[Project Holy Fire] Trụ sở tổng hợp công việc

dark_dragons

Hyperion Captain
Moderator
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
9/6/08
Bài viết
22,555
Reaction score
3,563
Mình nói ngắn gọn do tập trung làm việc, tránh lan man.

Đầu tiên, các bạn tham khảo danh sách nhóm và phân chia công việc cũ tại ĐÂY!!!

Trong một tuần qua, nhóm thật sự hoạt động chưa đạt được hiệu quả mong muốn, do đó, tớ tiến hành điều chỉnh lại toàn bộ cách thức hoạt động.

Tổng hợp các hoạt động hiện tại của nhóm sẽ được nêu ra ở ĐÂY!!! Các nhóm thường xuyên kiểm tra để xem liệu danh sách công việc có thay đổi.

Chia nhóm (danh sách Team ở cuối post này)

Writer (A1): hoàn thành cốt truyện, đưa ý tưởng các Event trong game. Nhóm này sẽ phụ trách chính lời thoại của NPC.
Storyline Editor (A2): cả Team. Sẽ tùy vào vai trò của từng thành viên trong nhóm mà sẽ nhận ra những chổ cần phải chỉnh sửa cho phù hợp hơn trong việc thiết kế GAME.
Designer (A3): chịu trách nhiệm toàn bộ về cung cấp sprite cho team. Ngoài ra, Designer sẽ tham gia các thiết kế lặt vặt như Banner, Poster... của Game.

Map Designer (B1): thiết kế và chỉnh sửa map sau khi có phản hồi. Nhóm này chỉ thiết kế map RAW.
Nhóm sẽ do dark_dragons phụ trách chính, các bạn hỗ trợ sẽ thiết kế các map bình thường. Riêng các khu vực quan trọng sẽ liên kết các member để cùng thiết kế. Các Ruin mất thời gian sẽ cùng hợp tác thiết kế.
Mapping (B2): đưa map RAW đã được thiết kế vào game, phối hợp với nhóm A3 tìm các sprite thích hợp theo yêu cầu của nhóm B1.
Ngoài ra, liên lạc với nhóm C4 để yêu cầu BGM cần thiết.
Puzzle Maker (B3): hình thành ý tưởng, thiết kế Puzzle để cung cấp cho nhóm B1 hoặc nhận request từ nhóm này để làm Puzzle.
Event Coder (C1): nhận request từ các nhóm B1, A1 sau đó, tiến hành thử Code trước. Sẽ ráp vào hoàn thành từng phần của Project ngay khi nhóm giao B2 map đã được đưa vài game. Nhóm này sẽ đảm nhiệm các đoạn Cutscene, việc code Skill tương tác ngoại cảnh và Puzzle trong game, cần nhiều Coder có nhiều kinh nghiệm và có thể Code được những thứ mới mẻ.
Script Coder (C2): phụ trách các mảng về Script. Phối hợp với nhóm C1 để hoàn thành khối công việc khổng lồ, đó là ráp toàn bộ các phần trên lại thành 1 GAME hoàn chỉnh. Nhóm này cũng đảm nhận việc hỗ ráp lời thoại vào nhân vật dùng cho Cutscene của nhóm C1.

Specifier (C3): lập danh sách và thông tin các mục sau:
  • Item list, bao gồm: Weapon, Amor, Healing Item, Status Item, Statics Item, Key Item...
  • Move list, liên hệ với A1, C2 để hình thành Move list cho các nhân vật, các Element và Effect.
  • Tổng hợp list các Ruin và Cutscene hiện tại dựa theo kịch bản từ nhóm A1
.

Music Composer (C4): soạn nhạc hoặc tìm BGM phù hợp theo yêu cầu của

Database-r (C5): quản lý toàn bộ Database của nhóm. Quản lý tài khoản upload chung của nhóm (khuyến khích dùng MediaFire trong suốt Project cho tiện lợi!)

Freelancer (D): phụ trách các công việc không cụ thể, có thể được gọi vào hỗ trợ bất cứ nhóm nào nếu thiếu nhân lực. Không cần chuyên môn cao, nhưng có thể hỗ trợ nhóm chính là ổn.

Tester (E1): test sản phẩm từng phần khi có sẵn.

Public (E2): phụ trách đưa sản phẩm ra thị trường, quảng bá, v.v...



Hiện, để chấn chỉnh lại hoạt động của nhóm, tránh tình trạng đợi chờ lẫn nhau, gặp trục trặc 1 bộ phận thì cả team dừng hoạt động do làm theo hình thức dây chuyền, nên mình sẽ tổ chức lại toàn bộ team.

Cụ thể:
+ Các member đăng kí tại đây để thành lập team chính thức.
+ Mẫu đăng kí:
GameVN ID:
Công việc có thể đảm nhận:
Thời gian Online:
Liên lạc Yahoo:


Mình sẽ tiến hành lập danh sách nhóm và đưa việc làm cụ thể cho từng nhóm. Mỗi nhóm A, B, C, D, E sẽ có 1 nhóm trưởng, phụ trách công việc của nhóm mình.



DANH SÁCH THÀNH VIÊN
TLS Project



[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]STT[/TD]
[TD]GameVN ID[/TD]
[TD]Công việc[/TD]
[TD]Liên lạc (Yahoo)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1[/TD]
[TD="align: left"]dark_dragons[/TD]
[TD="align: left"]B1, B3, E1[/TD]
[TD="align: left"]yami_dragons[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2[/TD]
[TD="align: left"]drafanasa[/TD]
[TD="align: left"]A, D[/TD]
[TD="align: left"]sieu_silas[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3[/TD]
[TD="align: left"]Death10[/TD]
[TD="align: left"]C1, C2[/TD]
[TD="align: left"]giang_nam_vip_pro[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4[/TD]
[TD="align: left"]Lane[/TD]
[TD="align: left"]C3[/TD]
[TD="align: left"]lanechology[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD="align: left"]prince of games[/TD]
[TD="align: left"]C1, C4,[/TD]
[TD="align: left"]n/a[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD="align: left"]bigzero121[/TD]
[TD="align: left"]B1, B2[/TD]
[TD="align: left"]darkangel9739[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD="align: left"]dongocnhan1999[/TD]
[TD="align: left"]A3, B1, C1[/TD]
[TD="align: left"]do_ngoc_nhan1999[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD="align: left"]Tang_Long_1994[/TD]
[TD="align: left"]C4, D, E2[/TD]
[TD="align: left"]le.thongnhat97[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]...[/TD]
[TD="align: left"][/TD]
[TD="align: left"][/TD]
[TD="align: left"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]

 
Chỉnh sửa cuối:
Tổng Hợp Các Công Việc Hiện Tại Của Team​

+ Nhóm A1 hoàn thành 100% cốt truyện.
+ Nhóm A3, liên lạc với nhóm B2 để tìm một số sprite đang thiếu.
+ Nhóm B1, tiếp tục thiết kế map.
+ Nhóm B2, hoàn thành bản chính thức của map Khe vực Upyun.
Nhận và thiết kế map Đồng cỏ Giasanto
+ Nhóm B3, liên tục suy nghĩ và thiết kế các Puzzle, sẽ cần sử dụng bất cứ lúc nào.
+ Nhóm C1, tiến hành Code 2 Skill ngoại cảnh là Touch và Light.
Nhận map Khe vực Upyun để thiết kế đoạn Cutscene của chương 1. Đoạn Cutscene này sẽ kèm 1 trận đánh chắc-chắn-thắng của nhân vật, có skill và bối cảnh dựa vào Chương 1.
+ Nhóm C2, hỗ trợ nhóm C1.
+ Nhóm C3, phối hợp với nhóm C1 để hoàn thành sớm công việc của nhóm, sau đó giải tán nhóm.
+ Nhóm D, sẵn sàng khi có nhóm thiếu nhân lực.
+ Các nhóm còn lại, tạm thời chưa có việc làm, các thành viên hỗ trợ các nhóm khác.
 
Chỉnh sửa cuối:
GameVN ID: drafanasa
Công việc có thể đảm nhận: A1 (Ngoài ra có thể làm mấy việc linh tinh tùy hứng^)
Thời gian Online: 23h - 3h
Liên lạc Yahoo: [email protected]
 
GameVN ID: Death10
Công việc có thể đảm nhận: phụ trách các mảng về Script. Hết :| Nothing more :| Ok I can test game too ;))
Thời gian Online: 12h - 24h (trừ T2,4,6 có thể cả sáng nữa :-?)
Liên lạc Yahoo: [email protected]
 
Chỉnh sửa cuối:
Hiện team mình còn thiếu nhiều chổ quá!

Thấy rõ là khi mới đưa ra, thì mọi người xông xáo, nhưng lại không có điều kiện để theo dõi và làm thường xuyên.
 
GameVN ID: Lane
Công việc có thể đảm nhận: Thiết kế các ý tưởng trong hệ thống
Thời gian Online: 3-5 tiếng
Liên lạc Yahoo: Lanechology

Hiện tại mình đang cố gắng tổng hợp ý tưởng về hệ thống trưởng thành vào một file word, dự kiến ngày 1/8 hoặc có thể sớm hơn nữa sẽ đưa lên box để mọi người thảo luận.
 
Vậy Lane đảm nhận vai trò của nhóm C3 luôn nhé! :D

Hệ thống level up với Skill này nọ cũng có liên quan! :D
 
GameVN ID: prince of games
Công việc có thể đảm nhận: những thứ liên quan tới event
và nếu cần thì có thể test BGM để chọn lựa phù hợp vs từng map (nếu tổng hợp cho mình, mình sẽ test)
Thời gian onl phức tạp và cũng ít onl yahoo , nếu cần gì cứ p.m cho mình qua gamevn
 
Chỉnh sửa cuối:
GameVN ID: bigzero121
Công việc có thể đảm nhận: B1
Thời gian Online: mọi giờ đều được, trừ : Thứ 2-4 : 4 giờ-9 giờ 15 ; Thứ 3-5-7 : 4 giờ - 9 giờ 30 ( đi học )
Liên lạc Yahoo: darkangel9739
 
Chỉnh sửa cuối:
GameVN ID: dongocnhan1999
Công việc có thể đảm nhận: Làm event trang trí , event lặt vặt , thiết kế map , có thể làm event lớn nếu game có dạng HM , có thể thiết kế phôn chữ cho game ,...
Thời gian Online: tối và sáng và các ngày trong tuần ( này ) , sáng và tối các ngày trong tuần sau và các tuần tới trở đi( chủ nhật thì sáng trưa chiều online hết )
Liên lạc Yahoo: [email protected]
 
Last edited by a moderator:
Công việc có khá nhiều, ở hầu hết các nhóm đều có.
Vừa mới update thêm công việc.

Các bạn thường xuyên theo dõi post #2 để xem list công việc nhé!

P/s: Các bạn cho mình hỏi chút, mảng "Event" cụ thể có thể làm những công việc gì?!
 
http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=11826961
hỏi câu này thì khó trả lời rồi
cậu đọc trong post này nhé
ví dụ như trong cốt truyện cậu có có đoạn : "một ông lão từ từ bước vào nhà trọ"
cậu có graphic ông lão , cậu có map nhà trọ để tạo 1 đoạn game ông lão bước vào là làm = event đấy
nhưng cũng ko chỉ thế này , event còn có thể làm 1 số hệ thống như hệ thống tình cảm hệ thống trồng trọt , chăn nuôi ,nấu ăn mà mình đã hướng dẫn ở cách làm game HM và 1 số mini game mà cậu gọi là puzzle đấy như đưa tảng đá đến điểm chỉ định thì cửa mở, trượt trên băng v...v , trc khi RPG maker XP ra đời thì RPG maker 2k vs 2k3 không hề hỗ trợ phần code vẫn có thể làm đc 1 game chỉ bằng event .
 
Chỉnh sửa cuối:
Ok, mình hiểu rồi! :D

Vậy có vẻ, về mảng Skill tương tác ngoại cảnh thì mảng Event Coder sẽ hợp hơn đúng không? :-?
 
Ok, mình hiểu rồi! :D

Vậy có vẻ, về mảng Skill tương tác ngoại cảnh thì mảng Event Coder sẽ hợp hơn đúng không? :-?
 
Ok, mình hiểu rồi! :D

Vậy có vẻ, về mảng Skill tương tác ngoại cảnh thì mảng Event Coder sẽ hợp hơn đúng không? :-?
uh :">
.................................
 
Thế thì Death build cái Battle System đi chớ [-(
Làm biếng quá :-w Oánh chết giờ :-w
 
Thế thì Death build cái Battle System đi chớ [-(
Làm biếng quá :-w Oánh chết giờ :-w
Thì vẫn còn cái battle mặc định mà :-"
Có gì thì thêm bớt sau :-"
 
Mần cái Frontview kìa :-w

Vả lại, Design 1 cái Menu System mới lạ chút đi anh giai :>

Mềnh làm thấy bản này ngon, thì mình làm bản khác, team tự design hết, rồi thương mại hóa như Eternal Eden luôn :">
 
làm xog đc đã rồi tính, thấy trốn việc hết rồi còn đâu
 
công việc vẫn dều đều..cứ thế này mà tiến dần thôi:-?
 
Back
Top