- 21/8/06
- 5,784
- 24,060
về nhân vật thì chắc các bạn thường xây dựng nv trước rồi mới tìm tài nguyên à, mình thì ngược lại , tìm 1 bộ tài nguyên ưng ý rồi xây dựng tính cách nv sau nên mình bị hụ thuộc vào graphic nhiều lắm
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Hình như đây là mẫu nhân vật tự donếu xây dựng thêm 1 nv trung lập ko phản diện mà cũng chả chính diện thì sao nhỉ
có sức mạnh phi thường và chỉ làm những gì hắn thích mà thôi chả đứng về phe nào cả

Ken thì thích xây dựng lớp nhân vật như sau :
Nhân vật chính: xuất thân từ gia đình nghèo khó, có hoài bão. Vì một lý do nào đó phải phiêu lưu....
Nhân vật phụ: Chia ra làm 3 loại:
- Hỗ trợ nhân vật chính: Nhân vật này thường có tính cách đối lập nhân vật chính.
- Nhân vật liên kết: Là mối liên kết giữa các nhân vật với nhau.
- Nhân vật độc lập: Không phụ thuộc vào nhân vật nào.
Nhân vật phản diện: Chia ra làm 2 loại:
- Nhân vật phản diện: Trùm, ít nói, khuôn mặt và đôi mắt là câu trả lời.
- Nhân vật hỗ trợ nhân vật phản diện: đối lập với tính cách nhân vật phản diện.



Không biết có liên quan game ko vì gia và med chuyên truyện chứ không chuyên game
Med thích nv chính có khả năng kì diệu bẩm sinh vì lý do gì đó mà phải lên đường hoặc cứu TG hoặc dìm TG tiêu tùng
Nv ác(trùm) ít nói thì ko hay lắm. Có dạng nv ác trùm luôn tò tò theo giúp nc chính![]()

POG khoái chuyện tình bi kịch có khácngộ hen , nv ác trùm luôn đi tò tò giúp nv chính
chắc là nên xây dựng 1 chuyện tình giữa nv chính và nv trùm nhỉ![]()


OaNhân vật nữ chính dịu hiền đúng là khó để mà player tâm phục khẩu phục hoá thân vào, vì con trai đứa nào cũng mong mình là chiến binh dũng mãnh cầm cây kiếm ít nhất bự gấp đôi cây Buster Sword của Zack. Ha ha, nhưng mà nếu có thể nắm vững tâm lý một cô gái và dùng nó để cho 1 cái nhìn hoàn toàn mới mẻ về cuộc chiến của đàn ông thì sẽ thấy rất thú vị.
Ví dụ như 1 tên con trai thấy rồng thì sẽ nghĩ ngay đến việc bổ nó ra làm đôi hoặc chạy trốn, con gái thì thay vì nghĩ về con rồng, họ nghĩ về số phận của mình lướt qua, rồi ký ức nào đó, nhìn vào mắt con rồng, đồng cảm hoặc căm thù, rồi nghĩ ngay đến việc khóc hoặc muốn gây thiện cảm với con rồng, nói chung là 99% tránh việc giao chiến.
Ặc, nghĩ lại thì nó giống game chinh phục tình cảm hơn RPG.



Nhân vật nữ chính dịu hiền đúng là khó để mà player tâm phục khẩu phục hoá thân vào, vì con trai đứa nào cũng mong mình là chiến binh dũng mãnh cầm cây kiếm ít nhất bự gấp đôi cây Buster Sword của Zack. Ha ha, nhưng mà nếu có thể nắm vững tâm lý một cô gái và dùng nó để cho 1 cái nhìn hoàn toàn mới mẻ về cuộc chiến của đàn ông thì sẽ thấy rất thú vị.
Ví dụ như 1 tên con trai thấy rồng thì sẽ nghĩ ngay đến việc bổ nó ra làm đôi hoặc chạy trốn, con gái thì thay vì nghĩ về con rồng, họ nghĩ về số phận của mình lướt qua, rồi ký ức nào đó, nhìn vào mắt con rồng, đồng cảm hoặc căm thù, rồi nghĩ ngay đến việc khóc hoặc muốn gây thiện cảm với con rồng, nói chung là 99% tránh việc giao chiến.
Ặc, nghĩ lại thì nó giống game chinh phục tình cảm hơn RPG.
Fable the lost chapter cũng làm đc thế nàyXây dựng main char dựa trên ý thích của người chơi.Có hai hướng chính là nhân vật được mọi người yêu quý và nhân vật bị mọi người sợ hãi, ghét bỏ,... Người chơi có thể tự do phát triển cho mình hướng nhân vật mà mình yêu thích. Game tiêu biểu của thể loại này là Black and White 1-2
