PS God of War Ragnarok Review (Không Spoiler)

  • Thread starter Thread starter ale
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thế tóm lại gow đã khắc phục điểm yếu của p1 chưa: boss ít, toàn là clone, thay màu, thay chiêu, thiếu đi các màn đấu boss khổng lồ (ko nhầm có duy nhất con rồng); các đòn kết liễu qte ko đặc sắc, na ná nhau: chơi nửa sau bắt đầu buồn ngủ do cái yếu tố rpg, cày đồ mà bản thân cốt truyện ko có j đặc sắc để kéo lại; cửu giới chắc ý định mỗi giới 1 theme, 1 môi trường nhưng p1 ko cho đi hết đâm ra cảm giác môi trường hơi nghèo nàn
Ngắn gọn: rồi
 
Thế tóm lại gow đã khắc phục điểm yếu của p1 chưa: boss ít, toàn là clone, thay màu, thay chiêu, thiếu đi các màn đấu boss khổng lồ (ko nhầm có duy nhất con rồng); các đòn kết liễu qte ko đặc sắc, na ná nhau: chơi nửa sau bắt đầu buồn ngủ do cái yếu tố rpg, cày đồ mà bản thân cốt truyện ko có j đặc sắc để kéo lại; cửu giới chắc ý định mỗi giới 1 theme, 1 môi trường nhưng p1 ko cho đi hết đâm ra cảm giác môi trường hơi nghèo nàn
Đang chơi và công nhận đa phần các vấn đề dc khắc phục rất nhiều. Điểm nhấn là tăng sự đa dạng về kẻ địch và boss ( nhiều boss hay), môi trường đa dạng và đẹp hơn, nhân vật nhiều và hay hơn, hội thoại cũng đỉnh hơn. Side quest đỉnh. Tuy nhiên vẫn thấy có 1 vài cái không hài lòng ( ý kiến cá nhân ):
-Level design vẫn cảm thấy không thực sự đặc sắc, đa phần vẫn là đường thẳng tuột corridor
-Combat encounter: quái đông và hơi nhiều wave enemies. P1 e không gặp vấn đề với camera sát người lắm mà phần này chơi khá khó chịu vì liên tục bị móc lốp. Có nhiều kẻ địch thiết kế khá khó chịu
-Game nhiều cutscene và story hơn bản trc. Rất nhiều đoạn walk-talking. Cái này với người chuộng story không sao còn mình ưu tiên gameplay nên thấy hơi chán :d
-Phần chơi thằng con không hay bằng bố :d
-À và UI làm hơi chán nữa. Yếu tố rpg thì cũng như bản 1, không cải thiện mấy và không cần thiết.
 
Finish move R3 nghèo nàn. Mỗi vũ khí chỉ có cỡ 3 animation. Còn đâu mọi thứ ổn, cả độ dài di chuyển lẫn độ khó cho giải đố.
 
Finish move R3 nghèo nàn. Mỗi vũ khí chỉ có cỡ 3 animation. Còn đâu mọi thứ ổn, cả độ dài di chuyển lẫn độ khó cho giải đố.
Bác nói thiếu, Finish move R3 cho mỗi vũ khí cỡ 3 animation cho 1 loại đối thủ, thế còn các đối thủ khác thì sao, vậy còn nghèo nàn ko =)) đg nhiên do hay đánh 1 số loại quái dạng người, nên trông finish move có vẻ gần giống nhau, cảm giác nó có vẻ ít đó
 
mọi thứ tôi nghĩ ra để chê GOW thì con GOWR này nó..... fix hết rồi

bảo GOW 10/10 thì con này 11/10
 
camera dí sát lưng a Trọc annoy thiệc , đang lao vào bổ mấy con creep thì bị úp bô đằng sau

có mũi tên chỉ hướng cảnh báo vs Mimir nhắc tuồng " behind you brother " cơ mà nhiều lúc xoay k kịp , do góc quan sát của mình bị hạn chế k chủ động bao quát xung quanh
 
camera dí sát lưng a Trọc annoy thiệc , đang lao vào bổ mấy con creep thì bị úp bô đằng sau

có mũi tên chỉ hướng cảnh báo vs Mimir nhắc tuồng " behind you brother " cơ mà nhiều lúc xoay k kịp , do góc quan sát của mình bị hạn chế k chủ động bao quát xung quanh
Tôi thấy cái vụ camera góc 3 của con này nhiều ng kêu ghê. Cái mấu chốt của combat trò này là di chuyển liên tục, đừng tham chuỗi combo dài, nên đa dạng hóa combo các đòn ngắn nhanh gọn, báo quái sau lưng thì lao tới trước mà tránh, quay nó lâu, khi nào chắc chắn vị trí bao quát hết địch thì mới bung lụa tung combo. Hoặc tăng độ nhạy của analog phải lên, xoay lại nó siêu nhanh, như tôi nhớ là tôi tăng 2 cấp cho độ nhạy.
 
camera dí sát lưng a Trọc annoy thiệc , đang lao vào bổ mấy con creep thì bị úp bô đằng sau

có mũi tên chỉ hướng cảnh báo vs Mimir nhắc tuồng " behind you brother " cơ mà nhiều lúc xoay k kịp , do góc quan sát của mình bị hạn chế k chủ động bao quát xung quanh
Né đi bro. Quay lại làm gì nữa @@.
Hóa ra đây là lý do một số người chê góc cam của GOW mới à. Chứ t thấy dấu cảnh báo chính xác vl. T chưa bao giờ bị ăn đòn từ phía sau. Toàn parry trượt xong bị đấm tới chết thôi.
Phần này quái đa dạng. Moveset khác nhau. Timing khác nhau nên hay parry trượt quá. Bản cũ có mấy con nên thấy dễ hơn.
 
Lâu lâu quay lại cái Cam sau vai này thấy chóng mặt vl, tôi ngồi gần TV tầm 1m2 nên nhìn hơi khó chịu so với game khác.
 
Bác nói thiếu, Finish move R3 cho mỗi vũ khí cỡ 3 animation cho 1 loại đối thủ, thế còn các đối thủ khác thì sao, vậy còn nghèo nàn ko =)) đg nhiên do hay đánh 1 số loại quái dạng người, nên trông finish move có vẻ gần giống nhau, cảm giác nó có vẻ ít đó
Quái humanoid gặp quá nhiều nên loanh quanh 6 animation. Đám đẻ con hình như chỉ xài mỗi 1 animation của blade. Mấy con sói thì R3 là bẻ mồm. Chứ đâu mà nhiều nữa? Humanoid gặp nhiều thì được ưu ái hơn. Đám boss thì độc 1 finish rồi. So với cả franchise thì nhiều hơn. Chứ tính cả boss thì lại ít.
 
Finish move R3 nghèo nàn. Mỗi vũ khí chỉ có cỡ 3 animation. Còn đâu mọi thứ ổn, cả độ dài di chuyển lẫn độ khó cho giải đố.
Mỗi loại quái 1 set finish move + 2 vũ khí finish move khác nhau mà, nhiều vkl ra nếu tính đủ số quái.
 
Mình chơi mới đc hơn 6h nhưng combat bản này cực chất lượng so với 2018. Combat đã tay vkl, chia ra 2 loại khiên từ đầu cho người chơi build theo cách mình muốn, animation kết nối giữa R1 với R3 cũng nuột vãi chứ không kiểu teleport 1 phát đến ngay lập tức như bản 2018, có mấy cái ức chế là nếu mình đánh máu quá quái bị văng mẹ ra chỗ góc mình không di chuyển đến được thì ấn R3 cũng ko thể finish move được mà nó sẽ hết staggered và lồm cồm bò dậy mất combo.
Thằng Boi bản này cũng train nhiều rồi nên hỗ trợ combat cũng ngon nữa, thêm cái đầu sau đít cảnh báo liên tục nên né tránh cũng dễ dàng khắc phục camera sau không bao quát được.
Đang build khiên tower đánh như đội quân 300 Spartan thích vãi.
 
Mình chơi mới đc hơn 6h nhưng combat bản này cực chất lượng so với 2018. Combat đã tay vkl, chia ra 2 loại khiên từ đầu cho người chơi build theo cách mình muốn, animation kết nối giữa R1 với R3 cũng nuột vãi chứ không kiểu teleport 1 phát đến ngay lập tức như bản 2018, có mấy cái ức chế là nếu mình đánh máu quá quái bị văng mẹ ra chỗ góc mình không di chuyển đến được thì ấn R3 cũng ko thể finish move được mà nó sẽ hết staggered và lồm cồm bò dậy mất combo.
Thằng Boi bản này cũng train nhiều rồi nên hỗ trợ combat cũng ngon nữa, thêm cái đầu sau đít cảnh báo liên tục nên né tránh cũng dễ dàng khắc phục camera sau không bao quát được.
Đang build khiên tower đánh như đội quân 300 Spartan thích vãi.
Sau học đủ skill còn chain ác nữa. T hay lên mạng xem chúng nó chỉ mấy cái combo hiệu quả. Đánh sướng vl. Công nhận bọn nó sáng tạo.
 
Mỗi loại quái 1 set finish move + 2 vũ khí finish move khác nhau mà, nhiều vkl ra nếu tính đủ số quái.
Vừa xem lại compilation, humanoid cỡ được 4 cái x2 là 8. Tất cả bọn còn lại bao gồm boss và mini boss thì chỉ một cái thôi.
 
Vừa xem lại compilation, humanoid cỡ được 4 cái x2 là 8. Tất cả bọn còn lại bao gồm boss và mini boss thì chỉ một cái thôi.
Vậy cũng khá rồi mà, GOW PS2 PS3 mỗi quái chỉ 1 cái thôi. Quan trọng là độ mượt của combat game này làm quá tốt, hầu như không chê vào đâu được.
 
Mình chơi mới đc hơn 6h nhưng combat bản này cực chất lượng so với 2018. Combat đã tay vkl, chia ra 2 loại khiên từ đầu cho người chơi build theo cách mình muốn, animation kết nối giữa R1 với R3 cũng nuột vãi chứ không kiểu teleport 1 phát đến ngay lập tức như bản 2018, có mấy cái ức chế là nếu mình đánh máu quá quái bị văng mẹ ra chỗ góc mình không di chuyển đến được thì ấn R3 cũng ko thể finish move được mà nó sẽ hết staggered và lồm cồm bò dậy mất combo.
Thằng Boi bản này cũng train nhiều rồi nên hỗ trợ combat cũng ngon nữa, thêm cái đầu sau đít cảnh báo liên tục nên né tránh cũng dễ dàng khắc phục camera sau không bao quát được.
Đang build khiên tower đánh như đội quân 300 Spartan thích vãi.
Để ý là hồi 2018 số animation kết liệu nó có ít hơn nữa, đa phần thằng Trọc dùng tay, bấm R3 nếu đứng gần hay bị kiểu vũ khí biến mất khỏi tay, teleport vào quái cùi chỏ cho 1 phát, nếu đứng xa thì cũng vẫn vũ khí biến mất, lao dần vào chứ ko tới nỗi teleport rồi cũng lại cùi trỏ, rồi vác nó cho ăn hành, mỗi quái có mỗi 1 animation luôn ấy.

Giờ thì mỗi quái sẽ bị hành tùy vào vũ khí đang cầm là gì, mỗi quái cũng vài loại animation kết liễu, như vậy thôi là cũng đã đa dạng hơn rất rất nhiều và đủ để mình ko quá quan tâm xem lặp nhiều ko nữa rồi. Quái thì lại đông, bấm đc R3 để thở 1 lúc là sướng lắm rồi ấy chứ.
 
Để ý là hồi 2018 số animation kết liệu nó có ít hơn nữa, đa phần thằng Trọc dùng tay, bấm R3 nếu đứng gần hay bị kiểu vũ khí biến mất khỏi tay, teleport vào quái cùi chỏ cho 1 phát, nếu đứng xa thì cũng vẫn vũ khí biến mất, lao dần vào chứ ko tới nỗi teleport rồi cũng lại cùi trỏ, rồi vác nó cho ăn hành, mỗi quái có mỗi 1 animation luôn ấy.

Giờ thì mỗi quái sẽ bị hành tùy vào vũ khí đang cầm là gì, mỗi quái cũng vài loại animation kết liễu, như vậy thôi là cũng đã đa dạng hơn rất rất nhiều và đủ để mình ko quá quan tâm xem lặp nhiều ko nữa rồi. Quái thì lại đông, bấm đc R3 để thở 1 lúc là sướng lắm rồi ấy chứ.
Phần này bị ngược. Mình toàn tay bo cho lên stun thì R3 phát rìu lại xuất hiện. Nhưng hết R3 thì rìu đang cắm ở đâu thì lại về chỗ đấy. Tay lại trắng tay. =))
 
Để ý là hồi 2018 số animation kết liệu nó có ít hơn nữa, đa phần thằng Trọc dùng tay, bấm R3 nếu đứng gần hay bị kiểu vũ khí biến mất khỏi tay, teleport vào quái cùi chỏ cho 1 phát, nếu đứng xa thì cũng vẫn vũ khí biến mất, lao dần vào chứ ko tới nỗi teleport rồi cũng lại cùi trỏ, rồi vác nó cho ăn hành, mỗi quái có mỗi 1 animation luôn ấy.
Đúng rồi, bản 2018 vẫn mỗi quái 1 animation fix cứng, hầu như là người thì chặt chém còn quái thì dùng tay bẻ mồm, chơi lặp lại mãi thế nên cảm giác boring vãi, chỉ đánh boss mới có animation khác.
Bản này combat quái vừa đông hơn mà còn đa dạng quái nhiều hơn nên rất fun, quái cũng khôn lanh hơn biết ra sau bắn độc hay trò lên cao bắn độc móc lốp mình nhiều phải tận dụng thằng boi nên các nút DS bấm liên tục không bị lặp, chơi xong một quả combat tổng hơn 10 con quái cảm giác phê gì đâu.
Giờ thì mỗi quái sẽ bị hành tùy vào vũ khí đang cầm là gì, mỗi quái cũng vài loại animation kết liễu, như vậy thôi là cũng đã đa dạng hơn rất rất nhiều và đủ để mình ko quá quan tâm xem lặp nhiều ko nữa rồi. Quái thì lại đông, bấm đc R3 để thở 1 lúc là sướng lắm rồi ấy chứ.
Đúng rồi, đang bị bọn quái target đỏ lòm rồi có con nào gần đó R3 được để cancel luôn cái target đó là dễ thở bao nhiêu.
 
Back
Top