạo của Killing Unit lớn hơn 0 (Integer Condittion).Nói cách khác là phải nâng skill đó đã.
Action:
Hero (hay Item) _ Create (Cái item ở bước 1 ) and give it to (Killing Unit)
Khi nào bạn bí quá sẽ có demo map
 
Đây rõ là skill 2 của NVM trong DotA mà :D Bạn không định giới hạn dmg tối đa àh , lỡ player cắm đầu farm đến cuối trận giết đc 200 quái thì nó đc cộng 400 dmg ah @@
Các bước :
1)Tìm cái item tăng damg dạng PowerUp(dạng sách ấy) trong Warcarft , tạo luôn cái mới cho lành =)) Lưu ý : Trong item , phần trên cũng có dòng ghi skill như unit thường ấy ,nếu tạo item mới thì tạo luôn skill mới nhé ( Ở đây theo ý bạn là +2 dmg)
2)Tạo 1 skill passive , xóa bỏ hết thông số ,ghi tooltips ,...
2)Tạo trigger:
Event :
A unit dies
Condition:
Level của passive vừa tạo của Killing Unit lớn hơn 0 (Integer Condittion).Nói cách khác là phải nâng skill đó đã.
Action:
Hero (hay Item) _ Create (Cái item ở bước 1 ) and give it to (Killing Unit)
Khi nào bạn bí quá sẽ có demo map

???? skill mà dùng đến item. skill này rất dễ nếu muốn thì mình làm luôn cho bạn
 
Làm sao để có các orbs bay xung quanh hero như invoker zậy ? có thể làm các orbs bay xung quanh hero khác ko nhất thiết phải là invoker. Thanks nhìu
 
Làm sao để có các orbs bay xung quanh hero như invoker zậy ? có thể làm các orbs bay xung quanh hero khác ko nhất thiết phải là invoker. Thanks nhìu

để làm cho orb bay như kiểu invoker thì càn vài điều kiện
- model bạn phải có thiết kế cho chuyện đó
- Tạo mới skill twf skill sphere
- phần Art - Target chuyển thành model bạn cần
- Add skill bạn mới tạo cho unit đó

Nhưng theo mình biết chi có 2 model có thể làm thế 1 là blood mage và Avatar of Vengeance
 
Chỉnh sửa cuối:
  • Like
Reactions: _T_
Làm sao tạo được chiêu cộng thêm damage cho hero bằng trigger có dạng số damege cộng = 2 x số wai bị giết nhỉ. Bác nảo pro chỉ giúp đi.
Tôi chả biết NVM có cái chiêu thứ 2 là gì. Và đã hỏi bạn limit cho skill này là bao nhiêu mà không trả lời, tôi chỉ trả lời theo post trên. Tạo 1 ability từ Item Damage Bonus +1. Sửa lại tên là Kill Damage Bonus damage bonus cho lv1 là 0, lv2 là 2, lv3 là 4.....Add vào cho unit. Vào game set biến cho nó là set Hero= unit.....
Mã:
Trigger
Event A unit dies
Cond (Killing unit) equal to [B]Hero[/B]
Act Increase level of [B]Kill Damage Bonus[/B] for [B]Hero[/B].

Stork[gm];17693043 nói:
@lonewolf: bạn test cho mình cái map này giúp mình chỉnh lại damage với lại cái này
Mình muốn tạo cái effect thành 4 cạnh đều nhau nhưng ko được. bạn giúp mình nhé

Damage = 35% of a unit's maximum HP không phải sao ?
Tạo Effect 4 góc khá lởm nên mình không làm nhé :D. Nếu bạn vẫn chủ trương đó thì
Mã:
For each (Integer B) from 1 to 4, do (Actions)
    Loop - Actions
        Set ES_Loc4 = (ES_Loc3[(Integer A)] offsets by 200 toward ((ES_Real1+45)+(Real(IntegerA)x90)
 
Chỉnh sửa cuối:
  • Like
Reactions: _T_
cho mình hỏi muốn làm 1 hồ bơm máu chĩ riêng phe mình hưỡng thì sao vậy ? còn giặc thì cho trừ máu
 
Mã:
Set UnitGroups[11] = (Units within 385.00 of ((Position of Caster[35]) offset by 620.00 towards Angle[12] degrees) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster[35])) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and (((Level of To gender for (Matching unit)) Equal to 0) and ((((Matching unit) is dead) Equal to False) and (((Matching unit) is Magic Immune) Equal to False)
@Wolf: Làm giúp mình 2 spell này lun nha,
Spell 1 : Cast Thunder Clap thì những unit đứng xung quanh bị lốc lên trời (như Cyclone) và dính dame
Dame: Lv of spell x 2 Str
Spell 2: Cast kameha thì những unit đứng trong vùng bị cast sẽ bị bay(?!) lên trời trong 0.5s khi rơi xuống bị dính dame và stun 3s
Dame : Lv of spell x 7 str

(((Level of To gender for (Matching unit)) Equal to 0) cái gì đây? Bạn muốn xét gì với các unit bị attack vậy? Có thể thay (((Level of To gender for (Casting Unit)) Not equal to 0) nhưng tốt 1 bỏ nó đi cho rồi.


cho mình hỏi muốn làm 1 hồ bơm máu chĩ riêng phe mình hưỡng thì sao vậy ? còn giặc thì cho trừ máu

Tìm Ability Life Regeneration Aura, tạo 1 custom và chỉnh target allow là Friends (Và hồ bơm máu của bạn cũng phải "phe mình").
Tương tự, tạo 1 custom như vậy nhưng Shift Enter mục Data - Amount Hit Points Regenerated sửa thành số âm, target allow là Enemies.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
Trigger
Event A unit dies
Cond (Killing unit) equal to [B]Hero[/B]
Act Increase level of [B]Kill Damage Bonus[/B] for [B]Hero[/B].



Damage = 35% of a unit's maximum HP không phải sao ?
Tạo Effect 4 góc khá lởm nên mình không làm nhé :D. Nếu bạn vẫn chủ trương đó thì
Mã:
For each (Integer B) from 1 to 4, do (Actions)
    Loop - Actions
        Set ES_Loc4 = (ES_Loc3[(Integer A)] offsets by 200 toward ((ES_Real1+45)+(Real(IntegerA)x90)

ko phải 4 góc như thế này đâu bạn nhưng vẫn thank bạn đã giúp mình. Bạn cho mình cái nick chat luôn đi
 
Chỉnh sửa cuối:
  • Like
Reactions: _T_
Chỉnh thời gian Cooldown bán item trong shop là cái nào vậy các bác ? thanks
 
  • Like
Reactions: _T_
Trong Object Editor, Stats - Stock Replenish Interval và Stock Start Delay, chỉnh theo ý thích. Đơn vị tính là giây.
 
ai bik làm skill khinh công chuẩn chuẩn tí chỉ mình với :d
thank nhiều làm
(cố gắng làm tip project :( )
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top