PlayStation Vita FAQs Season 2 | Never Stop Asking.

Đã post ở mấy trang trước rồi, ko đọc à ?

- 100k là hoàn toàn có thể.
- Tổng số người thử qua demo tầm 300k
- Tổng số người có Vita tại Nhật tầm 1mil2
- 250k/1mil2 tương đương với việc cứ 5 người có Vita tại Nhật thì 1 người mua SS. Thế mà bảo nhục ???? Tự coi lại đi.
 
Đã post ở mấy trang trước rồi, ko đọc à ?

- 100k là hoàn toàn có thể.
- Tổng số người thử qua demo tầm 300k
- Tổng số người có Vita tại Nhật tầm 1mil2
- 250k/1mil2 tương đương với việc cứ 5 người có Vita tại Nhật thì 1 người mua SS. Thế mà bảo nhục ???? Tự coi lại đi.

con số người chơi demo chưa nói lên được điều gì hết :| game đã phát hành bên nhật, con số ngày đầu sẽ rất thấp, rất thấp cho mà xem :)) và cũng có thể vươn lên xa tầm 350k bản được chứ, chỉ cần 1 chiến dịch tốt và lượng máy bán ra đều thì con số sẽ không kết thúc ở 250k :D
 
Thôi, mấy bác đừng war nữa, mình dịch tiếp cái background, anh em đọc chơi cho nó hạ hỏa

Á à á à.......
Xem nào xem nào....
Có ăn cắp của Pokemon Black White nhé.
Có ăn cắp của Xenoblade Chronicles nhé.
Và cũng ăn cắp 1 chút của Fire Emblem Radiant Dawn.
Không sao, mix tình tiết lại, từ đó sáng tạo thêm cũng tốt mà. :5cool_big_smile:

Mình chưa chơi PKM BW cũng như Xenoblade, nhưng mình nghĩ chẳng thể nói là SS ăn cắp của 2 trò này đc. Vì cái mô tuýp hỗn mang sinh ra thần linh, rối có thần tốt thần xấu đánh nhau tùm lum sinh ra vạn vật trời đất con người ... thì truyền thuyết thần thoại dân gian nào chẳng na ná nhau. Đâu phải PKM hay Xeno nghĩ ra đâu?

mình dịch nốt đoạn cuối:
Bình Minh của thế giới
truyền thuyết về sự kiến tạo thế giới này kể về câu chuyện của 2 người anh em, 2 người khổng lồ được sinh ra từ hỗn độn sơ khai. Họ chia vạn vật thành 2 phần và mỗi người cai quản vùng đất riêng của mình.

Nhưng người em trai rất tham vọng và muốn nhiều hơn thế: hắn muốn chiếm cả vùng đất của người anh. Người anh cảm thấy thất vọng và quyết định trừng phạt em trai. Ông ấy nói rằng sẽ giao lại mọi thứ mình có và rời bỏ hoàn toàn thế giới này. Nhưng ở dạng thuần khiết của mình (chắc là dạng thần ^^"), người em trai không thể đến chỗ ông được, vì thế hắn ta phải biến thành một hình dạng nào đó.

Người em biến thành 1 cơ thể khổng lồ, nhưng ngay lúc đó, người anh trai đã tóm lấy và bọc hắn lại, tạo thành 1 khối cầu nhỏ, và từ đó mặt đất được sinh ra. Người anh bay ở trên và trở thành bầu trời. Tên khổng lồ tham vọng đã bị phong ấn đem lại sự cân bằng cho thế giới, và người anh có thể tạo ra vạn vật mình muốn.

Nhưng dù bị cầm tù, người em trai vẫn luôn sục sôi lửa giận dưới lòng đất. Hắn đã chạy trốn lên trên mặt đất và tạo ra loài người.

Thế giới có 2 tộc người: một cảm thấy xấu hổ vì nguồn gốc của họ còn một quyết định đi theo con đường của tổ tiên. Tộc thứ nhất là Romulus. Họ ghét sự tham vọng và tôn thờ vị thần Anh trên bầu trời. Tộc thứ 2 là Celt. Họ quỳ gối trên mặt đất và cầu nguyện dưới vị thần Em. Hai tộc người bắt đầu đánh nhau, và theo thời gian, mối bất hòa trở thành chiến tranh.

Chiến tranh
Theo thời gian, người Celt đã phát triển khả năng sử dụng phép thuật (Magic) và họ làm chủ những vùng đất lớn trên thế giới. Cho đến khi quân đội Romulus đến. Người Romulus cố gắng mở rộng đất đai của họ, tấn công những người Celt đang bảo vệ quê nhà bằng phép thuật. Đó là điểm khởi đầu cho 1 cuộc chiến được biết đến sau này với cái tên Olympian War.
Những kẻ xâm chiếm hoảng sợ với gì họ nhìn thấy - những con người có khả năng điều khiển tự nhiên theo ý muốn - họ phải rút lui. Như để tự an ủi mình, chính phủ Romulus đã cố gắng đưa ra một lời giải thích hợp lý cho những gì họ đã thấy. Họ gọi người Celt là những kẻ dị giáo, những kẻ đã giao ước với quỷ dữ để đạt được những sức mạnh kỳ lạ. Mối quan hệ giữa hai bên càng trở nên tồi tệ hơn.
Vấn đề là phép thuật của người Celt cần phải có sự hiến tế (sacrifices). Và khi chiến tranh kéo dài, những nguồn tài nguyên của họ dần biến mất. Mặt khác, những kỹ thuật tân tiến của người Romulus lại chiếm ưu thế hơn, vì họ đã nghiên cứu và tạo ra những tấm khiên kim khí để chống lại phép thuật của người Celt. Và cuối cùng họ là những người chiến thắng

Hiện tại
Dù chiến tranh đã chấm dứt, ảnh hưởng của nó vẫn còn tác động trên toàn thế giới: những vùng đất, con người và động vật bị nhiễm năng lượng phép thuật từ cuộc chiến và trở nên biến dạng. Đặc biệt là ở bình nguyên Olympia, nơi diễn ra những trận chiến.
Người Romulus trở thành kẻ cai trị vùng đất và con cháu của người Celt trở thành nhưng kẻ lang thang trong xã hội mới này. Cho dù dòng máu của họ đã hòa trộn với những con người "bình thường", nhưng một vài trong số họ vẫn còn giữ đc khả năng sử dụng phép thuật và được biết đến nhưng những Pháp sư (Magicians)
 
nói chung có thể SS giống ở phần rpg của MH nhưng có cải tiến thêm phần sacrifice và cốt truyện hay hơn,hy vọng sẽ lả cú hit lớn của năm :7cool_feel_good:
 
Vita năm nay sao mà lắm A.RPG thế ko biết... Vẫn thích cái kiểu J.RPG classic như FF (old school) hay Persona hơn... Già rồi, ko nhanh nhạy như các lớp kế cận nữa. Nhớ trước đi Ninja Gaiden Sigma PS3 Master ninja băng băng, hồi lên Vita đã bắt đầu thấy khó khăn rồi. Gần đây đi MGR thì chán hẳn, lóp ngóp mãi mà giờ mới lên được Reveangance mode... S rank e nó hơi viễn tưởng...=)

Mà tự nhiên nói kiểu chậm chạp suy nghĩ nhiều mới thấy hình như ko ai lập topic trò Zero Escape: Virtue's Last Reward nhỉ? Thấy hay ốp về chơi mà tìm chẳng thấy có topic nào hết, dù trò này đánh giá trên Vita điểm cao đừng hỏi...=3=
 
Vita năm nay sao mà lắm A.RPG thế ko biết... Vẫn thích cái kiểu J.RPG classic như FF (old school) hay Persona hơn... Già rồi, ko nhanh nhạy như các lớp kế cận nữa. Nhớ trước đi Ninja Gaiden Sigma PS3 Master ninja băng băng, hồi lên Vita đã bắt đầu thấy khó khăn rồi. Gần đây đi MGR thì chán hẳn, lóp ngóp mãi mà giờ mới lên được Reveangance mode... S rank e nó hơi viễn tưởng...=)

Mà tự nhiên nói kiểu chậm chạp suy nghĩ nhiều mới thấy hình như ko ai lập topic trò Zero Escape: Virtue's Last Reward nhỉ? Thấy hay ốp về chơi mà tìm chẳng thấy có topic nào hết, dù trò này đánh giá trên Vita điểm cao đừng hỏi...=3=

Bác đánh đc Master Ninja của NGS thì chắc S-rank dễ dàng thôi :)) E đánh còn lẹt đẹt mãi mới sắp S-rank đc R-04, Revengeance cái này đánh S-rank mấy encounter bình thường còn khó hơn boss =))

Zero Escape có vẻ bên box Nintendo chuộng hơn :|

Nói đến classic JRPG thì console nó còn đói huống chi là handheld :))

P/S: do AC4 đã lên console, liệu có khả năng đây là cho Vita?

vqs.jpg
 
^ Độ phân giải hình như của Vita , chắc chắn kia k phải 1136x640 rồi .
 
Ubisuck lại định vắt sữa ra từ series này à? Mong sẽ không là 1 sản phẩm như sh!t :))
 
Ui,trước mình hông quan tâm đến SS lắm (hồi trước không có psp = chưa chơi MH bao giờ = hok quan tâm lắm đến thể loại này,nhiều lúc còn thắc mắc sao nhiều người mê MH thế mà sao mình vẫn bình thường :5cool_big_smile:) Mà giờ xem xong mấy cái clip trên https://sites.google.com/site/soulsacrificeguide/mechanics/basics thấy máu hẳn lên :4cool_beauty: Must buy on 1st day!!!!!!!
 
Ui,trước mình hông quan tâm đến SS lắm (hồi trước không có psp = chưa chơi MH bao giờ = hok quan tâm lắm đến thể loại này,nhiều lúc còn thắc mắc sao nhiều người mê MH thế mà sao mình vẫn bình thường :5cool_big_smile:) Mà giờ xem xong mấy cái clip trên https://sites.google.com/site/soulsacrificeguide/mechanics/basics thấy máu hẳn lên :4cool_beauty: Must buy on 1st day!!!!!!!

pre-order lấy phần bonus đi thím :)) em trước cũng k quan tâm, giờ máu lắm rồi :4cool_beauty:
 
bonus thêm cái gì vậy nhỉ?chứ máy vita thì mình có cái đen rùi,giờ hok đủ xăng ôm thêm cái đỏ đâu :5cool_big_smile: mà mấy đứa bị sacrifice trong combat thì chết lun trong trận đó thôi chứ nhỉ,chắc hok đến mức bị xoá lun file save làm lại cuộc đời đâu ha :1cool_byebye:
 
bonus thêm cái gì vậy nhỉ?chứ máy vita thì mình có cái đen rùi,giờ hok đủ xăng ôm thêm cái đỏ đâu :5cool_big_smile: mà mấy đứa bị sacrifice trong combat thì chết lun trong trận đó thôi chứ nhỉ,chắc hok đến mức bị xoá lun file save làm lại cuộc đời đâu ha :1cool_byebye:

bị sacrifice thì sẽ làm ghost chứ không chết. Ghost có nhiều quyền lợi nhưng không thể tấn công. Ghost nhìn được chính xác damage mà đồng đội gây ra cho quái vật, để có thể đưa ra được 1 chiến thuật hợp lý cho màn chơi, ghost có thể hỗ trợ cho đồng đội bằng cách nhấn vào người họ (màn hình cảm ứng) sẽ làm họ gia tăng sức mạnh tấn công, nhấn vào người quái để giảm defense của quái và tất cả những hành động hỗ trợ đều tốn "Ghost Power" (sẽ tự recharge) và vì điẻm này hồi rất chậm nên chúng ta nên sử dụng nó hợp lý và nên voice chat khi chơi để người làm ghost có thể giúp đỡ đồng đồi :D
edit: thêm nữa là ghost nhận được phần thưởng giống như những người chơi khác, không bị trừ điểm hay sao hết cả :9cool_haha:
 
Bác đánh đc Master Ninja của NGS thì chắc S-rank dễ dàng thôi :)) E đánh còn lẹt đẹt mãi mới sắp S-rank đc R-04, Revengeance cái này đánh S-rank mấy encounter bình thường còn khó hơn boss =))

Zero Escape có vẻ bên box Nintendo chuộng hơn :|

Bị nó quây thì khổ thôi, camera quay nhặng xị với counter attack invi ko nhiều như cái evade counter nên mệt. Chứ cứ 1 chọi 1 thì encounter cho ra bã, chưa kể thấy thanh B.A. imba éo chịu được, nâng lên max tất cả xong chém lính như chém bùn...=)
Vậy ra chưa ai lập ah, để chút chơi thêm rồi tối về lập topic.. Có lẽ 1 phần dân tình ít chơi vì cái dòng Novel & puzzle & adventure có vẻ chậm chạp. Chứ đâm vào rồi thì e dứt ra hơi khó, đặc biêt lại cái kiểu Novel & Puzzle & Adventure kèm thriller - horror thế này. Bản 1 chơi rồi thấy cũng hay lắm, mỗi tội nhìn chữ nó chạy hơi lề mề thôi...=)
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm sao để kiểm tra tiền mình còn bao nhiêu trong psn nhỉ ? em tìm trên vita hoài chả thấy @@
 
có 1 cách đơn giản là tìm bất kì game nào đó rùi chọn buy, nó sẽ hiện ra số tiền còn lại trong tk.
 
con số người chơi demo chưa nói lên được điều gì hết :| game đã phát hành bên nhật, con số ngày đầu sẽ rất thấp, rất thấp cho mà xem :)) và cũng có thể vươn lên xa tầm 350k bản được chứ, chỉ cần 1 chiến dịch tốt và lượng máy bán ra đều thì con số sẽ không kết thúc ở 250k :D

Demo mà ko nói lên điều gì thì việc quái gì phải tốn công release.

Tuần đầu tiên release game bao giờ sales cũng phải cao nhất, càng về sau ad, pr với các thứ liên quan sẽ xuống, ko có chuyện lên thêm. Sales through phải đạt tối thiểu 50% thì retailer mới cân nhắc restocking. SS ko phải loại game kiểu đại trà, ai chơi cũng đc như Mario hay MH, khâu thẩm mỹ của nó ko phải dành cho mọi người, fanbase bên Jp chưa cao thì ko nên mong sales cao quá.

Bảo chiến dịch tốt mà còn kêu là con số ngày đầu là rất thấp thì đúng là ko còn gì để nói.
 
Chỉnh sửa cuối:
sao mấy trang trước nói có update trophy cho Forbider say mà sao mình hông thấy nhỉ?
 
Demo mà ko nói lên điều gì thì việc quái gì phải tốn công release.

Tuần đầu tiên release game bao giờ sales cũng phải cao nhất, càng về sau ad, pr với các thứ liên quan sẽ xuống, ko có chuyện lên thêm. Sales through phải đạt tối thiểu 50% thì retailer mới cân nhắc restocking. SS ko phải loại game kiểu đại trà, ai chơi cũng đc như Mario hay MH, khâu thẩm mỹ của nó ko phải dành cho mọi người, fanbase bên Jp chưa cao thì ko nên mong sales cao quá.

Bảo chiến dịch tốt mà còn kêu là con số ngày đầu là rất thấp thì đúng là ko còn gì để nói.

thì game mới ra, đã thế lượng vita bán ra thấp, không phải kiểu dạng "mì ăn liền", fanbase thì không cao, không thấp chẳng lẽ lại cao? Chiến dịch tốt nhưng không nhai được thì bán sao được :(
 
Đúng là mục đích SS ko phải là game mì ăn liền mà là dài hạn, tức là phải duy trì đc sales ranking càng lâu càng tốt. Cần có những game làm nền tảng cho hệ máy thì mới boost hoặc duy trì hardware sales về lâu dài đc, và hiện tại chưa có game Vita nào làm đc điều này.
 
Back
Top