[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
lúc đầu chả bik M82 là cây nào ! từ lúc coi phim rambo trên Star movie xong ! Lcu1 nó cầm M82 bắn thằng kia bay ng` :)):)):)) ! Từ đó ghiền cây này
 
=)) cự ly hiệu quả của nó có 1850 m thôi cha nội
Barrett M82
[image]http://savvysurvivor.com.cnchost.com/supplementary/barrett82mod.jpg[/image]
Loại: Súng trường phá hủy mục tiêu (Anti-material rifle)
Xuất sứ : Hoa Kỳ
Năm thiết kế: 1980
Trị giá: $7,000 - $10,000
Năm sản xuất: 1982
Các chủng loại:M82, M82A1, M82A1A, M82A1M, M82A2, M82A3
XM107 (M107), M107QC
Trọng lượng: 31 lb (14.1 kg)
Dài: 48 hoặt 57 inches (121.9 hoặt 144.8 cm)
Dài nòng: 737 mm (29 in)
Đạn: 12.7×99mm NATO
Caliber .50 Cal
Cơ chế: Phản lực , chốt xoay
Sơ tốc: 853 m/s (2800 ft/s)
Cự ly hiệu quả: 1850 Meters
Hộp đạn: 10 viên
thông tin đầy đủ đó:D
.
___________Auto Merge________________

.
Barrett M82


[image]http://savvysurvivor.com.cnchost.com/supplementary/barrett82mod.jpg[image]




Loại: Súng trường phá hủy mục tiêu (Anti-material rifle)
Xuất sứ : Hoa Kỳ
Năm thiết kế: 1980
Trị giá: $7,000 - $10,000
Năm sản xuất: 1982
Các chủng loại:M82, M82A1, M82A1A, M82A1M, M82A2, M82A3
XM107 (M107), M107QC
Trọng lượng: 31 lb (14.1 kg)
Dài: 48 hoặt 57 inches (121.9 hoặt 144.8 cm)
Dài nòng: 737 mm (29 in)
Đạn: 12.7×99mm NATO
Caliber .50 Cal
Cơ chế: Phản lực , chốt xoay
Sơ tốc: 853 m/s (2800 ft/s)
Cự ly hiệu quả: 1850 Meters
Hộp đạn: 10 viên
.
___________Auto Merge________________

.
Barrett M82


http://savvysurvivor.com.cnchost.com/supplementary/barrett82mod.jpg[IMG]




Loại: Súng trường phá hủy mục tiêu (Anti-material rifle)
Xuất sứ : Hoa Kỳ
Năm thiết kế: 1980
Trị giá: $7,000 - $10,000
Năm sản xuất: 1982
Các chủng loại:M82, M82A1, M82A1A, M82A1M, M82A2, M82A3
XM107 (M107), M107QC
Trọng lượng: 31 lb (14.1 kg)
Dài: 48 hoặt 57 inches (121.9 hoặt 144.8 cm)
Dài nòng: 737 mm (29 in)
Đạn: 12.7×99mm NATO
Caliber .50 Cal
Cơ chế: Phản lực , chốt xoay
Sơ tốc: 853 m/s (2800 ft/s)
Cự ly hiệu quả: 1850 Meters
Hộp đạn: 10 viên
sr spam nhưng muốn gửi cái ảnh lên cho ae chiêm ngưỡng:(
.
___________Auto Merge________________

.
sao ko pót đc ảnh nhỉ:(
30 ký tự:(:(:(
 
Code khác bạn ah nhầm code rồi=))
Mã:
[img][/img]
Giúp em cây này với convert mãi chả dc
34002.jpg

http://www.fpsbanana.com/skins/25666
 
2 cây AWM bác okoloko ném lên trang bên không đẹp :-". Cho hỏi ai có khẩu cối .mdl nào không cho ta =P~.
 
tui làm được 3 khẩu hoang chỉnh không lỗi bữa sau up lên anh em xài cho zui
.
___________Auto Merge________________

.
http://www.fpsbanana.com/skins/63821
cây này ai jup làm hộ cái nó bi seo ấy làm xong không chợi dc jup cái
up cho tui lun nhak
 
:D:D
2 cây AWM bác okoloko ném lên trang bên không đẹp :-". Cho hỏi ai có khẩu cối .mdl nào không cho ta =P~.

thì đã bảo chưa tìm được cây vừa ý còn gì...
ông có awp giới thiệu coi!!!!!!!!!!!
 
sao tớ download 1 khẩu p90 về mà ko thấy file v_p90.mdl ta vậy sao convert :((
 
thấy cùng lắm là có Barrett , không thấy có CheyTac

khẩu này range cao hơn Barret nhiều , phim Shooter phát bắn hơn 2km là dùng CheyTac mà khẩu này thì không có ai làm

à mà có ai biết cách flip model không , có vài cái file smg cần flip ngựoc lại
 
flip giống trong photoshop hả=))=))=))=))=))=))
cái đó trong 3d người ta gọi là mirror.dùng 3d max:D
cây chey tac hình như trong CSO có 1 khẩu tương tự vậy.
Mà ai có biết ctrình nào conver từ Avi sang flv không mà không bị mất hình không.cái avi của frap nó thu hơn 1 phut tới hơn nửa GB luôn.b-(
Dạo này ta bận lắm chỉ dc 2 ngày nghỉ cuối rồi lại lao đầu vào học:|
=))=))=))=))=))=))=))=))=))
 
dùng Total Video Converter để convert , dùng FRAP record thì để fps thấp thôi

ai có đủ bộ skin CSO thì send qua nhé

BTW , ai có CSS thì gửi cho mình cái folder model của CSS , vài cái rextex đẹp mà lại không có model default ở nhà
 
flip giống trong photoshop hả=))=))=))=))=))=))
cái đó trong 3d người ta gọi là mirror.dùng 3d max:D
cây chey tac hình như trong CSO có 1 khẩu tương tự vậy.
Mà ai có biết ctrình nào conver từ Avi sang flv không mà không bị mất hình không.cái avi của frap nó thu hơn 1 phut tới hơn nửa GB luôn.b-(
Dạo này ta bận lắm chỉ dc 2 ngày nghỉ cuối rồi lại lao đầu vào học:|
=))=))=))=))=))=))=))=))=))

Dùng gflip để flip ngược lại model cũng được mà =)) vào fpschuối search là có ngay.
 
không , có 1 số file smd cần flip thôi

mà ngoài cách chỉnh trong MilkShape3D thì có cách nào để chỉnh w_model nằm ngang không

cách này chỉ sử dụng đựoc cho các model chỉ chạy trên 1 studio weapon

từ 2 trở lên là làm không đựoc
 
Mình làm theo bác protosscout thì nó Grabbing 4 file .smd lại ok, nhưng mà nó lại báo lỗi nữa :((
t0han8z4oewz6o1zc02i_tn_800x600.jpg

$modelname "v_Sungbantia_cua_super.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$scale 1.0

// 2 attachments
attachment "1" "Body" 0.00 36.00 -0.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "bolt" 0.30 -0.00 -0.00 rotate 0.00 -15.00 -0.00

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

$bodygroup studio
{
studio "4"
}

// 6 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 16 rotate -90
$sequence shoot1 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence shoot2 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence shoot3 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence reload "reload" fps 40 { event 5004 26 "weapons/awp_clipout.wav" } { event 5004 53 "weapons/awp_clipin.wav" } { event 5004 85 "weapons/boltup.wav" } { event 5004 89 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 102 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence draw "draw" fps 30 rotate -90
//End of QC script.

Bác nào biết cách khắc phục lỗi này thì chỉ giáo cho mình nhá, THANKS nhiều
 
kiểm tra file smd xem là có file là idle1.smd hay là file idle.smd
 
ua9ramkrlsle4zyx8mb_tn_1024x768.jpg

Ảnh trên nó nhỏ quá, mình up ảnh này lên chro64o4 nhìn
 
Làm Theo Bác Kyori xong nó Brabbing tiếp rồi báo lỗi tiếp:((, báo lỗi hoài ta
uyiryst4xrw0ttklob1b_tn_1024x768.jpg


$modelname "v_Sungbantia_cua_super.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$scale 1.0

// 2 attachments
attachment "1" "Body" 0.00 36.00 -0.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "bolt" 0.30 -0.00 -0.00 rotate 0.00 -15.00 -0.00

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

$bodygroup studio
{
studio "4"
}

// 6 sequences
$sequence idle "idle" fps 30 rotate -90
$sequence shoot1 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence shoot2 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence shoot3 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence reload "reload" fps 40 { event 5004 26 "weapons/awp_clipout.wav" } { event 5004 53 "weapons/awp_clipin.wav" } { event 5004 85 "weapons/boltup.wav" } { event 5004 89 "weapons/boltpull1.wav" } { event 5004 102 "weapons/boltdown.wav" } rotate -90
$sequence draw "draw" fps 30 rotate -90
//End of QC script.

Bác nào biết cách khắc phục lỗi này chỉ em nha. THANKS trước
 
ua9ramkrlsle4zyx8mb_tn_1024x768.jpg

Ảnh trên nó nhỏ quá, mình up ảnh này lên chro64o4 nhìn

ông coi trong file lúc decompile ra là tên idle.smd hay là idle1.smd ,nếu là idle.smd thì ông phải sữa lại :-*:)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top