Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
Sao ẩn được cái icon (góc trên trái) của hero vậy mọi người? Chơi cái map Pokemon thấy mấy con pokemon không hề có icon (góc trên trái) nhưng vẫn có cây exp và lên level được như hero.
 
^
Vào Object Editor chỉnh Stats - Hero - Hide icon.

Mình làm chọn theo kiểu click ấy, nhưng mình có dòng như thế này.
Sau khi click, mà create ra Hero thì mình set 1 dòng như sau.
Set Hero[1] = Last created unit
Tương tự vậy đến 8
Nói thật vẫn chưa hiểu bác nói gì lắm. Vậy việc click là có 8 Trigger hay sao ?
Khi Init, tạo cái biến string sau:
Color[1] = |c00FF0303
Color[2] = ........
Game - Display to (All players) for 5 second the text: (Color[Player Number of (Owner of Last Created Unit)] + (Name of Player[Player Number of (Owner of Last Created Unit)] + |r has chosen (Proper Name of (Last Created Unit)))) >> Để cho từng trigger sau khi tạo
 
Chỉnh sửa cuối:
[spoil]
1.jpg
[/spoil]
[spoil]
2.jpg
[/spoil]
[spoil]
3.jpg
[/spoil]
mấy hôm ko vào WE mở map cũ làm tiếp thì tạch ,nó ra 3 cái lỗi ở trên đồng nghĩa vs bay ra ngoài .Mình thì đã cẩn thận khi làm map là đã save ra 1 vài bản ( trước khi bị cái lỗi này ) nhưng open vào các bản này đều ra 1 lỗi tương tự :((.
Ở cái hình cuối thì thấy chữ worldedit121 nên mình vào folder game xóa file này đi vì tưởng nó nhầm phiên bản nên thiếu dữ liệu ko cho mình load map.Nhưng open lại newgen thì nó lại tạo ra cái file này , rõ ràng là war nhà mình phiên bản 1.24e.
Ai biết lí do và cách sửa chữa giúp mình với chứ mình đã extra lại newgen mấy lần rồi mà lỗi vẫn chỉ 3 cái lỗi này , một số map khác của mình khi open cũng hiện ra mấy cái lỗi dạng này(mình ko biết cách protect là gì đâu nhé ).:(( Mấy ngày nay ko có WE chán quá.Giúp mình sớm để mình tiếp tục sự nghiệp WE.
Tiện thể hỏi custom value là gì và dùng để làm gì.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
Kongousoha
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Kongousoha 
    Actions
        Set Caster[15] = (Casting unit)
        Set Points[15] = (Position of (Triggering unit))
        Set Angle[15] = (Facing of (Triggering unit))
        Set Dame = ((Real((Level of Kongousoha  for Caster[15]))) x ((Real((Strength of Caster[15] (Include bonuses)))) x 2.00))
        -------- ---- --------
        For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Kongousoha for (Owner of Caster[15]) at (Points[15] offset by (150.00 x (Real((Integer A)))) towards Angle[15] degrees) facing Angle[15] degrees
                Animation - Change (Last created unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed
                Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Triggering unit)
        -------- ---------- --------
        Set UnitGroups[15] = (Units within (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Caster[15])))) of Points[15] matching (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in K_Group[2]) Equal to False)) and (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner
        Unit Group - Pick every unit in K_Group[1] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause Caster[15] to damage (Picked unit), dealing Dame damage of attack type Chaos and damage type Universal
                Camera - Shake the camera for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 3.00
                Camera - Sway the camera target for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 20.00 and velocity 5.00
                Unit Group - Add (Picked unit) to K_Group[2]
Cho mình hỏi trigger đó lỗi và leak chỗ nào mà sao khi mình dùng skill thì nó bị Time Life sau 10s thì hero die và hok có dame
P/s : CHo mình hỏi sao Leak Check v3.1 mình mở lên hok đc, nó báo lỗi
 
Chỉnh sửa cuối:
help giùm nghe tôi làm 1 map và làm các Trigger theo hướng dẫn như chọn tướng, ra lính như ko có lính ra và ko chọn hero được ai bik giúp nghe
 
Kill Force of Nature trong war chuyen sang Item, tại sao Item có ability Force of Nature khi active ko thể summon ? Thanks nhìu.
 
help giùm nghe tôi làm 1 map và làm các Trigger theo hướng dẫn như chọn tướng, ra lính như ko có lính ra và ko chọn hero được ai bik giúp nghe
 
@darkman : cái đó nó cần tree để summon mà :D .Tốt nhất là base từ Fetal Spirit của Farseer bên Orc nếu muốn summon lượt mới thì mất lượt cũ .Dùng Summon Water Element của Archmage nếu muốn summon lượt mới ko mất lượt cũ (tức nhiên cooldown ngắn hơn thời gian sống ).
 
help lỗi Trigger ko hoạt động ai giúp mình FIX đi
 
@DylandKyo:
Mã:
                [U][B]Animation - Change (Last created unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed[/B][/U]
                Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to [U][B](Triggering unit)[/B][/U]
Ở dòng in đậm và gạch dưới đầu tiên thì ko cần thiết vì chỉ cần tạo dummy từ con nông dân của night elf (wisp) thì nó ko có attack và khi đã add ability dummy thì nó cũng chả đánh ai => nó ko đi đâu vậy thì ko cần chỉnh animation speed nó làm gì.
Dòng thứ 2 là bạn add time life cho Triggering unit, ở đây triggering unit là Hero cast spell, bạn phải đổi thành (Last create unit) nghĩa là dummy vừa được tạo.

Mã:
        Unit Group - Pick every unit in K_Group[1] and do (Actions)
Bạn set group là UnitGroups[15] nhưng lại pick units trong K_Group[1] thì làm sao deal damage đc.

Mã:
Set UnitGroups[15] = (Units within (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Caster[15])))) of Points[15] matching (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in [U][B]K_Group[2][/B][/U]) Equal to False)) and (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner
Điều kiện bị sai nè bạn.

Ngoài ra bạn cần phải thêm 2 custom script để xóa leak Location và Group là
Mã:
        call RemoveLocation (udg_Points[15])
        call DestroyGroup (udg_UnitGroup[15])
 
@darkman : cái đó nó cần tree để summon mà :D .Tốt nhất là base từ Fetal Spirit của Farseer bên Orc nếu muốn summon lượt mới thì mất lượt cũ .Dùng Summon Water Element của Archmage nếu muốn summon lượt mới ko mất lượt cũ (tức nhiên cooldown ngắn hơn thời gian sống ).

Thanks mình biết cái đó cần tree để summon nhưng lúc nhấn zdo Item đưa zdo mấy cái cây thì ko hoạt động, nhấn ko đc...
 
^
Vào Object Editor chỉnh Stats - Hero - Hide icon.


Nói thật vẫn chưa hiểu bác nói gì lắm. Vậy việc click là có 8 Trigger hay sao ?
Khi Init, tạo cái biến string sau:
Color[1] = |c00FF0303
Color[2] = ........
Game - Display to (All players) for 5 second the text: (Color[Player Number of (Owner of Last Created Unit)] + (Name of Player[Player Number of (Owner of Last Created Unit)] + |r has chosen (Proper Name of (Last Created Unit)))) >> Để cho từng trigger sau khi tạo
Đã làm đc rồi :D Thanks mọi ng`
 
cho mình hỏi có cách nào để làm cho hero khi cast spell sẽ đọc tên spell đó không
Vd : Tướng hổ khi cast Star Fall thì sẽ đọc star fall với VOlume là 100
 
Thanks mình biết cái đó cần tree để summon nhưng lúc nhấn zdo Item đưa zdo mấy cái cây thì ko hoạt động, nhấn ko đc...
Dùng custom đi, dùng ability sentry ward cho item, tạo trigger khi unit start effect of ability Ability being cast equal to (ability trên) thì tạo 1 dummy vào cast Force Of Nature vào.

mấy hôm ko vào WE mở map cũ làm tiếp thì tạch ,nó ra 3 cái lỗi ở trên đồng nghĩa vs bay ra ngoài .Mình thì đã cẩn thận khi làm map là đã save ra 1 vài bản ( trước khi bị cái lỗi này ) nhưng open vào các bản này đều ra 1 lỗi tương tự :((.
Tiện thể hỏi custom value là gì và dùng để làm gì.
Có vẻ như lỗi thiếu trigger, cái này do bác dùng mấy cái như EGUI hay EMSWE rồi mở bằng cái WE thường thì phải.
Custom Value của 1 unit là 1 loại ID của nó như CMND vậy, nhưng có thể giống nhau :D. Dùng để nhận diện Unit hay Item và dùng để MUI.

help lỗi Trigger ko hoạt động ai giúp mình FIX đi

Dùng JNG chưa? Nếu rồi mà vẫn hư thì làm ơn post cái lỗi, hay ít hơn thì cái trigger giùm cái.

cho mình hỏi có cách nào để làm cho hero khi cast spell sẽ đọc tên spell đó không
Vd : Tướng hổ khi cast Star Fall thì sẽ đọc star fall với VOlume là 100
Có sao ? Vậy nên làm 1 file sound bên ngoài kêu lên "STAR FALL" rồi add vào map, mỗi lần Tyrande cast spell thì play sound =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
Kongousoha
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Kongousoha 
    Actions
        Set Caster[15] = (Casting unit)
        Set Points[15] = (Position of (Triggering unit))
        Set Angle[15] = (Facing of (Triggering unit))
        Set Dame = ((Real((Level of Kongousoha  for Caster[15]))) x ((Real((Strength of Caster[15] (Include bonuses)))) x 2.00))
        -------- ---- --------
        For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Kongousoha for (Owner of Caster[15]) at (Points[15] offset by (150.00 x (Real((Integer A)))) towards Angle[15] degrees) facing Angle[15] degrees
                Animation - Change (Last created unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed
                Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Triggering unit)
        -------- ---------- --------
        [B]Set UnitGroups[15] = (Units within (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Caster[15])))) of Points[15] matching (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in K_Group[2]) Equal to False)) and (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner[/B]
        [B]Unit Group - Pick every unit in K_Group[1] and do (Actions)[/B]
            Loop - Actions
                Unit - Cause Caster[15] to damage (Picked unit), dealing Dame damage of attack type Chaos and damage type Universal
                Camera - Shake the camera for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 3.00
                Camera - Sway the camera target for (Owner of (Picked unit)) with magnitude 20.00 and velocity 5.00
                Unit Group - Add (Picked unit) to K_Group[2]
Cho mình hỏi trigger đó lỗi và leak chỗ nào mà sao khi mình dùng skill thì nó bị Time Life sau 10s thì hero die và hok có dame
P/s : CHo mình hỏi sao Leak Check v3.1 mình mở lên hok đc, nó báo lỗi

Set một đằng pick một nẻo thì ko bao h` có damage cả. Mình tô đậm rồi đấy bạn tự sửa nhé. Còn leak:
Mã:
call RemoveLocation (udg_Points[15])
call DestroyGroup(udg_UnitGroups[15])
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi cách làm cái bảng lựa chọn mà mấy map mới đầu vô hay chọn.
Ví dụ: Như map X Hero. Easy Normal với Extreme.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top