# Cataclysm # - Next Expansion News !

Status
Không mở trả lời sau này.
sao lại nerf rogue :o

muốn ko bị rogue hấp thì focus nó ấy :-s chết nhanh lắm nếu ko phải subtlety
 
bao gio duoc choi pacth nay vay cac pac oi
 
khó trả lời nhỉ :-? chừng nào Blizz nó bán thì đc chơi @-)
 
nerf poison xuống -20% healing done như MS của warr là đẹp
 
thế aim shot của huntard thì sao :| combo beast cleave khó chịu hơn rogue nhiều ;))
 
Ai biết khoảng thơi gian nào thi ra bản 85 này không nhỉ...
 
Tháng 11 năm nay :|
 
có lẽ vào dịp lễ giáng sinh năm nay
 
thế aim shot của huntard thì sao
cơ chế healing trong arena được sửa lại thành yếu hơn => mở đầu là MS đã bị nerf thì aim shot cũng sẽ phải cùng số phận thôi ;))
cái lo nhất từ wotlk vẫn chưa đc balance lại, RMP đã OP giờ lại có smoke bomb/life grip/lust đúng thật là ^%#^&@#
 
mình nghĩ khoảng 1 tháng nữa thì đa số những guild đánh hay sẽ down được LK 25 HM , guild mình hôm qua oánh cũng đến frost phase rồi ! nếu để lâu quá thì .....
 
Major Raid Changes
Wrath of the Lich King presented us with a number of raid system changes - different difficulties for individual bosses (hard modes), separation of 10- and 25-man raids, different difficulties for entire raids, and finally the complex combination of all those concepts we see in Icecrown Citadel.

With Cataclysm, the way raiding works will be altered once again.

*
10- and 25-man raids will share the same loot. To award 25-man raids more than 10-man ones, they will just drop more of the same loot per player - more actual items, more emblems/badges/tokens, more gold, etc. Heroic mode will continue to reward better loot.
*
10- and 25-man raids will share the same lockout. The 10/25-man setting will be set manually (possibly separately for each boss), much like Normal/Heroic difficulty is set manually in Icecrown Citadel. So far is has not been decided whether the first boss will will decide the type (10/25) of the entire raid, or if you will be able to, say, start the raid on 25-player mode, and then go back to 10-man if you lose some people; or vice versa, start with 10 people, and finish with 25.
*
Heroic mode for the different bosses will be turned on and off on a boss-to-boss bases, identically to how heroic modes work in the Icecrown Citadel. They will be initially unlocked simply by defeating the given boss a few times (possibly as few as only one time).
*
Limited attempts will most likely go away for the general boss. If a boss uses the limited attempts system, it will be for really rare cases Algalon-style.
*
For now, achievements and awards will be shared between 10- and 25-man bosses/raids. This is, however, subject to change.

You can read the official announcement and additional clarifications here.
Change nl ý =))
Càng lúc càng dành cho casual...
 
Chỉnh sửa cuối:
thì nói chung là wolk đi đến kết rồi ^^ ra bản mới là vừa ;))
 
Change nl ý =))
Càng lúc càng dành cho casual...

Thực ra cũng không phải "nl". Nhìn kĩ lại xem?

4 (thực ra là 3) raid như hiện tại làm gear ilvl lạm phát ác liệt, nên các raid cũ không ai thèm run lại vì gear hoàn toàn vô dụng.

Lock out chung hoàn toàn đúng đắn, chứ như hiện tại 10m chỉ là training ground cho 25m, lại share chung hệ thống bagde. Ai muốn raid tử tế, nhất là đầu content patch luôn phải run cả 10m lẫn 25m để đua badge mua gear cho kịp -> chóng chán + khó chịu vì buộc phải chơi quá nhiều. Người chỉ đi 10m cũng bực mình vì bị coi thường, mặc dù họ không có gear 25m để mà carry qua boss.

Vấn đề lớn nhất chỉ là share chung 25m và 10m gear. Đa số 25m raider phản đối vì 10m "dễ" hơn 25m. Một phần là do đám này chuyên vác gear 25m vào càn 10m, nhưng phần khác cũng vì boss design cho 10m dễ hơn thật, do thiếu buff toé loe. Sang Cata hứa hẹn design 10m và 25m boss khó gần ngang nhau + rải đều buff cho các class (lust cho mage?), cứ chờ xem sao đã =)
 
Hunters will no longer use mana; instead the class will use Focus. Focus generates much like Energy, by building up. It will not be affected by Intellect at all. Haste will improve its generation. Hunters will generate roughly 6 Focus per second, slightly less than rogues' Energy generation rate of around 10 Energy per second. Below, we have listed some examples of how we intend Focus costs to operate:


* Steady Shot/Cobra Shot: No cost. Generates 9 Focus per shot (or 12 per second instead of 6).
* Arcane Shot/Chimera Shot /Explosive Shot: 45 Focus.
* Aimed Shot/Multi-Shot: 60 Focus.
* Concussive Shot/Tranquilizing Shot: 35 Focus.
* Rapid Fire/Master’s Call/Disengage: 30 Focus.

Đang tự hỏi hunter pvp thì sẽ ntn đây. Trong pvp thì làm gì có thời gian đứng ngắm steady shot (hay cobra) mà phục hồi focus = shot? Coi như chỉ có phục hồi focus tự nhiên hoặc dùng viper.

Nếu để tự nhiên (phải chạy lòng vòng kite đối phương) thì 1s = 6focus ---> muốn bắn 1 chiêu aim shot phải chờ 10 giây (trong thời gian đó ko được xài chiêu gì khác). Hoặc nếu gắn viper lên đầu đối phương thì 9focus/3s = 3focus/1s ----> cũng phải chờ 6 giây (aim shot cd 10s), nhưng wan trọng là còn cả khối shot khác, ko lẽ nhịn xài, lâu lâu mới dám bắn Chimera, arcane...

Theo như preview thì hunter bị nerfed trong pvp là chuyện đương nhiên. Focus ko đủ dùng cho 3 shots liên tục chứ đừng nói là trap, flare gun...

Chiêu sau 80 của hunter cũng cùi... 1 chiêu thì dùng cho BM (cobra), 1 chiêu thì chẳng khác gì Freezing arrow, 1 chiêu thì ko khác với Deterrence là mấy.
 
Blizz đã tuyên bố Catac sẽ giảm chú trọng cho PVP mà chuyển sang BG rồi
Lúc bọn nó phàn nàn PMR combo quá mạnh GC phán xanh rờn đó thôi ^^
 
Thực ra trong BG thì hunter thường cũng ko có thời gian để mà đứng im xài steady shot. Nếu chú trọng BG thì giờ rogue là class hữu dụng nhất cho cả raid với smoke bomb. Trên forum WoW cả đám hunter háo hức mong chờ focus system nhưng cũng ko ít những người lo focus ko đủ để xài. Có lẽ nếu đúng như preview thì wa Cat chơi BM cho lành, vừa có pet khỏe pet đẹp, vừa đỡ lo focus ko lên kịp thì ko deal dam :))

Ko biết wa Cat thì BG ntn chứ hiện giờ healer trong BG gần như là ko thể giết được nếu ko bị gang bang. Giờ trong BG caster như Priest, Locks trở nên khá khủng (những BG mình đi thì top thường là Priest, Locks). Còn 1v1 thì có cảm giác 1 số pro druid bất khả chiến bại. Server mình có con druid full wrathful, max lvl pvp weapon, đi Feral. Gặp nó là xác định 1 là chết, 2 là ko giết được nó. Đánh nhau thì nó chuyển shape liên tục, ko thấy máu bị giật xuống (kể cả khi đi WG, phe mình tenacity 10) nó vẫn chạy được nếu bị 2,3 thằng đánh. Nói chung khá ức chế vụ druid chuyển shape như chong chóng :)) Ko biết wa Cat nó có bị nerfed lại cái vụ transform này ko.
 
thế bạn nghĩ rogue trong arena regen energy như hiện nay là từ cái gì thế ?
 
Thực ra trong BG thì hunter thường cũng ko có thời gian để mà đứng im xài steady shot. Nếu chú trọng BG thì giờ rogue là class hữu dụng nhất cho cả raid với smoke bomb. Trên forum WoW cả đám hunter háo hức mong chờ focus system nhưng cũng ko ít những người lo focus ko đủ để xài. Có lẽ nếu đúng như preview thì wa Cat chơi BM cho lành, vừa có pet khỏe pet đẹp, vừa đỡ lo focus ko lên kịp thì ko deal dam

Nhận xét cata "nerf" dựa trên gameplay của WotLK dùng mana. Đỡ đi, toàn Nostradamus đội mồ sống dậy =)


Ko biết wa Cat thì BG ntn chứ hiện giờ healer trong BG gần như là ko thể giết được nếu ko bị gang bang. Giờ trong BG caster như Priest, Locks trở nên khá khủng (những BG mình đi thì top thường là Priest, Locks). Còn 1v1 thì có cảm giác 1 số pro druid bất khả chiến bại. Server mình có con druid full wrathful, max lvl pvp weapon, đi Feral. Gặp nó là xác định 1 là chết, 2 là ko giết được nó. Đánh nhau thì nó chuyển shape liên tục, ko thấy máu bị giật xuống (kể cả khi đi WG, phe mình tenacity 10) nó vẫn chạy được nếu bị 2,3 thằng đánh. Nói chung khá ức chế vụ druid chuyển shape như chong chóng Ko biết wa Cat nó có bị nerfed lại cái vụ transform này ko.

Healer LUÔN thắng trong tình huống 1-1 nếu ngang gear ngang skill.
 
Sự khác biệt sẽ là tốc độ regen, rogue 10, hunter 6. Và khi rogue di chuyển xung wanh đối phương vẫn deal dam melee, còn hunter khi di chuyển thì ko dùng auto shot. Vì vậy khi pvp hoặc arena hunter buộc phải dùng skills. Những skill hunter theo như preview thì sẽ cost nhiều focus hơn là chiêu của rogue cost energy. Tất nhiên đây chỉ mới là preview còn khi ra Cat Blizz có thể còn có những thay đổi khác. Nhưng với người chơi hunter như mình thì nếu đúng như preview thì hunter sẽ bị nerfed rất mạnh trong pvp. Pve thì chắc ko sao vì steady shot xài thoải mái.

---------- Post added at 11:46 ---------- Previous post was at 11:27 ----------

Nhận xét cata "nerf" dựa trên gameplay của WotLK dùng mana. Đỡ đi, toàn Nostradamus đội mồ sống dậy =)




Healer LUÔN thắng trong tình huống 1-1 nếu ngang gear ngang skill.

Chắc chắn trong talent tree của hunter sẽ có talent tăng tốc độ regen của focus hoặc giảm focus cho 1 số shot (tương tự như energy của rogue). Nhưng nếu bạn đã chơi hunter & pvp bằng hunter thì bạn có thể sẽ cảm thấy bị nerf khi ko thể combo Multi/Aim, Chimera, trap hoặc silence, hoặc scatter. Hệ thống focus (nếu tính 100-130) chỉ cho phép bạn xài liên tiếp 2 chiêu shot (Aim/Multi 60f, Chimera/Exploisive/Arcane 45f = 105f). Xong sau đó bạn phải chờ, ko chỉ chờ cd của chiêu mà còn cả focus. & hunter ko chỉ có 2 main shot đó. Trong pvp vẫn phải xài silence shot, Trans shot, chưa kể trap, flare gun.

Cứ tính trung bình trong 10 giây bạn sẽ có 130f (lúc ban đầu như rogue) + regen trong 10 giây 6x10=60 (sẽ cao hơn nếu stack haste gem & put point vào 1 số talent, nhưng chắc sẽ ko wá 130f trong 10 giây). Coi như trong 10 giây đó bạn có 260f. Aim shot 60f x2, Chimera 45 x2, Silence x2, trap, scatter, arcane, serpent thì chắc phải bỏ, thay bằng viper để +3f regen (vì mình đi MM). Coi như trong 10 giây đó bạn phải xài 210 cho 2 skill Aim & Chimera, chưa kể các chiêu còn lại. Nếu chơi hunter liệu bạn có nghĩ sẽ đủ focus xài skills ko?

Nếu stack haste gem thì đương nhiên agi gem phải thay đổi, dam sẽ khác. Vấn để ko phải là hệ thống focus sẽ tệ hơn hay tốt hơn mà focus cost cho mỗi shot khá cao. Với lại trong pvp hoặc bg hunter ko có cơ hội phục hồi focus = steady shot/cobra.

Khi Blizz đưa ra preview là muốn mọi người cùng nhìn nhận, thảo luận thêm để họ hoàn thiện sản phẩm của họ chứ ko phải là chỉ biết đọc preview rồi vỗ tay ngồi đợi.
 
Không đủ thì sửa cho đủ, có gì phải lo? "Preview" chỉ để tuyên bố ý tưởng, chứ toàn bộ class mechanic đều chưa định hình hoàn chỉnh, chưa thể khẳng định chắc chắn. Hunter WotLK bắn choét choét ra sao với mana thì sang Cata cũng phải bắn như vậy, bắn không nhanh bằng thì dam sẽ to hơn để đền bù. Thiếu quái gì cách? Nhìn sang bên các chú DKs cũng bị sửa resource regen, cast skil chậm hơn rất nhiều, xem Blizz bù lại cho DK cái gì.

Khi Blizz đưa ra preview là để dân tình thoả mãn tò mò, để khỏi hỏi han lung tung và có cái cho dân tình háo hức khi WotLK đã đi hết, hầu như không còn content nào khác. Đợi ra beta thảo luận gì thì thảo luận, ngồi đoán kiểu này thật sự khá là vô tích sự.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top