[DISCUSS] Chia sẻ ý tưởng game bạn muốn thực hiện nào!

về nhân vật thì chắc các bạn thường xây dựng nv trước rồi mới tìm tài nguyên à, mình thì ngược lại , tìm 1 bộ tài nguyên ưng ý rồi xây dựng tính cách nv sau nên mình bị hụ thuộc vào graphic nhiều lắm
 
Mình thì tìm sprite xong ghép lại cho đúng nhân vật mà mình tưởng tượng! Không thì tự ngồi vẽ ( _ _)
 
công nhận cậu siêng dữ hén :))
hồi đó cũng tính tự vẽ nhưng vẽ xấu quá nên thôi
 
Ken thì thích xây dựng lớp nhân vật như sau :

Nhân vật chính: xuất thân từ gia đình nghèo khó, có hoài bão. Vì một lý do nào đó phải phiêu lưu....
Nhân vật phụ: Chia ra làm 3 loại:
  1. Hỗ trợ nhân vật chính: Nhân vật này thường có tính cách đối lập nhân vật chính.
  2. Nhân vật liên kết: Là mối liên kết giữa các nhân vật với nhau.
  3. Nhân vật độc lập: Không phụ thuộc vào nhân vật nào.

Nhân vật phản diện: Chia ra làm 2 loại:
  1. Nhân vật phản diện: Trùm, ít nói, khuôn mặt và đôi mắt là câu trả lời.
  2. Nhân vật hỗ trợ nhân vật phản diện: đối lập với tính cách nhân vật phản diện.
 
nếu xây dựng thêm 1 nv trung lập ko phản diện mà cũng chả chính diện thì sao nhỉ
có sức mạnh phi thường và chỉ làm những gì hắn thích mà thôi chả đứng về phe nào cả
 
Vậy cốt truyện sẽ khó hiểu. Hình như anh đã chơi game nào đó có lớp nhân vật như em nói rồi.
 
Lớp nhân vật đó phải khùng khùng mới thú vị! Mọi người xem truyện Toriko chưa? Trong truyện có ông lão suốt ngày say sỉn, đi còn không vững, tính tình ương ương dở dở nhưng lại là 1 trong 3 người mạnh nhất thế giới :D
 
nếu xây dựng thêm 1 nv trung lập ko phản diện mà cũng chả chính diện thì sao nhỉ
có sức mạnh phi thường và chỉ làm những gì hắn thích mà thôi chả đứng về phe nào cả
Hình như đây là mẫu nhân vật tự do
Imba nhưng chỉ can thiệp vào câu chuyện một cách gián tiếp? :-?
 
Cốt truyện của tôi thế này:

Con người trong thế giới hiện tại chỉ còn co cụm sống trong một ngọn tháp khổng lồ do bầu không khí đã trở nên ô nhiễm đến mức không còn là môi trường sống phù hợp với con người nữa. Sống trong những ngọn tháp này, con người đã không thể phát triển thêm gì mà chỉ còn lại nhu cầu sinh tồn và duy trì giống nòi.

Tuy nhiên, trái ngược với những gì những người sống trong tháp suy nghĩ. Thế giới bên ngoài đã trở nên dễ chịu hơn. Và đâu đó bên ngoài các tòa tháp, vẫn có những nhóm người bị bỏ rơi lại. Họ đã tiến hóa thành công và trở nên có siêu năng lực. Đồng hành với họ là cả những loài quái thú mới, thường là hung hãn hơn.

Câu chuyện bắt đầu khi một cậu bé sống tại tầng thấp nhất của tháp (có thể xem như khu ổ chuột) vô tình bước ra thế giới bên ngoài.
 
Nhân vật chính là nữ -> xu hướng mới của mình bây giờ.

Ý tưởng mới nhất của mình là Lena Far Away : những con người đang sống trong 1 hành tinh hình xoắn ốc, cố gắng giữ vững không cho nó sụp đổ, tất nhiên họ vẫn nghĩ thần linh, thần thánh nổi giận, nhưng đâu có ai biết nguồn gốc của hành tinh đó lại là....

http://forum.gamevn.com/showthread.php?880266-WRITING-Nhan-vat-chinh-trong-RPG
 
Chỉnh sửa cuối:
@Shyn.K: Cách dựng cốt truyện này rất phù hợp cho nội dung thần thoại, cổ trang. Có thể nói là áp dụng thành ngữ " chân nhân bất lộ tướng" . Hahahaha

@phanthieugia: Hướng nhân vật đó thích hợp với game có nhiều ending. Vì nhân vật tuy không phải chính như tác động vào nhân vật chính làm thay đổi cốt truyện.

@namff: Lâu quá mới gặp lại ông, 6 năm rồi còn gì :). Dạo này ông sao rồi?

Thiên về viễn tưởng tương lai, nội dung thường được các nước Âu Châu thích.

@Axetylen: Đúng là phong trào nhân vật nữ đang được sử dụng. Mở đầu Final Fantasy XIII - Lighting. Nhưng cá nhân anh không mẫu nhân vật nữ làm chính. Nếu có cũng là nhân vật có tính tình hiền lành, dịu dàng. Mà như vậy thì không làm nỗi bật được cái tôi, cái chính của game. Thế nên, xây dựng hình tượng nữ có cá tính như nam là một lựa chọn khôn ngoan...
 
Ken thì thích xây dựng lớp nhân vật như sau :

Nhân vật chính: xuất thân từ gia đình nghèo khó, có hoài bão. Vì một lý do nào đó phải phiêu lưu....
Nhân vật phụ: Chia ra làm 3 loại:
  1. Hỗ trợ nhân vật chính: Nhân vật này thường có tính cách đối lập nhân vật chính.
  2. Nhân vật liên kết: Là mối liên kết giữa các nhân vật với nhau.
  3. Nhân vật độc lập: Không phụ thuộc vào nhân vật nào.

Nhân vật phản diện: Chia ra làm 2 loại:
  1. Nhân vật phản diện: Trùm, ít nói, khuôn mặt và đôi mắt là câu trả lời.
  2. Nhân vật hỗ trợ nhân vật phản diện: đối lập với tính cách nhân vật phản diện.

Không biết có liên quan game ko vì gia và med chuyên truyện chứ không chuyên game :-?

Med thích nv chính có khả năng kì diệu bẩm sinh vì lý do gì đó mà phải lên đường hoặc cứu TG hoặc dìm TG tiêu tùng :))

Nv ác(trùm) ít nói thì ko hay lắm. Có dạng nv ác trùm luôn tò tò theo giúp nc chính :))
 
Không biết có liên quan game ko vì gia và med chuyên truyện chứ không chuyên game :-?

Med thích nv chính có khả năng kì diệu bẩm sinh vì lý do gì đó mà phải lên đường hoặc cứu TG hoặc dìm TG tiêu tùng :))

Nv ác(trùm) ít nói thì ko hay lắm. Có dạng nv ác trùm luôn tò tò theo giúp nc chính :))

ngộ hen , nv ác trùm luôn đi tò tò giúp nv chính
chắc là nên xây dựng 1 chuyện tình giữa nv chính và nv trùm nhỉ :x
 
ngộ hen , nv ác trùm luôn đi tò tò giúp nv chính
chắc là nên xây dựng 1 chuyện tình giữa nv chính và nv trùm nhỉ :x
POG khoái chuyện tình bi kịch có khác :))
Nhưng chủ đề này cũng hay đó :-?
 
Nhân vật nữ chính dịu hiền đúng là khó để mà player tâm phục khẩu phục hoá thân vào, vì con trai đứa nào cũng mong mình là chiến binh dũng mãnh cầm cây kiếm ít nhất bự gấp đôi cây Buster Sword của Zack. Ha ha, nhưng mà nếu có thể nắm vững tâm lý một cô gái và dùng nó để cho 1 cái nhìn hoàn toàn mới mẻ về cuộc chiến của đàn ông thì sẽ thấy rất thú vị.

Ví dụ như 1 tên con trai thấy rồng thì sẽ nghĩ ngay đến việc bổ nó ra làm đôi hoặc chạy trốn, con gái thì thay vì nghĩ về con rồng, họ nghĩ về số phận của mình lướt qua, rồi ký ức nào đó, nhìn vào mắt con rồng, đồng cảm hoặc căm thù, rồi nghĩ ngay đến việc khóc hoặc muốn gây thiện cảm với con rồng, nói chung là 99% tránh việc giao chiến.

Ặc, nghĩ lại thì nó giống game chinh phục tình cảm hơn RPG.
 
Nhân vật nữ chính dịu hiền đúng là khó để mà player tâm phục khẩu phục hoá thân vào, vì con trai đứa nào cũng mong mình là chiến binh dũng mãnh cầm cây kiếm ít nhất bự gấp đôi cây Buster Sword của Zack. Ha ha, nhưng mà nếu có thể nắm vững tâm lý một cô gái và dùng nó để cho 1 cái nhìn hoàn toàn mới mẻ về cuộc chiến của đàn ông thì sẽ thấy rất thú vị.

Ví dụ như 1 tên con trai thấy rồng thì sẽ nghĩ ngay đến việc bổ nó ra làm đôi hoặc chạy trốn, con gái thì thay vì nghĩ về con rồng, họ nghĩ về số phận của mình lướt qua, rồi ký ức nào đó, nhìn vào mắt con rồng, đồng cảm hoặc căm thù, rồi nghĩ ngay đến việc khóc hoặc muốn gây thiện cảm với con rồng, nói chung là 99% tránh việc giao chiến.

Ặc, nghĩ lại thì nó giống game chinh phục tình cảm hơn RPG.
Oa
Chinh phục là một ý hay đó :x
Nể sức sáng tạo của Axe thật :))
 
Tớ thì theo trường phái thế này:D
Xây dựng main char dựa trên ý thích của người chơi.Có hai hướng chính là nhân vật được mọi người yêu quý và nhân vật bị mọi người sợ hãi, ghét bỏ,... Người chơi có thể tự do phát triển cho mình hướng nhân vật mà mình yêu thích. Game tiêu biểu của thể loại này là Black and White 1-2
 
Chỉnh sửa cuối:
Nhân vật nữ chính dịu hiền đúng là khó để mà player tâm phục khẩu phục hoá thân vào, vì con trai đứa nào cũng mong mình là chiến binh dũng mãnh cầm cây kiếm ít nhất bự gấp đôi cây Buster Sword của Zack. Ha ha, nhưng mà nếu có thể nắm vững tâm lý một cô gái và dùng nó để cho 1 cái nhìn hoàn toàn mới mẻ về cuộc chiến của đàn ông thì sẽ thấy rất thú vị.

Ví dụ như 1 tên con trai thấy rồng thì sẽ nghĩ ngay đến việc bổ nó ra làm đôi hoặc chạy trốn, con gái thì thay vì nghĩ về con rồng, họ nghĩ về số phận của mình lướt qua, rồi ký ức nào đó, nhìn vào mắt con rồng, đồng cảm hoặc căm thù, rồi nghĩ ngay đến việc khóc hoặc muốn gây thiện cảm với con rồng, nói chung là 99% tránh việc giao chiến.

Ặc, nghĩ lại thì nó giống game chinh phục tình cảm hơn RPG.

phân tích tâm lý hay , trong nhiều game RPG cũng có loại chinh phục hero mà, như Suikuden 2 chả hạn

Xây dựng main char dựa trên ý thích của người chơi.Có hai hướng chính là nhân vật được mọi người yêu quý và nhân vật bị mọi người sợ hãi, ghét bỏ,... Người chơi có thể tự do phát triển cho mình hướng nhân vật mà mình yêu thích. Game tiêu biểu của thể loại này là Black and White 1-2
Fable the lost chapter cũng làm đc thế này
chủ nhật mình làm bài hướng dẫn event loại này mới đc :x
 
Back
Top