- 11/3/08
- 1,427
- 823
Chơi xenoblade bao năm rồi lạ gì nữa, plot twist gần cuối game bao giờ chả quay ngược 180 độĐã ráng ko bấm vô rồi, đừng dụ nữa![]()
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Chơi xenoblade bao năm rồi lạ gì nữa, plot twist gần cuối game bao giờ chả quay ngược 180 độĐã ráng ko bấm vô rồi, đừng dụ nữa![]()
Chỉ cần cái này thôi là ưng rồi
- You can recruit extra heroes. As if six characters in battle weren’t enough, there will also be unique “hero” NPCs that you’ll meet throughout the game and can be selected to help out in battle

để đoán nhé , Kotaku ?A massive, messy JRPG. While I can say without reservation that I’m ready for all of Xenoblade Chronicles 3's JRPG bullshit and more, I’ll be curious if this is the one that can finally break out beyond the series’ core fanbase. The games have traditionally been overly long, repetitive, and weighed down by terrible dialogue, the world is beautiful but it takes forever to get anywhere, and even normal enemies are damage sponges. Side quests are pretty bland timefillers, and the game is swimming in superfluous systems. Xenoblade Chronicles 2 sold a decent 2 million copies on the Switch, but isn’t nearly as easy to recommend as things like Persona 5 or even Tales of Arise.
- Aionios looks big, real big. Xenoblade has always offered unnecessarily big and beautiful worlds to auto-fight enemies in, but this one, coming five years into the Switch’s life cycle, is the most breathtaking yet. I only hope the framerate and pop-in aren’t a mess when your party of six are running from quest marker to quest marker.
- Quest routes highlight the path forward. A red line will now show you exactly where to go to reach your destination. No more following a marker into the side of a cliff just to realize you’ve got to go all the way back around the other side.
- Crafting, cooking, and rest spots return. But in a further layer of gamified adventuring, you’ll be able to sit down with your comrades at a campfire and debrief about what you’ve heard from NPCs to initiate new quest lines. It looks cumbersome unless there’s also a relationship-building aspect to it.
- Characters have classes. In addition to roles like attacker, defender, and healer, each of your six party members will have related classes they can rank up to customize their contributions in battle even further. Master Arts are special abilities that can even be equipped across classes, letting you craft hybrid builds.
- You can recruit extra heroes. As if six characters in battle weren’t enough, there will also be unique “hero” NPCs that you’ll meet throughout the game and can be selected to help out in battle.
- Characters can fuse into mini-mechs. Called “Ouroboros,” these Evangelion-looking fighters are extra strong and can swap between two different playstyles, each modeled after the characters that formed them. You can’t mix-and-match though. The fusion pairs are story-based and fixed.
A massive, messy JRPG. While I can say without reservation that I’m ready for all of Xenoblade Chronicles 3's JRPG bullshit and more, I’ll be curious if this is the one that can finally break out beyond the series’ core fanbase. The games have traditionally been overly long, repetitive, and weighed down by terrible dialogue, the world is beautiful but it takes forever to get anywhere, and even normal enemies are damage sponges. Side quests are pretty bland timefillers, and the game is swimming in superfluous systems. Xenoblade Chronicles 2 sold a decent 2 million copies on the Switch, but isn’t nearly as easy to recommend as things like Persona 5 or even Tales of Arise.

Arise nhiều đoạn thoại với tình huống cũng cringe vl ấy, nhg ko phủ nhận hội thoại con này nó cũng đc cái thoái mái, chill hơn, ko bị cố nghiêm túc quá mức cần thiết cho nó nguy hiểm. Tổng thể game chơi cũng khá smooth, ít bị cày cuốc quá mức
Hội thoại tệ và side quest lởm thì ko phủ nhận, nhưng khen con Arise thì nhảm vl.
Vậy là bác dễ tính. Thoại của Arise tôi cũng đánh giá yếu. Nói về trình viết thoại thì các năm gần đây tôi đánh giá cao game tàu khựa hơn, đặc biệt nếu bối cảnh gray morale thì tàu vượt hơn hẳn, từ đá xoáy, ẩn dụ cho đến mỉa mai.Arise nhiều đoạn thoại với tình huống cũng cringe vl ấy, nhg ko phủ nhận hội thoại con này nó cũng đc cái thoái mái, chill hơn, ko bị cố nghiêm túc quá mức cần thiết cho nó nguy hiểm. Tổng thể game chơi cũng khá smooth, ít bị cày cuốc quá mức
Khả năng cũng tùy thuộc vào thời điểm chơi, tôi nhớ đợt đó chơi Arise trong tình trạng khá thoải mái, hệ thống của nó cũng mượt mà, nên chơi đỡ bực tức, thoại nhiều đoạn có thể cho qua vì tính chất vốn con game tôi thấy cũng đơn giản. Chỉ là càng về sau thì dần càng thấy tệ đi, nhg cũng kệ ấy chứ nếu bảo chọn ra 1 con thoại hay, tôi ko bao giờ chọn con nàyVậy là bác dễ tính. Thoại của Arise tôi cũng đánh giá yếu. Nói về trình viết thoại thì các năm gần đây tôi đánh giá cao game tàu khựa hơn, đặc biệt nếu bối cảnh gray morale thì tàu vượt hơn hẳn, từ đá xoáy, ẩn dụ cho đến mỉa mai.

Rec mình vài game tàu như trên dc ko bạn, đang cần tìm game đổi gióVậy là bác dễ tính. Thoại của Arise tôi cũng đánh giá yếu. Nói về trình viết thoại thì các năm gần đây tôi đánh giá cao game tàu khựa hơn, đặc biệt nếu bối cảnh gray morale thì tàu vượt hơn hẳn, từ đá xoáy, ẩn dụ cho đến mỉa mai.
Tôi chỉ nể team dịch Ace Atorney, dịch được hầu hết các đoạn chơi chữ của Jap qua EngArise ss1 thì đỡ sang ss2 thì đúng tuồng chèo, cải lương.
Nhiều khi hội thoại yếu còn do dịch nữa, bọn nhật hay chơi chữ như câu đố của dân ta xưa, nên khi dịch ra tiếng anh khó, nhóm dịch dịch sang mẹ nó ý khác luôn. Nhiều jrpg bị rồi.


Mấy game toàn chữ với chữ thì dịch cũng không khác gì phát triển gameplay màTôi chỉ nể team dịch Ace Atorney, dịch được hầu hết các đoạn chơi chữ của Jap qua Eng![]()

Với nhiều người, ko chỉ cốt truyện chính nó okay, có twist này nọ là đủ đâu, còn cần các side content, side quét nó có ý nghĩa tí. Con XC1 cũng vì các side content và hệ thống cốt lõi game nhiều điểm dở và lỗi thời nên khá khó để xếp nó vào list game hay cá nhân, cốt truyện và world building của nó cũng chỉ gỡ gạc đc phần nào.Side quest cũng là điểm yếu chung của jrpg nữa, phải công nhận nếu so với tây rpg thì thua xa nhưng biết sao đc, bệnh nan y cmn rồi
Mấy game toàn chữ với chữ thì dịch cũng không khác gì phát triển gameplay mà![]()
Jrpg luôn là công thứcVới nhiều người, ko chỉ cốt truyện chính nó okay, có twist này nọ là đủ đâu, còn cần các side content, side quét nó có ý nghĩa tí. Con XC1 cũng vì các side content và hệ thống cốt lõi game nhiều điểm dở và lỗi thời nên khá khó để xếp nó vào list game hay cá nhân, cốt truyện và world building của nó cũng chỉ gỡ gạc đc phần nào.



Thì nếu có main 100h rồi thì bỏ béng side cho xong, còn nếu làm thì nên làm tới nơi tới chốn thôi. Khổ cái, nhiều game cứ làm side nhưng toàn side dạng fetch quest, mà số lượng ít thôi thì còn đỡ, nhg không, nó làm ngập mặt side quest luôn, đây là ví dụ điển hình của more is less1 con game nó có content giới hạn, như kiểu thằng FF7r muốn làm chi tiết vậy thì cắt nhỏ ra từng part... Còn muốn làm full như FF7o thì chơi low budget , làm qua loa lại như jessie bản O còn gọi là nvp được
Tôi không hiểu tại sao 1 con game chơi main quest không cả trăm giờ lại phải có side quest hay mới hoàn hảo ? Ai quy định game phải có side quest ?
Sợ nhất là nó không hiện full. Mỗi chapter tầm 10 cái. Vừa clear ở gần late game xong sang chapter mới mọc trên map như nấm nhìn nản vkl.Thì nếu có main 100h rồi thì bỏ béng side cho xong, còn nếu làm thì nên làm tới nơi tới chốn thôi. Khổ cái, nhiều game cứ làm side nhưng toàn side dạng fetch quest, mà số lượng ít thôi thì còn đỡ, nhg không, nó làm ngập mặt side quest luôn, đây là ví dụ điển hình của more is less