Có phải chỉ có thể tạo 1 multilboard cho mỗi player?
leaderboard thì line nó theo mỗi player, còn multiboard thì không bị giới hạn cái vụ line
@lonewolf020291:
tạo mới có lợi hơn

Chỉnh sửa cuối:
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Có phải chỉ có thể tạo 1 multilboard cho mỗi player?

Mình xin hỏi là với việc sửa 1 default ability và tạo 1 custom mới từ ability đó thì cái nào có lợi hơn vậy ?
.OK là thế. Mình muốn hỏi cái này. Nếu cho 10 player mỗi người 1 unit có damage, mỗi unit trên 1 khu khác nhau. Unit đó có vision range = 0, tức là không có tấm nhìn.
Theo mình biết thì hack map cho phép nhìn hết toàn bộ bản đồ, thì unit kia có thể nhìn thấy các unit của team khác do ta đặt gần nó và tự động tấn công chúng được không ?
Nếu có thì có thể dùng cách này bổ sung với phương pháp chống hack mình nêu được không ?
Mình cảm ơn trước nhé.
---------- Post added at 11:40 ---------- Previous post was at 11:38 ----------
À quên, link gốc của bài trên thehelper.net thôi. Mình đặt vào theo thói quen ý mà.
.không bik do cai WE của tui hay do map tui chế màk sao tui làm xong map để chút vào lại là bị báo Level Info Data missing or invaild

Mình có đọc được trên thehelper.net 1 ý tưởng để tạo ra 1 system anti-hack map.
Cho mình hỏi là ý tưởng này có thể hoạt động được không ?
. 
Đơn giản là nếu bạn làm 1 spell dựa trên Storm Bolt thì bạn dùng Storm Bolt có sẵn để sửa data hay create new ability từ storm bolt? Mình chỉ thắc mắc nó có liên quan gì việc làm nặng map hơn hay ko với 50, 100 spell mới như vậyCâu hỏi không rõ ràng, chịu.
. Thêm 1 điều thắc mắc1)
Đơn giản là nếu bạn làm 1 spell dựa trên Storm Bolt thì bạn dùng Storm Bolt có sẵn để sửa data hay create new ability từ storm bolt? Mình chỉ thắc mắc nó có liên quan gì việc làm nặng map hơn hay ko với 50, 100 spell mới như vậy. Thêm 1 điều thắc mắc
2) Nếu sau 1 khoảng thời gian ta spawn unit ra tại SLoc thì có cần set+ remove SLoc mỗi lần spawn không, vì lát sau cũng tạo lại tại vị trí đó ?
Cho mình xin một map Demo cho spell Jump(Nhảy từ point này đến point khác bằng cách change Height)
Làm sao để skill Dark Ritual chơi được với mọi creep ko bắt buộc phải là undead ?

Dash
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Dash
Actions
Set Caster = (Casting unit)
Set Temp_loc[0] = (Target point of ability being cast)
Set Temp_loc[1] = (Position of Caster)
Set Temp_Distance[1] = ((Distance between Temp_loc[1] and Temp_loc[0]) / 10.00)
Set Temp_Distance[2] = ((Distance between Temp_loc[1] and Temp_loc[0]) / 5.00)
Set Temp_Angle = (Angle from Temp_loc[1] to Temp_loc[0])
Set Temp_tick = 10
Special Effect - Create a special effect attached to the chest of Caster using Abilities\Weapons\FaerieDragonMissile\FaerieDragonMissile.mdl
Set Special_effect = (Last created special effect)
Trigger - Turn on Dash loop <gen>
EGUI Leak - Remove Temp_loc[0]
EGUI Leak - Remove Temp_loc[1]
Dash loop
Events
Time - Every 0.05 seconds of game time
Conditions
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Temp_tick Equal to 0
Then - Actions
Unit - Make Caster Vulnerable
Unit - Turn collision for Caster On
Unit - Turn collision for (Picked unit) On
Special Effect - Destroy Special_effect
Trigger - Turn off (This trigger)
Skip remaining actions
Else - Actions
Set Temp_tick = (Temp_tick - 1)
Set Temp_loc[0] = (Target point of ability being cast)
Set Temp_loc[1] = (Position of Caster)
Set Temp_loc[2] = (Temp_loc[1] offset by Temp_Distance[1] towards Temp_Angle degrees)
Set Temp_loc[3] = (Temp_loc[0] offset by Temp_Distance[2] towards Temp_Angle degrees)
Set Temp_Group = (Units within 220.00 of Temp_loc[0] matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
Unit Group - Pick every unit in Temp_Group and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Turn collision for (Picked unit) Off
Unit - Move (Picked unit) instantly to Temp_loc[3]
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Picked unit)) using Abilities\Spells\NightElf\FaerieDragonInvis\FaerieDragon_Invis.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Turn collision for Caster Off
Animation - Play Caster's Animation - Attack Alternate animation
Unit - Make Caster Invulnerable
Unit - Move Caster instantly to Temp_loc[2]
Unit - Create 1 Dummy 1 for (Owner of Caster) at Temp_loc[2] facing Default building facing degrees
Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 50.00% transparency
Animation - Play (Last created unit)'s Animation - Attack Alternate animation
Unit - Set level of Dummy Dash for (Last created unit) to (Level of Dash for Caster)
Unit - Order (Last created unit) to Neutral Pit Lord - Howl Of Terror
Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
EGUI Leak - Remove Temp_loc[0]
EGUI Leak - Remove Temp_loc[1]
EGUI Leak - Remove Temp_loc[2]
EGUI Leak - Remove Temp_loc[3]
EGUI Leak - Destroy Temp_Group