- 13/3/03
- 52,071
- 42,727
kiểu mấy game online hay làm ấythành ra có kiểu bước vài bước là thấy mặt trời đang giữa đỉnh đầu chạy thằng 1 mạch xuống sau núi, lùi lại vài bước là mặt trời lại tua ngược bay lên giữa đỉnh đầu![]()

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
kiểu mấy game online hay làm ấythành ra có kiểu bước vài bước là thấy mặt trời đang giữa đỉnh đầu chạy thằng 1 mạch xuống sau núi, lùi lại vài bước là mặt trời lại tua ngược bay lên giữa đỉnh đầu![]()

onimusha tui thấy devs làm ra như kiểu để test cơ chế parry deflect phong cách realistic, khá đã tay, vẫn có gì đó đẳng cấp hơn combat của mấy anh tàu, xét riêng về khoản tương tác ra đòn, đỡ đòn, phản công, boss reaction sau khi bị deflect... thì có phần nhỉnh hơn cả sekiro, năm nay có ăn giải best action cũng hợp lýĐúng roài. Cảm giác kiểu vậy. Chơi khá vui.
Onimusha bị các Từ con nó chửi thiết kế map với nhiệm vụ chán sml kìa. Con này chạy map phụ với khám phá cũng ok. So sánh CHỈ RIÊNG MẶT NÀY thì con PBZ này hơn. Nhưng mà pé mới chơi có xíu thôi để cuối tuần này cầy thêm thêm thêm![]()

kết hợp combat đc , búa phá khiên , đấm ngắt combo , móc cast debuffKhông thấy ai nhắc đến việc là đám vũ khí phantom hầu như chỉ dừng lại ở việc mở đường hay lấy vật phẩm mà ở khu vực trước đó không lấy được, combat ít khi xài tới mà đều dùng kiểu tình huống chẳng hạn như khi cần phá khiên thì mới phải móc đại đao chứ ko mix chung với 2 vũ khí chính
Ai bảo? Riêng cái cự hung phủ nhé, nâng tới level 5 thì nó có skill là nháy đúp R2 để đánh ra ngay một đòn charge attack mà ko cần tụ chiêu (tốn thêm 1 tài nguyên), mix vào combo đánh boss theo trình tự: phá thể - combo bào máu boss - skill L2 của vũ khí - double R2 bổ con boss muốn sấp mặt luôn. Vừa xài đánh con cô dâu ma này nhanh bỏ mịa.Không thấy ai nhắc đến việc là đám vũ khí phantom hầu như chỉ dừng lại ở việc mở đường hay lấy vật phẩm mà ở khu vực trước đó không lấy được, combat ít khi xài tới mà đều dùng kiểu tình huống chẳng hạn như khi cần phá khiên thì mới phải móc đại đao chứ ko mix chung với 2 vũ khí chính để đấm boss vì moveset đám phantom nó khá là chuối
con oni t chơi đc 1 nửa thì cảm giác lặp lại vđ , cứ đi đi lượn chỗ này chỗ kia nhiệm vũ quest 1 màu nhàm chán cảm giác hụt hơi càng về sauGame chơi phê vcl. 10/10
Best action năm nay phân vân này với Onimusha.![]()
nc là thế nên t mới bảo nó thiếu sự tinh tế trong gameplay , cái gì cũng hào nhoáng hay ho nhưng khi đi sâu nhìn nhận và cảm thì cái gì của con game này cũng thiếu 1 chút chiều sâuÀ mà trò này còn kiểu thay đổi thời gian trong ngày rất thô nhé. Kiểu mỗi khu vực có 1 khung giờ riêng để đảm bảo artstyle, cái này nhiều con game cũng làm vậy nhưng bọn nó còn tìm cách giấu đi (như con Control Resonant là phải đi qua 1 khu trung chuyển trong nhà kín). Nhưng con này thì đổi khung giờ luôn ngoài map, thành ra có kiểu bước vài bước là thấy mặt trời đang giữa đỉnh đầu chạy thằng 1 mạch xuống sau núi, lùi lại vài bước là mặt trời lại tua ngược bay lên giữa đỉnh đầu![]()
Onimusha : chậm, có trọng lượng, tập trung vào từng nhịp đọc đòn và timing chính xác. Triết lý là “kiếm đạo”, mỗi cú đánh đều phải có ý đồ, cảm giác như đang đấu kiếm thật.onimusha tui thấy devs làm ra như kiểu để test cơ chế parry deflect phong cách realistic, khá đã tay, vẫn có gì đó đẳng cấp hơn combat của mấy anh tàu, xét riêng về khoản tương tác ra đòn, đỡ đòn, phản công, boss reaction sau khi bị deflect... thì có phần nhỉnh hơn cả sekiro, năm nay có ăn giải best action cũng hợp lý![]()


Chắc khó, boss input read mạnh nên lao vào mất não hơi khóTrò này có trò hold block xong lao vào chém đoạn đầu thiếu tài nguyên nên bị vỡ posture nhanh chứ dự là cuối game có trò lao vào như thằng mất não là đúng kiểu đánh nhau trong phim TVB![]()

gian thương sao dạo này đổ đốn vậysướng lỗ nhị

