[Project Holy Fire] Trụ sở tổng hợp công việc

Tuần này tớ bận khá nhiều việc nên xin phép dời đến thứ 2 tuần sau sẽ type tiếp Story nhé. Tất nhiên sẽ check box đều đặn mỗi ngày :-s
Các nhóm còn lại cứ tiếp tục tiến hành công việc như bình thường\m/
 
hix hix gần vào năm học rồi, nên chắc lịch onl sẽ thay đổi một chút ^^ có gì mình cập nhật lịch lại sau ngày 13 nhé ^^
 
Mọi người thảo luận xem nên dịch đống này ra sao nhé :-?
[spoil] # Shop Screen
ShopBuy = "Buy"
ShopSell = "Sell"
ShopCancel = "Cancel"
Possession = "Possession"

# Status Screen
ExpTotal = "Current Exp"
ExpNext = "To Next %s"

# Save/Load Screen
SaveMessage = "Save to which file?"
LoadMessage = "Load which file?"
File = "File"

# Display when there are multiple members
PartyName = "%s's Party"

# Basic Battle Messages
Emerge = "%s emerged!"
Preemptive = "%s got the upper hand!"
Surprise = "%s was surprised!"
EscapeStart = "%s has started to escape!"
EscapeFailure = "However, it was unable to escape!"

# Battle Ending Messages
Victory = "%s was victorious!"
Defeat = "%s was defeated."
ObtainExp = "%s EXP received!"
ObtainGold = "%s\\G found!"
ObtainItem = "%s found!"
LevelUp = "%s is now %s %s!"
ObtainSkill = "%s learned!"

# Use Item
UseItem = "%s uses %s!"

# Critical Hit
CriticalToEnemy = "An excellent hit!!"
CriticalToActor = "A painful blow!!"

# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s took %s damage!"
ActorRecovery = "%s recovered %s %s!"
ActorGain = "%s gained %s %s!"
ActorLoss = "%s lost %s %s!"
ActorDrain = "%s was drained of %s %s!"
ActorNoDamage = "%s took no damage!"
ActorNoHit = "Miss! %s took no damage!"

# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s took %s damage!"
EnemyRecovery = "%s recovered %s %s!"
EnemyGain = "%s gained %s %s!"
EnemyLoss = "%s lost %s %s!"
EnemyDrain = "Drained %s %s from %s!"
EnemyNoDamage = "%s took no damage!"
EnemyNoHit = "Missed! %s took no damage!"

# Evasion/Reflection
Evasion = "%s evaded the attack!"
MagicEvasion = "%s nullified the magic!"
MagicReflection = "%s reflected the magic!"
CounterAttack = "%s counterattacked!"
Substitute = "%s protected %s!"

# Buff/Debuff
BuffAdd = "%s's %s went up!"
DebuffAdd = "%s's %s went down!"
BuffRemove = "%s's %s returned to normal."

# Skill or Item Had No Effect
ActionFailure = "There was no effect on %s!"[/spoil]
Đây là cái mình dịch (Không chính xác lắm ~.~)
[spoil] # Shop Screen
ShopBuy = "Mua"
ShopSell = "Bán"
ShopCancel = "Hủy"
Possession = "Sở hữu"

# Status Screen
ExpTotal = "KN hiện tại"
ExpNext = "KN cần để tăng %s"

# Save/Load Screen
SaveMessage = "Chọc mục để lưu"
LoadMessage = "Chọn mục để nạp"
File = "File"

# Display when there are multiple members
PartyName = "Đội của %s"

# Basic Battle Messages
Emerge = "%s xuất hiện!"
Preemptive = "%s đã phòng ngừa được!"
Surprise = "%s bị bất ngờ!"
EscapeStart = "%s đã bắt đầu chạy trốn!"
EscapeFailure = "Tuy nhiên, không thể trốn thoát được!"

# Battle Ending Messages
Victory = "%s giành chiến thắng!"
Defeat = "%s đã bị đánh bại"
ObtainExp = "Đã nhận được %s kinh nghiệm!"
ObtainGold = "Đã nhận được %s\\G!"
ObtainItem = "Đã nhận được %s!"
LevelUp = "%s bây giờ là %s %s!"
ObtainSkill = "Đã học được %s!"

# Use Item
UseItem = "%s dùng %s!"

# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Một cú đánh xuất sắc!!"
CriticalToActor = "Một đòn đau đớn!!"

# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s nhận %s thiệt hại!"
ActorRecovery = "%s đã hồi phục %s %s!"
ActorGain = "%s đã đạt được %s %s!"
ActorLoss = "%s đã mất %s %s!"
ActorDrain = "%s đã được hút hết %s %s! "
ActorNoDamage = "%s không nhận tổn thương!"
ActorNoHit = "Trượt rồi! %s không nhận tổn thương!"

# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s nhận %s thiệt hại!"
EnemyRecovery = "%s đã hồi phục %s %s!"
EnemyGain = "%s đã đạt được %s %s!"
EnemyLoss = "%s đã mất %s %s!"
EnemyDrain = "Đã hút được %s %s từ %s!"
EnemyNoDamage = "%s không nhận tổn thương!"
EnemyNoHit = "Trượt rồi! %s không nhận tổn thương!"

# Evasion/Reflection
Evasion = "%s đã tránh được đòn tấn công!"
MagicEvasion = "%s đã vô hiệu hóa ma thuật!"
MagicReflection = "%s đã phản lại ma thuật!"
CounterAttack = "%s đã phản công!"
Substitute = "%s đã bảo vệ %s!"

# Buff/Debuff
BuffAdd = "%s tăng %s!"
DebuffAdd = "%s giảm %s!"
BuffRemove = "%s trở lại %s bình thường."

# Skill or Item Had No Effect
ActionFailure = "Không có ảnh hưởng đến %s!"[/spoil]
 
Đây là phần mình dịch! Cá nhân thấy để tiếng Anh hay hơn (vì Skill và Item tiếng Anh mà), nhưng dịch sang tiếng Việt thì:

Mã:
# Shop Screen
ShopBuy = "Mua"
ShopSell = "Bán"
ShopCancel = "Hùy"
Possession = "Túi đồ"

# Status Screen
ExpTotal = "SP hiện tại"
ExpNext = "Còn %s SP để lên cấp"

# Save/Load Screen
SaveMessage = "Chọn mục để Save"
LoadMessage = "Chọn mục để Load"
File = "File"

# Display when there are multiple members
PartyName = "Holy Fire lighters"

# Basic Battle Messages
Emerge = "%s xuất hiện!"
Preemptive = "%s đánh trước!"
Surprise = "%s bị bất ngờ!"
EscapeStart = "%s đang tẩu thoát!"
EscapeFailure = "Tẩu thoát thất bại!"

# Battle Ending Messages
Victory = "Shzzz! Chuyện nhỏ!!!"
Defeat = "Holy Fire lighters đã bị hạ. GAME OVER!!!"
ObtainExp = "Luyện thêm được %s SP!"
ObtainGold = "Nhặt được %s\\G!"
ObtainItem = "Nhặt được %s!"
LevelUp = "%s đã đạt đến cấp độ %s %s!"
ObtainSkill = "Luyện thành công %s!"

# Use Item
UseItem = "%s sử dụng %s!"

# Critical Hit
CriticalToEnemy = "A critical hit!!!"
CriticalToActor = "Ặc... Cú này đau quá!!!"

# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s mất %s HP!"
ActorRecovery = "%s đã hồi phục %s %s!"
ActorGain = "%s được %s %s!"
ActorLoss = "%s mất %s %s!"
ActorDrain = "%s hấp thụ từ %s %s!"
ActorNoDamage = "Đòn đánh vô dụng!"
ActorNoHit = "Ặc... Trượt rồi! >.< "

# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s mất %s HP!"
EnemyRecovery = "%s hồi phục %s %s!"
EnemyGain = "%s được %s %s!"
EnemyLoss = "%s mất %s %s!"
EnemyDrain = "Hấp thụ %s %s từ %s!"
EnemyNoDamage = "Đòn đánh vô dụng!"
EnemyNoHit = "Xí hụt... Lêu lêu =))!"

# Evasion/Reflection
Evasion = "%s đã né đòn đánh!"
MagicEvasion = "%s vô hiệu hóa phép thuật!"
MagicReflection = "%s phản hồi phép thuật!"
CounterAttack = "%s trả đũa!!!"
Substitute = "%s đã chắn cho %s!"

# Buff/Debuff
BuffAdd = "%s's %s tăng lên!"
DebuffAdd = "%s's %s giảm xuống!"
BuffRemove = "%s's %s trở về bình thường."

# Skill or Item Had No Effect
ActionFailure = "Không có tác dụng lên %s!"

Trong đó:
+ Điểm kinh nghiệm mình chuyển thành SP (Skill Point), theo hệ thống trưởng thành của Lane.
+ Party này mình tạm gọi là "Holy Fire lighters". Nhưng đặt tên thì chắc để Draf chuyên về mảng này hơn! xD
 
Thiệt tình, tuần này với tuần sau, bận tối mặt tối mủi các bạn ạh!

Các bạn thông cảm, mình vẫn duy trì, và trong tuần sau sẽ hoàn thành cái Puzzle 2 người! xD
P/s: vừa mới nghĩ ra 1 loạt các Puzzle câu giờ khác, cũng thú vị lắm, sẽ up ý tưởng lên luôn! :D
 
Thiệt tình, tuần này với tuần sau, bận tối mặt tối mủi các bạn ạh!

Các bạn thông cảm, mình vẫn duy trì, và trong tuần sau sẽ hoàn thành cái Puzzle 2 người! xD
P/s: vừa mới nghĩ ra 1 loạt các Puzzle câu giờ khác, cũng thú vị lắm, sẽ up ý tưởng lên luôn! :D
Chuẩn bị thành puzzle game rồi =))
 
Hì hì...

Có Puzzle thì câu giờ được người chơi mà! :D

Tớ gợi ý Puzzle trước, mọi người xem code được không nhé!

Sẽ có 1 khu vực hình vuông tròn gì đó. Có 1 số cây cột và 1 số vị trí đẩy cột vào. Mỗi cây cột 1 màu, cột màu nào đẩy vào lỗ màu đó. Khi đẩy cột, sẽ để lại vệt dấu trên đường cột di chuyển qua.
Để hoàn thành Puzzle, buộc tất cả các cột đều được đẩy vào đúng vị trí, và các vệt dấu phải lắp đầy khu vực! :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Hì hì...

Có Puzzle thì câu giờ được người chơi mà! :D

Tớ gợi ý Puzzle trước, mọi người xem code được không nhé!

Sẽ có 1 khu vực hình vuông tròn gì đó. Có 1 số cây cột và 1 số vị trí đẩy cột vào. Mỗi cây cột 1 màu, cột màu nào đẩy vào lỗ màu đó. Khi đẩy cột, sẽ để lại vệt dấu trên đường cột di chuyển qua.
Để hoàn thành Puzzle, buộc tất cả các cột đều được đẩy vào đúng vị trí, và các vệt dấu phải lắp đầy khu vực! :D
Tớ thì chỉ viết nên vô tư rồi, nhưng không biết các nhóm khác có làm được cái này không đây x_x
 
Na ná cái PKM Gym Băng á 8-|
Nói cụ thể hơn lấp là thế nào đi :-?
 
Cũng không hẳn là giống GYM băng :D

Ví dụ:

UkLwa.png


Chúng ta sẽ đẩy các cột (kí hiệu hình tam giác) đến ô màu tương ứng.
Có thể so với GYM băng, mình bước tới đâu thì đánh dấu tới đó, nhưng cái này, chỉ những cây cột di chuyển mới tính.

Điều kiện cửa mở là cột đúng chổ và toàn bộ khu vực trên đều có di chuyển qua!

(Hình trên, 1 trong 2 ô màu xanh ở trên cũng có thể đẩy được, nhưng tớ gấp quá, quên kí hiệu vào!)
 
Vậy cọc đó di chuyển qua 1 vị trí 2 lần có sao ko :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
Không được phép! :D
1 chổ chỉ được qua 1 lần!

Puzzle trên mình đưa ra là hơi khó của dạng này rồi đó! :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Không được phép! :D
1 chổ chỉ được qua 1 lần!

Puzzle trên mình đưa ra là hơi khó của dạng này rồi đó! :D
Không phải là khó nhưng mà sợ lười với bận thôi :">
Nghĩ trong đầu sơ sơ cách làm rồi :-"
 
Àh, tớ nói khó, là khó giải đó! :D

Biết giải trước trên giấy, thì mất khoảng 5' là xong. Nhưng nếu xắn vào giải luôn trong game, mất trên dưới 15' là chuyện thường :">
 
vừa lo bên GamesVTS xong bước đầu mai lại quắn đít lên viết chương 10 cho dự án:5cool_big_smile:
Nhóm Mapping dạo này đi học cả rồi nên ít thời gian cùng ngồi vẽ map, Dark tuyển thêm thành viên nào:6cool_sure:
 
vừa lo bên GamesVTS xong bước đầu mai lại quắn đít lên viết chương 10 cho dự án:5cool_big_smile:
Nhóm Mapping dạo này đi học cả rồi nên ít thời gian cùng ngồi vẽ map, Dark tuyển thêm thành viên nào:6cool_sure:
tuyển ai được bây giờ :cuteonion50:
 
Back
Top