maixuanem
Mr & Ms Pac-Man
Mình sử dụng custom texture thì bị lỗi này, ai giúp mình với :(
Ko ai biết à =,= .........................................
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Mình sử dụng custom texture thì bị lỗi này, ai giúp mình với :(
Nói thật vẫn chưa hiểu bác nói gì lắm. Vậy việc click là có 8 Trigger hay sao ?Mình làm chọn theo kiểu click ấy, nhưng mình có dòng như thế này.
Sau khi click, mà create ra Hero thì mình set 1 dòng như sau.
Set Hero[1] = Last created unit
Tương tự vậy đến 8
.
Mấy ngày nay ko có WE chán quá.Giúp mình sớm để mình tiếp tục sự nghiệp WE.Kongousoha
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Kongousoha
Actions
Set Caster[15] = (Casting unit)
Set Points[15] = (Position of (Triggering unit))
Set Angle[15] = (Facing of (Triggering unit))
Set Dame = ((Real((Level of Kongousoha for Caster[15]))) x ((Real((Strength of Caster[15] (Include bonuses)))) x 2.00))
-------- ---- --------
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Kongousoha for (Owner of Caster[15]) at (Points[15] offset by (150.00 x (Real((Integer A)))) towards Angle[15] degrees) facing Angle[15] degrees
Animation - Change (Last created unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Triggering unit)
-------- ---------- --------
Set UnitGroups[15] = (Units within (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Caster[15])))) of Points[15] matching (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in K_Group[2]) Equal to False)) and (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner
Unit Group - Pick every unit in K_Group[1] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause Caster[15] to damage (Picked unit), dealing Dame damage of attack type Chaos and damage type Universal
Camera - Shake the camera for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 3.00
Camera - Sway the camera target for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 20.00 and velocity 5.00
Unit Group - Add (Picked unit) to K_Group[2]
help giùm nghe tôi làm 1 map và làm các Trigger theo hướng dẫn như chọn tướng, ra lính như ko có lính ra và ko chọn hero được ai bik giúp nghe
.Tốt nhất là base từ Fetal Spirit của Farseer bên Orc nếu muốn summon lượt mới thì mất lượt cũ .Dùng Summon Water Element của Archmage nếu muốn summon lượt mới ko mất lượt cũ (tức nhiên cooldown ngắn hơn thời gian sống ). [U][B]Animation - Change (Last created unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed[/B][/U]
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to [U][B](Triggering unit)[/B][/U]
Unit Group - Pick every unit in K_Group[1] and do (Actions)
Set UnitGroups[15] = (Units within (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Caster[15])))) of Points[15] matching (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in [U][B]K_Group[2][/B][/U]) Equal to False)) and (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner
call RemoveLocation (udg_Points[15])
call DestroyGroup (udg_UnitGroup[15])
@darkman : cái đó nó cần tree để summon mà.Tốt nhất là base từ Fetal Spirit của Farseer bên Orc nếu muốn summon lượt mới thì mất lượt cũ .Dùng Summon Water Element của Archmage nếu muốn summon lượt mới ko mất lượt cũ (tức nhiên cooldown ngắn hơn thời gian sống ).
Đã làm đc rồi^
Vào Object Editor chỉnh Stats - Hero - Hide icon.
Nói thật vẫn chưa hiểu bác nói gì lắm. Vậy việc click là có 8 Trigger hay sao ?
Khi Init, tạo cái biến string sau:
Color[1] = |c00FF0303
Color[2] = ........
Game - Display to (All players) for 5 second the text: (Color[Player Number of (Owner of Last Created Unit)] + (Name of Player[Player Number of (Owner of Last Created Unit)] + |r has chosen (Proper Name of (Last Created Unit)))) >> Để cho từng trigger sau khi tạo
Thanks mọi ng` Dùng custom đi, dùng ability sentry ward cho item, tạo trigger khi unit start effect of ability và Ability being cast equal to (ability trên) thì tạo 1 dummy vào cast Force Of Nature vào.Thanks mình biết cái đó cần tree để summon nhưng lúc nhấn zdo Item đưa zdo mấy cái cây thì ko hoạt động, nhấn ko đc...
Có vẻ như lỗi thiếu trigger, cái này do bác dùng mấy cái như EGUI hay EMSWE rồi mở bằng cái WE thường thì phải.mấy hôm ko vào WE mở map cũ làm tiếp thì tạch ,nó ra 3 cái lỗi ở trên đồng nghĩa vs bay ra ngoài .Mình thì đã cẩn thận khi làm map là đã save ra 1 vài bản ( trước khi bị cái lỗi này ) nhưng open vào các bản này đều ra 1 lỗi tương tự.
Tiện thể hỏi custom value là gì và dùng để làm gì.
. Dùng để nhận diện Unit hay Item và dùng để MUI.help lỗi Trigger ko hoạt động ai giúp mình FIX đi
Có sao ? Vậy nên làm 1 file sound bên ngoài kêu lên "STAR FALL" rồi add vào map, mỗi lần Tyrande cast spell thì play soundcho mình hỏi có cách nào để làm cho hero khi cast spell sẽ đọc tên spell đó không
Vd : Tướng hổ khi cast Star Fall thì sẽ đọc star fall với VOlume là 100

Cho mình hỏi trigger đó lỗi và leak chỗ nào mà sao khi mình dùng skill thì nó bị Time Life sau 10s thì hero die và hok có dameMã:Kongousoha Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Kongousoha Actions Set Caster[15] = (Casting unit) Set Points[15] = (Position of (Triggering unit)) Set Angle[15] = (Facing of (Triggering unit)) Set Dame = ((Real((Level of Kongousoha for Caster[15]))) x ((Real((Strength of Caster[15] (Include bonuses)))) x 2.00)) -------- ---- -------- For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions) Loop - Actions Unit - Create 1 Kongousoha for (Owner of Caster[15]) at (Points[15] offset by (150.00 x (Real((Integer A)))) towards Angle[15] degrees) facing Angle[15] degrees Animation - Change (Last created unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Triggering unit) -------- ---------- -------- [B]Set UnitGroups[15] = (Units within (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Caster[15])))) of Points[15] matching (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in K_Group[2]) Equal to False)) and (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner[/B] [B]Unit Group - Pick every unit in K_Group[1] and do (Actions)[/B] Loop - Actions Unit - Cause Caster[15] to damage (Picked unit), dealing Dame damage of attack type Chaos and damage type Universal Camera - Shake the camera for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 3.00 Camera - Sway the camera target for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 20.00 and velocity 5.00 Unit Group - Add (Picked unit) to K_Group[2]
P/s : CHo mình hỏi sao Leak Check v3.1 mình mở lên hok đc, nó báo lỗi
call RemoveLocation (udg_Points[15])
call DestroyGroup(udg_UnitGroups[15])