- 28/9/09
- 10,359
- 6,030
- Thread starter
- #14,361
Đọc qua vài bài phân tích thì có vẻ là thế này
Nanite đi đường Reyes (render everything you ever saw), mỗi pixel là một triangle. Điểm mạnh là không cần model poly thấp (vì model tự scale theo kích thước trên màn hình/lượng pixel) -> bớt việc cho artist, không còn bị pop in texture, độ nét và view distance cực cao. Điểm yếu là rất nặng cả về dung lượng và cấu hình, nhưng theo lý thuyết 1 khi chạy được rồi thì có thể scale lên bao nhiêu cũng được vì 1 pixel luôn là 1 triangle, nhét bao nhiêu thứ cũng không nặng thêm. Một điểm yếu khác là hình như công nghệ này không render được các model biến dạng được, như khuôn mặt hay cây cối.
Nanite đi đường Reyes (render everything you ever saw), mỗi pixel là một triangle. Điểm mạnh là không cần model poly thấp (vì model tự scale theo kích thước trên màn hình/lượng pixel) -> bớt việc cho artist, không còn bị pop in texture, độ nét và view distance cực cao. Điểm yếu là rất nặng cả về dung lượng và cấu hình, nhưng theo lý thuyết 1 khi chạy được rồi thì có thể scale lên bao nhiêu cũng được vì 1 pixel luôn là 1 triangle, nhét bao nhiêu thứ cũng không nặng thêm. Một điểm yếu khác là hình như công nghệ này không render được các model biến dạng được, như khuôn mặt hay cây cối.


