Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Có phải chỉ có thể tạo 1 multilboard cho mỗi player?

leaderboard thì line nó theo mỗi player, còn multiboard thì không bị giới hạn cái vụ line



@lonewolf020291:

tạo mới có lợi hơn :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình xin hỏi là với việc sửa 1 default ability và tạo 1 custom mới từ ability đó thì cái nào có lợi hơn vậy ?

Câu hỏi không rõ ràng, chịu :-??.

OK là thế. Mình muốn hỏi cái này. Nếu cho 10 player mỗi người 1 unit có damage, mỗi unit trên 1 khu khác nhau. Unit đó có vision range = 0, tức là không có tấm nhìn.
Theo mình biết thì hack map cho phép nhìn hết toàn bộ bản đồ, thì unit kia có thể nhìn thấy các unit của team khác do ta đặt gần nó và tự động tấn công chúng được không ?
Nếu có thì có thể dùng cách này bổ sung với phương pháp chống hack mình nêu được không ?
Mình cảm ơn trước nhé.

---------- Post added at 11:40 ---------- Previous post was at 11:38 ----------

À quên, link gốc của bài trên thehelper.net thôi. Mình đặt vào theo thói quen ý mà.

Không được. Tóm lại là KHÔNG CÓ cách để chống hm = WE :-@.
 
không bik do cai WE của tui hay do map tui chế màk sao tui làm xong map để chút vào lại là bị báo Level Info Data missing or invaild
 
không bik do cai WE của tui hay do map tui chế màk sao tui làm xong map để chút vào lại là bị báo Level Info Data missing or invaild

máy bị virus rồi =))
 
Mình có đọc được trên thehelper.net 1 ý tưởng để tạo ra 1 system anti-hack map.
Cho mình hỏi là ý tưởng này có thể hoạt động được không ?

Thực ra có một cách là như này, tạo ra một effect với animation đặc biệt tạo ra vài ngàn hạt trong phạm vi rộng toàn map chẳng hạn, đặt vào một góc mà chả ai đụng đến được, rồi khi vào game thì chạy animation đó. Nếu hackmap thì đảm bảo một là lag tung lên, hai là chả thấy gì để mà đánh =)).
Tuy nhiên tất cả chỉ là giả thuyết chưa được kiểm nghiệm, nếu có vấn đề gì xảy ra em không chịu trách nhiệm.
 
À xin lỗi vì khả năng diễn đạt kém :D
1)
Câu hỏi không rõ ràng, chịu :-??.
Đơn giản là nếu bạn làm 1 spell dựa trên Storm Bolt thì bạn dùng Storm Bolt có sẵn để sửa data hay create new ability từ storm bolt? Mình chỉ thắc mắc nó có liên quan gì việc làm nặng map hơn hay ko với 50, 100 spell mới như vậy :-/. Thêm 1 điều thắc mắc
2) Nếu sau 1 khoảng thời gian ta spawn unit ra tại SLoc thì có cần set+ remove SLoc mỗi lần spawn không, vì lát sau cũng tạo lại tại vị trí đó ?
 
1)
Đơn giản là nếu bạn làm 1 spell dựa trên Storm Bolt thì bạn dùng Storm Bolt có sẵn để sửa data hay create new ability từ storm bolt? Mình chỉ thắc mắc nó có liên quan gì việc làm nặng map hơn hay ko với 50, 100 spell mới như vậy :-/. Thêm 1 điều thắc mắc
2) Nếu sau 1 khoảng thời gian ta spawn unit ra tại SLoc thì có cần set+ remove SLoc mỗi lần spawn không, vì lát sau cũng tạo lại tại vị trí đó ?

1) Sao cũng được, dựa trên spell có sẵn thì đỡ tốn vài động tác copy hay create, với đỡ tốn vài byte.
2) Remove cho chắc ăn, còn nếu set 1 lần duy nhất thì khỏi remove.
 
Cho mình xin một map Demo cho spell Jump(Nhảy từ point này đến point khác bằng cách change Height)
 
E đã edit map lâu rồi nhưng lười quá và tự đọc mò mẫm làm cũng như mở các map có thể mở để học hỏi nhưng thực sự về khoản JASS thì quá ngu k thể tiếp thu đc mong mọi người giúp đỡ và câu hỏi t2 em xin được chỉ dẫn kĩ lưỡng từng bước để copy spell GUI từ map này qua map # , mỗi lần E copy đều từ Object Editor đến Trigger Editor và Variables sang map mới nhưng lúc báo lỗi này lúc thì báo lỗi nọ vậy E xin được hướng dẫn chi tiết 1 cách cụ thể để copy spell GUI sang map mới và copy spell trc' hay tạo terrain , làm hero trc' ? E xin cám ơn :( . . .
 
Làm sao để skill Dark Ritual chơi được với mọi creep ko bắt buộc phải là undead ?
 
^trong dota nó làm bằng inner fire đúng ko? :D
 
E đã edit map lâu rồi nhưng lười quá và tự đọc mò mẫm làm cũng như mở các map có thể mở để học hỏi nhưng thực sự về khoản JASS thì quá ngu k thể tiếp thu đc mong mọi người giúp đỡ và câu hỏi t2 em xin được chỉ dẫn kĩ lưỡng từng bước để copy spell GUI từ map này qua map # , mỗi lần E copy đều từ Object Editor đến Trigger Editor và Variables sang map mới nhưng lúc báo lỗi này lúc thì báo lỗi nọ vậy E xin được hướng dẫn chi tiết 1 cách cụ thể để copy spell GUI sang map mới và copy spell trc' hay tạo terrain , làm hero trc' ? E xin cám ơn . . .
 
Cho mình hỏi thêm là trigger này bị gì mà khi cát skill, hẻo bị giật lùi?
Mã:
Dash
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Dash  
    Actions
        Set Caster = (Casting unit)
        Set Temp_loc[0] = (Target point of ability being cast)
        Set Temp_loc[1] = (Position of Caster)
        Set Temp_Distance[1] = ((Distance between Temp_loc[1] and Temp_loc[0]) / 10.00)
        Set Temp_Distance[2] = ((Distance between Temp_loc[1] and Temp_loc[0]) / 5.00)
        Set Temp_Angle = (Angle from Temp_loc[1] to Temp_loc[0])
        Set Temp_tick = 10
        Special Effect - Create a special effect attached to the chest of Caster using Abilities\Weapons\FaerieDragonMissile\FaerieDragonMissile.mdl
        Set Special_effect = (Last created special effect)
        Trigger - Turn on Dash loop <gen>
        EGUI Leak - Remove Temp_loc[0]
        EGUI Leak - Remove Temp_loc[1]
Mã:
Dash loop
    Events
        Time - Every 0.05 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                Temp_tick Equal to 0
            Then - Actions
                Unit - Make Caster Vulnerable
                Unit - Turn collision for Caster On
                Unit - Turn collision for (Picked unit) On
                Special Effect - Destroy Special_effect
                Trigger - Turn off (This trigger)
                Skip remaining actions
            Else - Actions
                Set Temp_tick = (Temp_tick - 1)
                Set Temp_loc[0] = (Target point of ability being cast)
                Set Temp_loc[1] = (Position of Caster)
                Set Temp_loc[2] = (Temp_loc[1] offset by Temp_Distance[1] towards Temp_Angle degrees)
                Set Temp_loc[3] = (Temp_loc[0] offset by Temp_Distance[2] towards Temp_Angle degrees)
                Set Temp_Group = (Units within 220.00 of Temp_loc[0] matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
                Unit Group - Pick every unit in Temp_Group and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Turn collision for (Picked unit) Off
                        Unit - Move (Picked unit) instantly to Temp_loc[3]
                        Special Effect - Create a special effect at (Position of (Picked unit)) using Abilities\Spells\NightElf\FaerieDragonInvis\FaerieDragon_Invis.mdl
                        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                Unit - Turn collision for Caster Off
                Animation - Play Caster's Animation - Attack Alternate animation
                Unit - Make Caster Invulnerable
                Unit - Move Caster instantly to Temp_loc[2]
                Unit - Create 1 Dummy 1 for (Owner of Caster) at Temp_loc[2] facing Default building facing degrees
                Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 50.00% transparency
                Animation - Play (Last created unit)'s Animation - Attack Alternate animation
                Unit - Set level of Dummy Dash  for (Last created unit) to (Level of Dash   for Caster)
                Unit - Order (Last created unit) to Neutral Pit Lord - Howl Of Terror
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                EGUI Leak - Remove Temp_loc[0]
                EGUI Leak - Remove Temp_loc[1]
                EGUI Leak - Remove Temp_loc[2]
                EGUI Leak - Remove Temp_loc[3]
                EGUI Leak - Destroy Temp_Group
 
lỗi :( : khi active spell thì armor invu, mình làm trigget unit invu chờ 6s thì loại bỏ armor invu của unit nhưg lâu lâu nó bất tử lun :(( có cách nào không ?
 
Để ý thấy vài map nó làm mấy cái portrait của hero cứ như là add bằng Image bình thường ấy, k hề động 1 tí nào. Có ai biết làm cái kiểu ý k nhỉ?
 
Làm sao để 1 hero ở trog 1 region quá lâu tới giây thứ 25 thỉ hero tự động move lập tức tới 1 vùng region khác ? trên đầu hero có hiện thời gian đếm ngược thanks nhìu.
 
6d26046767db466e5b052d6d728355ea_40312922.change.jpg


Cho hỏi làm sao đổi chữ Streng , Agility , Intelligin thành tên khác

Và cả cái bàn chân lun đó làm sao đổi thành hình cái khác ? thanks mấy anh trước ^^
 

Attachments

  • 6d26046767db466e5b052d6d728355ea_40312922.change.jpg
    6d26046767db466e5b052d6d728355ea_40312922.change.jpg
    3.9 KB · Đọc: 0
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top