[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
các anh chuyển sang covert skin TF2 vs D0DS đi , mấy cái đó đẹp mà :D
cùng đuôi vs CSS luôn :D
 
các anh chuyển sang covert skin TF2 vs D0DS đi , mấy cái đó đẹp mà :D
cùng đuôi vs CSS luôn :D

nếu dc thì okokoloko viết tut dj(với cả mình khoái CSS hơn :P) :D:)
 
Thực ra convert mấy cái skin của mấy game khác dùng Source thì cũng tương tự như convert skin CSS thôi, chỉ khó ở khâu chỉnh file qc để khớp đúng hành động của cây súng đó.
 
Đây nè:
om09818ai5z2143f9b.jpg

Có ai giúp em được lỗi này không?? :((:((:((
 
chịu khó làm lại thôi (nếu quen rồi thì làm nhanh thôi, đừng lo) :D:D:D________
cái này là do bạn lỡ thay chạm phải "cái gì đó" rồi:)) làm cẩn thận nhé!!!!=))=))
làm lại đi còn show hàng.
 
Góp ý 1 chút cho các Converter,khi resize các texture thì nên để ở mức 512x512 và 768x512 nói chung là càng cao càng tốt nhưng phải >=768 ở chiều dài và >=512 ở chiều rộng,khi tex resize càng nhỏ nếu add vào súng sẽ mờ mờ trông rất xấu nếu tex kích thước càng lớn sẽ càng rõ nét--->đẹp hơn
Cái này đã kiểm chứng không tin anh em cứ để cái tex súng 50x50 xem rồi biết=))=))=))
 
Cũng lưu ý thêm một điều là nếu như texture gốc nó đã được 512x512 hay nhỏ hơn thì cũng đừng có dại mà phóng to thêm làm gì cả, ko tin cứ thử tiếp xem nó có khác gì ko =)) =))
 
Góp ý 1 chút cho các Converter,khi resize các texture thì nên để ở mức 512x512 và 768x512 nói chung là càng cao càng tốt nhưng phải >=768 ở chiều dài và >=512 ở chiều rộng,khi tex resize càng nhỏ nếu add vào súng sẽ mờ mờ trông rất xấu nếu tex kích thước càng lớn sẽ càng rõ nét--->đẹp hơn
Cái này đã kiểm chứng không tin anh em cứ để cái tex súng 50x50 xem rồi biết=))=))=))

giỏi!!!!
không tin cậu cứ phóng nó lớn hơn 512 mà xem rồi biết!!!:)):)):)):)):))
 
Góp ý 1 chút cho các Converter,khi resize các texture thì nên để ở mức 512x512 và 768x512 nói chung là càng cao càng tốt nhưng phải >=768 ở chiều dài và >=512 ở chiều rộng,khi tex resize càng nhỏ nếu add vào súng sẽ mờ mờ trông rất xấu nếu tex kích thước càng lớn sẽ càng rõ nét--->đẹp hơn
Cái này đã kiểm chứng không tin anh em cứ để cái tex súng 50x50 xem rồi biết=))=))=))

Nghe bạn nói thì mình nghĩ có lẽ bạn chưa convert skin nào cả :D
 
Nghe bạn nói thì mình nghĩ có lẽ bạn chưa convert skin nào cả :D

Hờ hờ,tớ harwardc đây,cho nói lại câu trên,nếu cần đưa tớ 1 skin tớ convert cho mà xem :)):))
.
___________Auto Merge________________

.
giỏi!!!!
không tin cậu cứ phóng nó lớn hơn 512 mà xem rồi biết!!!:)):)):)):)):))

Há há cái vụ phóng từ nhỏ lên lớn quên nói mất á=))=))=))
 
mọi người hãy cần thận vì bọn clone đang làng vảng...
ít nhất đã có những tên easytobeme, mambe, zaikon (nghi ngờ).... và______ ta:)):)):))
 
mọi người hãy cần thận vì bọn clone đang làng vảng...
ít nhất đã có những tên easytobeme, mambe, zaikon (nghi ngờ).... và______ ta:)):)):))

mamba:| mambe là thèng nào:))....
 
ai có texture da của skin CSO cho CSCZ ( dạng final... ) không
 
cho hỏi chút, trong guide thấy có 1 file vtf mở ra, của mình có nhiều vậy thì export cái nào :|

attachment.php
 

Attachments

  • 1.jpg
    1.jpg
    53.4 KB · Đọc: 110
export hết lun file nào có hình là lấy hết ko thoy là ko đủ hình ảnh và models sẽ bị lỗi(đệ bị mấy lần tội lười rùi :D)
 
@ngonluarecca: Bạn đừng export mấy cái file nào ko mang nomarl (ko nhớ rõ ) còn mấy file còn lại làm tuốt , kể cả các file mang tên xxx_ref, còn xxx_nomarl thì Pp nó nha =))
 
bác nào có khẩu m3 mà giống như khẩu súng phóng lựu băng đạn ổ quay thì cho em xin,cả sound nữa nhé:((
 
@ngonluarecca: Bạn đừng export mấy cái file nào ko mang nomarl (ko nhớ rõ ) còn mấy file còn lại làm tuốt , kể cả các file mang tên xxx_ref, còn xxx_nomarl thì Pp nó nha =))

Cả cái có đuôi _ref kia kìa ....
 
@Runexx: Cậu nói vậy là sao nhỉ ! Ko đọc kĩ bài của tớ sao, tớ bảo chỉ mấy file norm gì đó thì dg` export thui còn mấy cái # thì làm tuốt kể cả các file mang tên xxx_ref, còn xxx_nomarl thì Pp nó :P:P:P:P
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top