World of Warships - ALPHA test comming soon !

  • Thread starter Thread starter snicoo
  • Ngày gửi Ngày gửi
LoL cầm Yamato rape Iowa phê vkl, cự ly 20km mà salvo nào cũng trên 10k dam =)).
 
a enjoy nốt đi patch sau nó nerf cái repair party của yamato ồi <(")
 
ôi giời cái đó ko quan trọng mấy ko sợ, miễn sao chúng nó đừng đụng tới cây súng thì ta ko có gì lo :)).
 
tôi đã bảo con Yamato OP vl mà ông ko tin :v, cái luật overmatch của bọn dev làm nó bá ko chịu nổi ....
 
chả con vẹo nào chịu đc súng của nó, ngay cả chính nó 8-}
 
chắc phải bán con Myoko, như bị ám
chơi 15 trận thắng được có 1 trận...
các chỉ số tuột như cầu trượt...
 
Muhahahaa, citadel tirpitz ở cự ly 9km với yamato =)). Phê quá
 
Cho mình hỏi cái tỉ số karma cạnh profile ingame tính làm sao vậy các bạn ? Càng nhiều karma càng tốt hay càng xấu vậy ?
 
thay đổi AA của kutuzov với tirpitz

Tirpitz thì dàn DP flak được buff kha khá, còn lại mấy cái small caliber AA ko nổi bật.
R7IPEpx.jpg


Kutuzov ko thay đổi nhiều lắm
9cv9yer.jpg
 
bó tay rồi, nó reset skill cho Commander, thế đếch nào lại cộng Basics of Survivability cho con DD chứ không lấy Situation Awareness, lõm 1 skill rồi, kiểu này Concealment Expert còn xa :9cool_too_sad:
Mà cái skill Manual AA mới + skill + 400hp/tier có nên học cho IJN BB không, hay vẫn cứ AFT mà táng hả mọi người
 
cái skill 400hp/tier chỉ xài cho DD thôi :v, mấy con khác tăng chả bõ bèn gì :v
 
CA Đức skill hàng 4 cộng chay hay cộng AA bây giờ nhỉ?
cả BB skill tier 3 cộng giảm 10% load cái hồi máu hay skill tăng 1 charge?
 
CA Đức skill hàng 4 cộng chay hay cộng AA bây giờ nhỉ?
cả BB skill tier 3 cộng giảm 10% load cái hồi máu hay skill tăng 1 charge?
CA Đức không chơi không biết nhưng thấy AP damage to nên chắc cộng AA hay hơn
BB thì chả biết các bác thế nào, mình toàn cộng cái thêm 1 comsuable, hồi máu tẹt, đặc biệt khi thời kì HE lộng hành hiện nay
 
Cầm Yorck và đang phân vân nên chọn advance fỉing training hay Manual fire control for AA
Help!
 
port mới:

Nagasaki:

ZoJb7QX.jpg

izAYMix.jpg

cdKdmxX.jpg

p6lpIuJ.jpg


February:

mIUoEfV.jpg

bWT8toi.jpg

NSKBmlh.jpg
 
để nagasaki thì đến tháng 8 có bị ăn bom không =))
 
http://forum.worldofwarships.eu/ind...me-interesting-info-from-ru/page__st__800giải

The internal client data is held in a file called GameParams.dat. It's standard python pickle, gzipped and then byte-swapped. Someone wrote a set of (pretty simple) utils to transform it to JSON, which you can dig up with a search.

Deconstructing the accuracy system is a work in progress, and as far as I know, I'm the only person working on it. This is the current list of important parameters:

Parameter--------------Main battery values --------------------------------- Likely meaning
minRadius------------------- 0.5-2.8------------------------- Horizontal dispersion at zero range, in units of 30m (also used for torp range).
idealRadius --------------------8-12 ---------------------------Horizontal dispersion at idealDistance, in units of 30m.
idealDistance----------------- 1000 ---------------------------Distance at which idealRadius applies, in units of 30m.
radiusAtZero ------------------0.2 -----------------------------Ratio of vertical to horizontal dispersion at zero range.
radiusAtDelim------------- 0.5 or 0.6 ------------------------Ratio of vertical to horizontal dispersion at half maximum range (see delim).
radiusAtMax--------------- 0.6 or 0.8 ------------------------Ratio of vertical to horizontal dispersion at maximum range.
delim---------------------------- 0.5----------------------------- Sets the range multiplier at which radiusAtDelim applies.
maxDist------------------------- N/A--------------------------- Base maximum range in metres.
sigma ---------------------------1.5-2.1-------------------------- Sets normal distribution spread within the dispersion radius. Higher is better.
taperDist--------------------- 2000-7000 ---------------------Below this distance (in metres?), dispersion tapers linearly to zero. Possibly added in patch 4.1.

The horizontal dispersion radius at any range above taperDist can be calculated by linearly interpolating between minRadius and idealRadius. You can replicate the in-game "maximum dispersion" values like this. Below taperDist, horizontal dispersion radius is probably linearly interpolated towards 0.

The vertical dispersion formula is very difficult to test because the visual effect of vertical dispersion is heavily dependent on range. The main evidence here is that vertical dispersion is relatively small (compared to horizontal dispersion) at shorter ranges. It's particularly visible for secondary batteries. Secondary batteries probably prove that vertical dispersion is a multiplier to horizontal dispersion too.

Putting that together, the Wyoming's maximum dispersion vs range graph would look like this:

cDKA2nF.png
 
Chẳng hạn như Yamato :
Tính cho max range = 26,6 km
Vertical dispersion là khoảng 0,6 * 276 = 166 m
Lắp thêm gun accuracy nữa thì là 0,93 * 166 = 154 m
sigma là 2.1 thì xem như đạn tụ phần lớn là trong đường kính 154/2,1 = 73 m :v

Còn North Carolina :
Tính cho max range = 21,1 km
Vertical dispersion là khoảng 0,8 * 271 = 217 m
Sigma là 1.5 thì xem như đạn tụ phần lớn là trong đường kính 217/1,5 = 144 m :v

Bởi vậy con Yamato snipe dc còn con North Carolina thì phải brawl

Colorado súng từ shit thành godlike là do dev tăng hệ số sigma từ 1,5 lên 2 =))))))))))
Max range là 16,7 km
Vertical dispersion là khoảng 0,8 * 227 = 182 m
Trước buff :
đạn tụ phần lớn là trong đường kính 182/1,5 = 121 m
Sau buff :
đạn tụ phần lớn là trong đường kính 182/2 = 91 m
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top