là sao taTừ ở vị trí màu tím đậm, rớt xuống ở vị trí tím nhạt, Death code được mà hả![]()

.....................
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
là sao taTừ ở vị trí màu tím đậm, rớt xuống ở vị trí tím nhạt, Death code được mà hả![]()

Chắc là skill Jumplà sao ta
.....................


# Shop Screen
ShopBuy = "Mua"
ShopSell = "Bán"
ShopCancel = "Hùy"
Possession = "Túi đồ"
# Status Screen
ExpTotal = "SP hiện tại"
ExpNext = "Còn %s SP để lên cấp"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "Chọn mục để Save"
LoadMessage = "Chọn mục để Load"
File = "File"
# Display when there are multiple members
PartyName = "Holy Fire lighters"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s xuất hiện!"
Preemptive = "%s đánh trước!"
Surprise = "%s bị bất ngờ!"
EscapeStart = "%s đang tẩu thoát!"
EscapeFailure = "Tẩu thoát thất bại!"
# Battle Ending Messages
Victory = "Shzzz! Chuyện nhỏ!!!"
Defeat = "Holy Fire lighters đã bị hạ. GAME OVER!!!"
ObtainExp = "Luyện thêm được %s SP!"
ObtainGold = "Nhặt được %s\\G!"
ObtainItem = "Nhặt được %s!"
LevelUp = "%s đã đạt đến cấp độ %s %s!"
ObtainSkill = "Luyện thành công %s!"
# Use Item
UseItem = "%s sử dụng %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "A critical hit!!!"
CriticalToActor = "Ặc... Cú này đau quá!!!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s mất %s HP!"
ActorRecovery = "%s đã hồi phục %s %s!"
ActorGain = "%s được %s %s!"
ActorLoss = "%s mất %s %s!"
ActorDrain = "%s hấp thụ từ %s %s!"
ActorNoDamage = "Đòn đánh vô dụng!"
ActorNoHit = "Ặc... Trượt rồi! >.< "
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s mất %s HP!"
EnemyRecovery = "%s hồi phục %s %s!"
EnemyGain = "%s được %s %s!"
EnemyLoss = "%s mất %s %s!"
EnemyDrain = "Hấp thụ %s %s từ %s!"
EnemyNoDamage = "Đòn đánh vô dụng!"
EnemyNoHit = "Xí hụt... Lêu lêu =))!"
# Evasion/Reflection
Evasion = "%s đã né đòn đánh!"
MagicEvasion = "%s vô hiệu hóa phép thuật!"
MagicReflection = "%s phản hồi phép thuật!"
CounterAttack = "%s trả đũa!!!"
Substitute = "%s đã chắn cho %s!"
# Buff/Debuff
BuffAdd = "%s's %s tăng lên!"
DebuffAdd = "%s's %s giảm xuống!"
BuffRemove = "%s's %s trở về bình thường."
# Skill or Item Had No Effect
ActionFailure = "Không có tác dụng lên %s!"

Giứp Bigzero phần map nhéThế phần mình giờ làm gì đây ?![]()


Chuẩn bị thành puzzle game rồiThiệt tình, tuần này với tuần sau, bận tối mặt tối mủi các bạn ạh!
Các bạn thông cảm, mình vẫn duy trì, và trong tuần sau sẽ hoàn thành cái Puzzle 2 người! xD
P/s: vừa mới nghĩ ra 1 loạt các Puzzle câu giờ khác, cũng thú vị lắm, sẽ up ý tưởng lên luôn!![]()



Tớ thì chỉ viết nên vô tư rồi, nhưng không biết các nhóm khác có làm được cái này không đây x_xHì hì...
Có Puzzle thì câu giờ được người chơi mà!
Tớ gợi ý Puzzle trước, mọi người xem code được không nhé!
Sẽ có 1 khu vực hình vuông tròn gì đó. Có 1 số cây cột và 1 số vị trí đẩy cột vào. Mỗi cây cột 1 màu, cột màu nào đẩy vào lỗ màu đó. Khi đẩy cột, sẽ để lại vệt dấu trên đường cột di chuyển qua.
Để hoàn thành Puzzle, buộc tất cả các cột đều được đẩy vào đúng vị trí, và các vệt dấu phải lắp đầy khu vực!![]()



Không phải là khó nhưng mà sợ lười với bận thôiKhông được phép!
1 chổ chỉ được qua 1 lần!
Puzzle trên mình đưa ra là hơi khó của dạng này rồi đó!![]()




tuyển ai được bây giờvừa lo bên GamesVTS xong bước đầu mai lại quắn đít lên viết chương 10 cho dự án
Nhóm Mapping dạo này đi học cả rồi nên ít thời gian cùng ngồi vẽ map, Dark tuyển thêm thành viên nào![]()
