vuongkkk
T.E.T.Я.I.S
- 22/5/10
leak và lag
Leak như kiểu là cái đấy đáng ra không dùng nữa thì phải vất đi nhưng bạn quên mất Sau nhiều lần như thế sẽ thành đống rác dẫn đến lag map.
Lag là kết quả của việc giảm FPS (frame per second).Con số đó càng lớn thì tức là map càng nuột , mượt và Còn càng ít thì map càng giật, lag.
@tunghamtien:Tình hình là map em thường xuyên bị fatal error ,trong map có sử dụng system của EGUI , có phải map có nhiều trigger kiểu "Ever x sec làm gì đó " thì sẽ dễ bị fatal ko ?
Xin thưa là không, nếu fatal eror nghĩa là bạn code lỗi (trường hợp của bạn là system EGUI lỗi)
Còn việc giảm chỉ số FPS là do 2 vấn đề:
@tunghamtien: Gần đây em thấy trong topic của PA và 1 số nguồn khác có nói về những system giảm leak như UnitClear ... Có ai có thể giải thích cơ chế hoạt động vào link down ko ?
ClearUnit á mình thấy bạn tự remove unit còn hơn ,system làm gì nữa.
Unit chỉ bị leak do 1 số trường hợp unit đấy chết mà model của nó vẫn tồn tại như tome (sách đó) hay doodads model. Còn unit bt có thời gian tối đa xác còn tồn tại trên map (để hồi sinh) rồi nó cũng tự mất đi thôi.
Cách giảm lag tốt nhất á
jass + system code, không biết nói gì hơn khi Tom đại ka đã công nhận jass nuột hơn GUI
Note: trong bất kỳ map nào, gõ /fps ở chỗ chat để coi độ nuột của map đó :)
Leak như kiểu là cái đấy đáng ra không dùng nữa thì phải vất đi nhưng bạn quên mất Sau nhiều lần như thế sẽ thành đống rác dẫn đến lag map.
Lag là kết quả của việc giảm FPS (frame per second).Con số đó càng lớn thì tức là map càng nuột , mượt và Còn càng ít thì map càng giật, lag.
@tunghamtien:Tình hình là map em thường xuyên bị fatal error ,trong map có sử dụng system của EGUI , có phải map có nhiều trigger kiểu "Ever x sec làm gì đó " thì sẽ dễ bị fatal ko ?
Xin thưa là không, nếu fatal eror nghĩa là bạn code lỗi (trường hợp của bạn là system EGUI lỗi)
Còn việc giảm chỉ số FPS là do 2 vấn đề:
- Do bạn xử lý quá nhiều thứ cùng 1 lúc, ví dụ là những cái như kiểu tạo 100 unit cùng lúc hay nhiều hiệu ứng (Special effect) ... Nhiều cái "Ever x sec làm gì đó " rồi mỗi cái làm gì đó của bạn là 1 đống thứ nữa thì không lag hơi phí
- Hoặc vấn đề là do cái nêu trên, leak.
@tunghamtien: Gần đây em thấy trong topic của PA và 1 số nguồn khác có nói về những system giảm leak như UnitClear ... Có ai có thể giải thích cơ chế hoạt động vào link down ko ?
ClearUnit á mình thấy bạn tự remove unit còn hơn ,system làm gì nữa.
Unit chỉ bị leak do 1 số trường hợp unit đấy chết mà model của nó vẫn tồn tại như tome (sách đó) hay doodads model. Còn unit bt có thời gian tối đa xác còn tồn tại trên map (để hồi sinh) rồi nó cũng tự mất đi thôi.
Cách giảm lag tốt nhất á
jass + system code, không biết nói gì hơn khi Tom đại ka đã công nhận jass nuột hơn GUI

Note: trong bất kỳ map nào, gõ /fps ở chỗ chat để coi độ nuột của map đó :)
Chỉnh sửa cuối:


( mọi thứ trong map cà dựt cà dựt). Ai biết vụ này là do nguyên nhân gì ko 