CuaRangMe
T.E.T.Я.I.S
- 1/1/05
- 641
- 1
Thật sự ra thì đây không phải là big nerf như dịch nói mà nó chỉ là
tức có nghĩa là trong 3s cheatdeath thì nếu được heal >10%hp thì ko còn fully absorbed dmg như xưa, mà là trong 3s đó nếu có dính 1 hit nào thì sau khi - hp <=10% lúc đó mới tính cái dmg absorbed lại. Có nghĩa là con rogue muốn heal đầy như xưa thì phải 1 là chạy ra, 2 là vanish để né cú nextwing, chứ không phải đứng tank ăn hết dmg trong 3s đó nữa. Còn về cái dmg trừ thì là 4x cái đã trừ qua resilience rồi, rắc rối % với toán học chi mệt, đại khái trong 3s đó cũng không có chết nếu dính tùm lum dmg, với 10k hp thì cỡ nào giây đầu cũng còn 100hp, giây thứ 2 10hp, giây thứ 3 1hp
If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue's health down to 10%
tức có nghĩa là trong 3s cheatdeath thì nếu được heal >10%hp thì ko còn fully absorbed dmg như xưa, mà là trong 3s đó nếu có dính 1 hit nào thì sau khi - hp <=10% lúc đó mới tính cái dmg absorbed lại. Có nghĩa là con rogue muốn heal đầy như xưa thì phải 1 là chạy ra, 2 là vanish để né cú nextwing, chứ không phải đứng tank ăn hết dmg trong 3s đó nữa. Còn về cái dmg trừ thì là 4x cái đã trừ qua resilience rồi, rắc rối % với toán học chi mệt, đại khái trong 3s đó cũng không có chết nếu dính tùm lum dmg, với 10k hp thì cỡ nào giây đầu cũng còn 100hp, giây thứ 2 10hp, giây thứ 3 1hp



.